當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《魔獸世界》10月11日復仇之潮版本QA回顧

《魔獸世界》10月11日復仇之潮版本QA回顧

太平洋時間10月11日暴雪遊戲總監Ion Hazzikostas參與到新一期的開發者QA活動中,回答了玩家提出的關於《魔獸世界》8.1版本復仇之潮的相關問題。下面是問答內容的整理,看看你關心的有得到解答了嗎?

《魔獸世界》10月11日復仇之潮版本QA回顧

8.1版本中艾澤里特護甲會在兩層特質環里擁有相同的特質嗎?

不會,專精特質永遠都是不同的。這意味著在8.1版本中每件艾澤里特護甲都會擁有三個專精特有的特質。新的外環不會有通用特質。將來會有更多的選擇,更多你想獲得的特質。

你們會改變艾澤里特系統使得特質根據專精保存,而不是根據物品嗎?

艾澤里特護甲相比起其他物品比如武器而言沒有那麼僵硬。如果你從DPS切換到坦克專精,你需要獲取一整套全新的武器和飾品,相比之下艾澤里特護甲就只需要去找重鑄商人改變你的特質。如果你經常改變特質,那麼還有個通用特質,這樣就不需要在改變專精的時候還要去調整特質了。

它應該只會有一點點沒那麼有效率性。除非你是去爭奪世界首殺,你完全可以用一件370的裝備而不是385的,但是隨著艾澤里特護甲可選擇性的提高,這種情況會逐漸改善。

如果你回頭去看看《軍團再臨》版本,切換專精現在更加簡單了,但他們同樣想保留對玩家的增益,比如一個主玩刺殺的盜賊和一個為獲得最大收益而不停切換專精的盜賊,他們想讓主玩刺殺的也能有收益。

限制艾澤里特特質重鑄是如何提升遊戲體驗的?

如果你想在一個比較長的時間裡切換專精,它們應該是有現成選擇的。他們希望避免這成為一個有著巨大壁壘的額外天賦。這個系統的設計初衷是限制過於頻繁切換艾澤里特特質的。

8.1版本中史詩+地下城獲得的艾澤里特護甲會有新特質嗎?

是的,所有現有的物品都會獲得新的特質環,可能會包含有一些新的特質。

有改變從史詩+地下城獲取艾澤里特護甲方式的計劃嗎?

他們對它如何運作並不滿意,但正在尋找一個折中解決方案。最常見的解決方法是艾澤里特護甲也會從史詩+地下城中掉落,但是這只是對小部分玩家而言有利。在團隊副本和PVP中,艾澤里特護甲的獲取已經受到了限制,因為每個boss/掉落都只有一次獲取的機會。但現有的系統並不是很好,他們正在商討解決這個問題的方案,比如一些指向特定艾澤里特護甲的技能。


《魔獸世界》10月11日復仇之潮版本QA回顧


為什麼有些特質需要第三方網站的解釋才能知道它們到底是什麼效果?

他們正在研究如何在遊戲里說明艾澤里特特質的效果,比如「團結之力」現在的描述就很模糊,這樣你就能理解每個特質在遊戲里是什麼樣的作用。

在8.1里會出現老特質退役的情況嗎?

他們加入了大量的新特質。他們同樣準備讓一些特定的艾澤里特特質退役,比如那些沒那麼成功的或者並不是設計得很好的——太過簡單或者除非破壞一些東西才能進行改動的。

坦克平衡有在保持觀察嗎?

他們同意DK和酒仙的生存力有點太強了,而防戰和熊偏弱。他們希望在不久後的將來在PTR上上線一些改動。

他們同樣在PTR上關注坦克的傷害能力。

奶薩的專精和天賦改動有什麼值得期待的嗎?

治療的平衡改動同樣在我們的關注列表上。薩滿擅長治療大團但你也有自己需要在戰鬥中做的事情。但是如果玩家覺得薩滿過於遠離這類型的戰鬥,這樣我們就需要去關注這個問題。戒律牧是全能的,造成更高的傷害和同樣多的HPS——這是個問題。他們將會在復仇之潮版本中升級對治療者的平衡。

在現在的PVP當中,每個人都有自療和瞬間高爆發傷害/治療,邪DK和痛苦術感覺被遺忘了。

他們的生存能力同樣在關注列表中。痛苦專精在《爭霸艾澤拉斯》里設計為更加專註於單目標戰鬥,或許我們應該把它做得更加適應多目標戰鬥,就像之前那樣。

請繼續關注PTR上榮譽天賦的改動。

新的戰爭前線會和現有的周期並行運作嗎?

是的,它們會並行運作。聯盟會立即開始對黑海岸的進攻而無需任何建設過程。這兩個並行的內容運作時,你可以建造一個戰爭前線同時攻擊另一個。

為什麼不能組團排隊進入戰爭前線?

這在戰爭前線開發過程中只做了一半。它是和推進戰爭前線經驗所相關的。如果是一個完整的團隊一同協作,發生的事情就會是毀滅地圖上所有能打的東西。他們或許會在未來加入「英雄模式戰爭前線」吧?

你們有為新同盟種族而調整死亡騎士新手區的計劃嗎?

目前沒有。同盟種族完全不能選擇死亡騎士是一個很糟糕的事情,相關內容目前沒有可以公布的,但在未來他們想加入點東西。

有解鎖《軍團再臨》中同盟種族的相關內容嗎?

在復仇之潮版本里,他們計劃將《軍團再臨》世界任務所獲得的聲望翻倍,這樣你就能更快地獲得同盟種族了。


《魔獸世界》10月11日復仇之潮版本QA回顧


你認為圍攻祖達薩團隊本的設計會對世界首殺造成什麼影響?因為聯盟和部落要面對的boss順序是不一樣的。

他們考慮將這個團本叫做達薩羅之戰(Battle for Dazar"alor),但還在討論之中。副本里的9個boss可能會在面對boss的時候雙方的順序都是一樣的。聯盟可能先打了他們的6個boss,然後通過回顧去打部落方的最後三個boss。而部落可能先打了這三個boss,然後通過回顧去打聯盟的那幾個,然後再打完最後三個boss。

奧迪爾副本出產的飾品相比起副本外的差別很明顯。這種情況會在8.1得到改善嗎?

達薩羅之戰副本里會有更多的飾品。遊戲社區對大量來自於史詩+地下城、世界任務、大使獎勵和團隊副本飾品進行了對比。他們嘗試將團隊副本的飾品做得更加適宜,因為它們更加穩定和不依賴於玩家的技術。他們並不打算將團本飾品做得沒那麼好用,但它們需要更好地調整效果。

有將獨特掉落帶回到團隊本的計劃嗎?

在過去,團隊本的掉落是滿級時能獲得的最好的裝備。套裝部件不再是團隊本的滿級內容,你通常會在最初的幾周里拿到你所需要的套裝。這並不意味著他們不會製作一些小型的套裝比如兩件套或者像《軍團再臨》裡面的羞愧披風那樣具有額外效果的裝備。

有讓海島遠征的物品更加多樣化的計劃嗎?

現在的獎勵過於公式化,為此而去擊殺稀有怪是很無聊的事情。艾澤里特永遠都是遠征的目標,但他們正在準備將更多獨特的東西加入到海島遠征里。一個新的東西是提取器,它會緩慢而穩定地給予你艾澤里特。

你曾經說過,RP伺服器不會被分區影響,但現在它受到影響了。到底是怎麼回事?

分區是保持伺服器穩定所必須的。伺服器比以往要大。通常,分區模式會嘗試將來自同一個伺服器的人們保持在一起,以平衡人口分布。然而,戰爭模式嘗試去保持陣營平衡,這一選項高於其他。

他們可以研究數據,如果他們認為這是可行的,會去進行技術上的改變以實現它。

你暗示會有一個改動使得可以通過團隊查找器來進行史詩+地下城。

是的,但是有些設計上的問題比如你要尋找什麼鑰石來打。

有計劃讓陣營戰役對小號而言更加友好嗎?

目前,陣營戰役的章節在完成的時候幾乎沒有任何聲望獎勵。他們會在之後為這些章節加入大量的聲望。另外,部落和聯盟的突襲也會可用。

他們同樣在研究飛行路線——或許會有一本滿級可以買的書,然後為你的小號解鎖所有的飛行路線。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 電玩巴士 的精彩文章:

《魔獸世界》艾澤里特護甲裝等提高至370
THQ Nordic收購《鬼屋魔影》《戰爭行為》IP

TAG:電玩巴士 |