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重回1912,在《Titanic VR》中探索泰坦尼克號的秘密




VR內容若想要引人注目,那麼就應該為人們實現一些現實生活中不太可能實現的事情。這些事情,要麼特別昂貴,要麼特別危險。如今,一款由

Immersive VR Education

製作的VR體驗類遊戲《Titanic VR》不僅做到了上述兩者,還增加了教育意義。





《Titanic VR》:


觀影遊戲兼具,

這沉浸感簡直沒話說



這是一次漫長的VR教育遊戲體驗,時長大概有6個小時。情節圍繞著1912年著名的泰坦尼克號沉船事件。作為當時世界上體積最龐大、內部設施最豪華的客運輪船,泰坦尼克號有著「永不沉沒」的美譽。然而諷刺的是,在其處女航中,卻與一座冰山相撞,造成船中部破裂,最後沉沒。








該體驗將從第一人稱的視角來講述。體驗的第一部分主要為觀賞。體驗者會成為一名乘坐在救生艇上的倖存者,親眼目睹這艘「永不沉沒」的輪船沉入寒冷又黑暗的大西洋。



第二部分為遊戲體驗。體驗者將「使用」潛水器和ROV(遙控潛水器),探索距離海面12500英尺的泰坦尼克號沉船。在該「任務模式」中,體驗者需要解決各種問題。如找回丟失的ROV、設計一個照片的馬賽克、放置研究設備、清理和保存回收的文物。除此之外,體驗者還可以在空閑時間自由的觀賞沉船。








製作者除了在情節安排上大費苦心外,對於整個內容的設計也有著自己的執著。歷經8800個小時,花費了近7萬美金打造的這款VR遊戲,擁有著有史以來VR遊戲中最大的虛擬角色陣容。




「我們想要對這個事件作出準確的描述,希望可以打造出情感豐富、吸引人的體驗項目」,VRE創立者David Whelan表示:「為了做到這一點,我們使用了動作捕捉、面部掃描技術和相關配音演員。目的都是為了可以讓體驗者全身心的沉浸在故事中,讓他們能和故事中的人物產生共鳴。」





沒有教育意義的VR影片,不是好遊戲




正如上文所述,該項體驗主要是一款教育遊戲。David Whelan表示:「我們一直想為用戶創作一個真實的體驗,而這個體驗最好能有一個大家都熟知的歷史背景。」一旦有了這個前提,便能簡單的將教育與學習帶回到最基礎的部分。



成長和旅行中總會伴隨著學習。身臨其境的體驗,可以更好的讓孩子理解、學習這個世界。無論是要學習一門語言、一個操作或是一段歷史,最好的方法都是將自己沉浸在某個特定的環境中。環境的聲音、景象都會影響著孩子的注意力,以此通過一個整體的包裹,促進孩子生理與心理的進步。








David Whelan表示:「通過VR/AR來學習是很有趣的。通過這樣的體驗,孩子可以吸收、感知到更多的信息與知識。這也表明,VR/AR不僅可以打造有趣的遊戲體驗,其在教育上也很有潛力。」




每一個優秀作品的背後,


總有一個優秀的製作團隊




製作該款遊戲的Immersive VR Education是一家位於愛爾蘭的VR/AR工作室,由David Whelan和Sandra Whelan夫婦共同創立。作為一家VR軟體公司,該公司希望能為學生、教師和企業培訓師提供高質量教育體驗。




2014年,夫婦二人成立了一個名為ENGAGE的虛擬學習平台,後來演變成Immersive VR Education。該虛擬平台旨在將其沉浸式VR教育系統,提供給多家大學和企業的教育工作者。自此以後,這個團隊從4人增加到34人,並逐漸與愛爾蘭皇家外科醫師學院、BBC、牛津大學等知名客戶合作。








除了這次的《Titanic VR》外,VRE還推出過教育和演示平台《Engage》;能讓用戶通過VR重走阿波羅11號登月之路的《阿波羅11號VR》。其中,《阿波羅11號VR》不僅在首屆Vision AR/VR峰會上獲得了最佳VR電影/互動故事獎,還賣出了超過10萬份。




《Titanic VR》目前已登陸Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR,下個月計劃在PlayStationVR上發布。




本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






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