存在即是意義 閑聊遊戲里樹人的二三事
眾所周知,每個擴展包都有大主題和小主題這種設定,例如這次《砰砰計劃》的大主題是以磁力為主打的機械主題,而每個職業都有一些不同的小主題。例如萬年老二德魯伊除了科技(圍繞費用方面做文章)之外,暴雪爸爸還給了一點點樹人相關的套路單卡。
植被破碎機特效和當年的火山邪木有點像
雖然新版本上線了兩個月了,但這3張新卡加上一些之前的樹人單卡(叢林之魂,活體法力,女巫森林蘋果,塞納留斯,自然之力,牛頭人園丁)也沒有辦法形成有效的套路,所以基本上大家在天梯里是看不到的。真要說起強力的樹人combo,老一點的玩家估計還是記得的,當然是未被削弱的自然之力+野蠻咆哮這個能空場打14點傷害的兩卡combo了。
這對於傳統咆哮德是致命一擊
自這次修改之後,自然之力就被打入冷宮了。玩家們就已經開始遺忘樹人這個神奇卻又古老的存在了。存在即是意義,借這個機會讓我們從頭開始來了解這個古老而又神秘的生物。
起源
樹人,英語原文為Ents,起源於撒克遜人傳說中的巨人概念。現代奇幻文學之父托爾金,對這些民間文化汲取再造後,在作品中提出了當下為大眾熟知的樹人概念。而《龍與地下城》再度汲取再創作,並將Ents改為Treant,這也是如今奇幻文化中樹人的標準名稱的由來。
此時的樹人形象與魔獸體系中的樹人差別還是很大的
說到樹人在暴雪遊戲中的首次登場則是在2002年7月的《魔獸爭霸3:混亂之治》中。當時正好是奇幻文學火熱的時候,暴雪出品了魔獸這樣宏大奇幻文化背景遊戲,看到當時這波熱潮,當然不會錯過擴大遊戲中種族元素的機會。那麼讓我們來看看,在魔獸這一系列遊戲中,樹人到底扮演著怎樣的角色。
曇花初現
在《魔獸爭霸3》的對戰模式中,暗夜精靈的英雄單位叢林守護者一個技能即可通過消耗周圍樹木召喚出樹人。另一方面,暴雪還把樹人概念進行了衍生,暗影精靈大部分建築都是以古樹命名的,例如在爐石中都有出現的戰爭古樹和知識古樹。這種再次創作,不僅增加了種族的深度,更讓暗夜精靈這個族群塑造得愈加完善,更加充滿人文氣息。
點擊樹木即可召喚3個樹人
不過比較可憐的是,這些被召喚出來的樹人地位有些堪憂。無論是數量還是單兵作戰能力,都是非常羸弱的。被同期獸人英雄先知的狼魂,人族英雄大法師的水元素完爆不說,就連不死族英雄地穴領主召喚出的甲蟲都比它們強。另外,這個技能提升等級只會增加召喚樹人的數量,整體強度還是偏低,無論攻擊、移動速度、血量都很一般。最為致命的是,還需要周圍有樹木才能召喚,這個限制實在是讓人無法吐槽。
傳承與變革
時間來到了2004年,《魔獸世界》正式把樹人作為NPC加入到遊戲中,不過存在感依舊很薄弱。無非是在任務中串串場,可能被殺個幾隻,掉落一些任務物品之類的。與此同時德魯伊召喚樹人的技能也在遊戲中復現,這個技能的名字便是大家熟悉的自然之力。不過這次的技能限定了召喚3個樹人,順便取消了需要對樹木施法這種滑稽的操作,點擊原地即可召喚出3個蠢萌的樹人。
又是3個樹人
值得一提的是,當時還有一個飾品「巴羅夫管家鈴」,效果是使用後可以召喚3個僕人。這個時候3個僕人+3個樹人+德魯伊本體就湊成非常6+1或者說7個小矮人了!不要以為這個操作華而不實,在遇到敵對玩家的時候,你就可以通過人數取勝了。不過,有個比較嚴重的問題就是三個樹人無法自行控制,經常會做出一些莫名其妙地騷操作,例如攻擊錯誤的目標或者跑去引怪什麼的。之後自然之力這個技能還是經過不少修改,不過整體上都是換湯不換藥。
當然樹人成為德魯伊玩家們的情懷的關鍵倒不是上面的非常6+1,而是在2007年的2.0版本《燃燒的遠征》中,職業定位原本不夠明朗的德魯伊,得到了大幅度加強,更重要的是在於獲得了變身系技能——生命之樹。這個時候可以稍微想像一下,忽然變成一棵樹,然後扭秧歌一樣的扭來扭去估計也是別有一番喜感了。
講道理我選擇左邊!
也正是從這個時候開始,德魯伊玩家,尤其是奶德玩家,對自己職業產生了認同感。而這份與樹人綁定在一起的認同感,在4.0的時候得到了官方的回應,這版本樹人形態被動常駐效果改為爆發技能,讓德魯伊瞬間抬血能力大大增強,還特意把小樹人模型更新為 「呆萌樹」。不過,奶德的玩家們似乎還是更偏好「蠢萌樹」。與玩家進行過大量交流之後,體貼玩家的暴雪做了個雕文,讓奶德玩家們自己根據喜好來選擇。
這體格不簡單
在魔獸世界6.0版本,暴雪還根據樹人概念進一步衍生推出了木精這種生物,英文名稱Botani,歸類為人型生物。木精被設為德拉諾的原生族群之一,並且性格兇猛殘暴,在任務劇情中有將動物甚至獸人,人類抓獲殺死並製成肥料的行為。不過這個族群至今都未在爐石中出現。
新的萌芽
接下來我們說回爐石。無獨有偶,在爐石中樹人依舊保持了war3中的脆弱感和數量感。從最早的自然之力開始,5費可以召喚出3個衝鋒但回合結束時死亡,叢林之魂需要鋪場,再到這兩個版本的樹人卡依舊是不成氣候。再到高貴的半神塞納留斯,一個抉擇選項也不過是召喚兩個22具有嘲諷的樹人,新卡牛頭人園丁簡直笑嘻嘻。這稀有級別的單卡居然和傳說級別單卡有著極度相同的異能,果然自然之力這技能塞納留斯只點了一點。
在《砰砰計劃》中,還有幾張玩梗的新卡,也為樹人增色不少。在新卡「樹木學家」的背景描述是:He"s teaching his little buddy to talk, but all it says is, "I am Gloop." 中文:他試著教樹人說話,可小傢伙只學會了一句「I am Gloop」。這個梗源自《銀河護衛隊》的最佳萌物格魯特,他的台詞始終都只有一句 「I am Groot」。這個名叫格魯特的小傢伙的造型其實也是個樹人,是不是樹人都是這個造型就能火一把呢?看樣子這方面,暴雪值得深思了。(笑)
同樣是新卡的「植樹造林」的背景描述則是:在我的後園,可以看見牆外有兩株樹,一株是樹人,還有一株也是樹人。這裡是化用了魯迅先生的知名散文《秋夜》的中名句:在我的後園,看見看見牆外有兩棵樹,一株是棗樹,還有一株也是棗樹。與原本魯迅先生想表達沉重心情不同,這裡的描述文本則是對於效果的補充,也與卡圖插畫中兩株(確定是這個量詞?)樹人相映成趣,對於喜歡挖掘文化的小夥伴來說,確是樂事。
回歸本源
其實說回來樹人最有趣的一點,還是其類型的歸屬。在《魔獸爭霸3》中,樹人屬於召喚生物,會被凈化驅散造成大量的傷害;而在《魔獸世界》中樹人是元素生物;再到《爐石傳說》又屬於沒有類型。這並不是暴雪隨意而為,這只是遊戲發展的必然結果,早年的魔獸體系中,並沒有詳細敘述各種生命,自然領域以及荒野眾神這些東西的來龍去脈。
在之後的發展中,樹人與植物系生物如《爐石傳說》中的刀瓣鞭笞者,沼澤爬行者等生物,在《魔獸世界》中均被劃分為元素體系。而《爐石傳說》因為起步較晚,加上遊戲一開始的系統設置並未進行科學系統地種族分類,也算是躲過了魔獸體系早期發展遺留下的種族區分問題。正所謂「前人種樹,後人乘涼」,大抵就是這個意思吧。
尾聲
說到底,樹人現在的處境來說,還是有機會獲得更多的背景資源的。現在的感覺更像是方興未艾,如果暴雪可以續寫出更多的東西,相信這個族群可以演繹出更多的故事。無論是艾澤拉斯還是爐石酒館都還有無限的可能性,希望在未來的某日它們能更具存在感。
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