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育碧格鬥遊戲全球玩家突破1500萬,但在國區就是火不起來?

遊戲日報山泉君記得在今年的E3大展上,育碧在自家發布會上宣布了《彩虹六號:圍攻》的全球玩家數突破了3000萬人。而近期育碧又宣布了旗下另一款遊戲《For Honor》(榮耀戰魂)玩家數突破了1500萬大關,不難看出育碧的這種大型多人在線遊戲還是相當有吸引力的。

《榮耀戰魂》是育碧在去年2月份發行的一款動作格鬥遊戲。該作故事背景發生在中世紀,然後玩家們選擇各自喜好的陣營(維京人、武士、騎士以及武林),通過陣營鬥士們不同的特質最終戰勝對手,遊戲不僅有單人模式還有多人對戰模式。遊戲不算是什麼佳作,中規中矩,至於玩家數能這麼高,估計是前陣子肝帝版喜加一的原因。

雖然是育碧的大作,但遊戲在中國玩家眼中因為土豆伺服器以及優化、BUG問題備受詬病,所以這遊戲在國區口碑並不是很好。不過育碧還是做了些功夫的,今年出的新陣營「武林」就代表著中國,看來求生欲也是很強了。

其實討好中國玩家也算是一種遊戲運營營銷的策略,看看哪些跟中國玩家作死的遊戲,哪個不是涼到開發商自己都放棄了?所以多出點中國英雄,優化下伺服器什麼的,《榮耀戰魂》玩家數突破2000萬估計都是小意思了。

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