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大難不死,必有後福,《末日之子》續作《重生》回歸

台灣遊戲的開發產業曾有傲視國際的輝煌時代,滄海桑田之下,如今仍堅持在研發之路,有一定規模的商業開發團隊卻寥寥可數,而神嵐遊戲就是其中之一。推出有代表作《落櫻散華抄》等作品的神嵐遊戲,起步於2011年中華網龍傘下的一個研發團隊,自2014年起獨立至今,前後7年的時間推出了數款作品。雖然或許難說有到大紅大紫、橫掃市場的程度,卻也繳出了堪稱優秀的成績單,而更令人忘不了的是一直以來神嵐遊戲認真面對開發、也認真面對玩家的態度。近半年間,神嵐遊戲正好遇上辦公室搬遷,以及接手原本代理出去的遊戲《末日之子》回歸自營的重大事件,接下來將全力衝刺改良後作品《末日之子-重生 Code:Reborn》的上市。

喜歡戀愛冒險遊戲的朋友,相信都接觸過或至少聽過《落櫻散華抄》這款在手機遊戲中少見以AVG為軸心的作品。研發《落櫻散華抄》的神嵐遊戲,最初是網龍旗下的研發團隊,在2014年時自網龍獨立而出成立神嵐遊戲運作至今。除了《落櫻散華抄》之外,神嵐遊戲也挑戰了許多其他類型的遊戲,如今正緊鑼密鼓籌備的,是預定在五月底展開事前登錄、六月正式開放,改良並自主營運的重生版作品《末日之子-重生 Code:Reborn》。

《末日之子》最初是由神嵐遊戲研發,並與其他公司合作代理營運的模式推出,但在許多波折之下並沒有給出理想的成績,最終在今年初時結束營運關閉服務。神嵐的製作人刃霧翔,在《末日之子》這段事件中留下了許多遺憾,在事情結束之後回頭看,他也反省了許多出在自己身上的問題。而這款由自家團隊一手打造出的第二個孩子,無論怎樣都不希望只是這樣被淹沒在時代洪流之中,於是在最終結束合作之後,開始投入心力自主營運《末日之子》。

對先前有玩過原版《末日之子》的玩家來說,一個很大的變化是讓玩家覺得煩躁而無趣的「探索」系統將近乎完全移除,不再是遊戲中的常態內容之一,成為偶爾在活動內開放的特殊模式。而戰鬥也做出了一些調整,顯著的差異在於「BP值」的設定,過去不同攻擊消耗了不同數量的BP點數,未來BP值會重新命名為「行動次數」,並且所有動作的消耗次數都會統一為「1次」,讓BP的數量成為更單純的攻擊發動次數。

除此之外還有一些更細微的調整,像是戰鬥的連段系統中,原本「挑空」、「浮空」、「對空」的狀態,難度其實是偏高的,對著浮空的角色使用地面技就會完全打不中造成連段中斷。新版設定之中,如果對手浮空時使用地面技依然可以命中,只是傷害減半,連段依舊能繼續,降低門坎之餘熟練的玩家依然能透過浮空狀態打出更高傷害。

遊戲整體的系統面,刃霧翔還提到了一個變革點,在於過去等同於其他遊戲「掃蕩券」的付費道具「殲滅指令書」在新版中將被完全移除,取而代之新的免費功能「關卡周回」將會加入,只要通過一次的關卡就能開啟自動周回,讓枯燥的作業階段不必玩家自己操作。這個過去課金玩家才能享受的功能,經過討論以後決定開放給所有玩家都能使用。各方面的調整,都是為了讓這部遊戲成為更輕鬆、玩起來壓力更小,更願意一直玩下去的作品。


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