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魔獸世界組隊有多難?隊長為了防備野人跳車,居然設計問題考驗!

//大家好,歡迎來到七爺魔獸系列。今天看到一個大米進組的問題,感覺很搞笑……


魔獸世界組隊有多難?隊長為了防備野人跳車,居然設計問題考驗!


正確答案是什麼,你別說,七爺也答不上來。因為七爺大號是戰士,外號戰叼,大米根本沒人帶的那種。論坦坦不住(我切防禦17萬血,隊里的DK26萬血,都不知道怎麼堆出來的),論打打不高。事實上戰士和薩滿(奶薩)號稱大米毒瘤,根本找不到位置……不過這裡要說的不是戰士有多慘,而是這個組隊方式。

記得地球時代,最早的時候。那時還沒有什麼集合石、隨機快速組隊(就是按H出來那個),去副本要靠喊。一般是在世界頻道里喊(當時還沒有「尋求組隊」頻道)。考慮到很多人甚至還不知道有「副本」,會在頻道里喊的都是有經驗、打過內測的玩家,所以一般來說敢喊組、敢喊求組,都是有一定水平的。只要職業搭配合理,一般都能打得過。


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後來大家都60級封頂了,打5人副本(三大),也不難。因為有8職業隊,口號是「8職業STSM,裝備不衝突!」這樣,組隊的時候只要找還少哪個職業就好。而打本的過程同樣輕鬆,因為當時STSM等副本已經是5人本,去8個人打,又有牧師+騎士/薩滿+xd三個奶,那當然輕鬆啦。但是打團本的時候就費勁了,要40個人,去哪找這麼多人?每個職業各要多少個、需要什麼裝備?如果有人不認真打(也就是所謂的「划水」)怎麼辦?這些都是相當大的問題,所以地球時代根本找不到野團,都是公會團。依靠公會的力量來組隊。

當時也有個別G團,但都是碾壓型的,BWL畢業了回頭去打MC的那種。重點就在於到底會不會打?類似於後來說的「帶成就密」。你會打,就帶你一起打,大家心態都很好。


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但是到TBC中期,情況就變了:要想進組必須「強力」,不強力不帶玩。從根本上來說這是為了提高跑本的效率,不過當時「裝等」的概念還不流行,而怎麼算是強力也沒有固定標準,所以很多時候能不能進組就看團長心情,因此也出現了團長不認識卡拉波水晶塔,拒絕讓黑廟畢業的人進平台隊的事情。偏偏TBC也沒有快速組隊,為了組或不組、強不強力、我這麼強力團長居然不組我這個團毛不毛這些問題,大家沒少在世界頻道組隊頻道里吵架。這種現象一直持續到3.0開放、大家齊心協力打G團帶老闆為止。

之後的幾個版本因為開放了隨機組隊,情況好了很多。不過為了平衡公會與散人,隨機團本掉的裝備等級要低一檔,而且是逐步開放。比如8.0,最後兩個Boss的隨機也就是這周才開,而與此同時公會團早就打穿H甚至M難度的了。現在強力黨都是370+,還打隨機團幹嘛?掉的都是340水晶。


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(這個設計最早是在太陽井,後3個Boss一開始是不能打的,只能打前3)


但是到了7.0,又出問題了。大米實際上就是一種5人團本,因為大型團隊要的人太多所以人數一減再減:最開始40,後來25,再後來10,到7.0變成5個人就可以打而掉的裝備卻和團本差不多(有戰火機制後基本看臉)。這又造成了新的問題:既然大米本質上是一種Raid,那要怎麼組人?這就又回到地球時代去了。


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自從開大米以來,因為組了不靠譜野人導致打不完(又叫「跳車」)的大米,數都數不清。當年老夥計現在每天回家晚還要做飯帶孩子,想認識點新人吧又沒機會:練級是打戰場練上來的,滿級後每天世界任務也不用組隊(真要組隊的任務都是臨時點組打完就退),戰爭前線開了之後340刷得飛起……一切看起來都很美好,但當你真想打大米或H團時就找不到人了。普通5人本、英雄本可以隨機,但大米、需要鑰匙並且高層數的大米,誰捨得隨機?所以才會像文章一開始那樣,設計各種問題來考驗隊友。只不過從玩家評論來看,大多數人表示「我不知道怎麼回答,但我也過了10層」,那真的是相當尷尬了……

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