Capcom:目標是每年推出3款重點作品
今日,Capcom 公布了一份面向分析師與股東的年度報告,這份報告在陳述公司近況的同時,也帶來了一些對未來的展望,其中比較值得注意的是,Capcom 總裁辻本春弘表示,公司接下來的目標是每年都能推出核心 IP 作品。
報告中最值得注意的部分是公司總裁辻本春弘撰寫的關於即全球主機遊戲市場的數據分析,其中包括主機級的雲遊戲。報告顯示,當前的實體遊戲銷售平穩,而數字銷售則在飆升,目前數字版大約已經佔到了整個市場份額的54%。而從地區上看,北美和歐洲毫無疑問是眼下最大的市場,佔據了全球85%的市場份額。
Capcom 預計,到2022年,主機遊戲市場將達到366億美元,較2017年增長為45.9%。過去的增長可以歸功於本世代主機的基礎裝機量和 Switch 的推出,而在未來,視頻遊戲主機的進一步普及和雲遊戲等新數字發行方式的出現將會成為增長的主導力量。
回到公司本身,辻本春弘提到,新作品陣容的拓展和舊作的促銷活動幫助公司在2018年3月達成了30%的利潤率。在這樣的背景下,Capcom 將繼續維持這一戰略,其中的主要部分就是每年在全球市場穩定發布其核心 IP,如《生化危機》《街頭霸王》和《怪物獵人》。公司計劃在2020年之前將開發人員提高到2,500人,以便於增加主要作品在全球的推出。
在報告中,也提到更具體的方針:
- 每年發售約3款重要作品;
- 通過追加內容和定價策略,將這些重要作品的銷售周期延長到3-4年;
- 加強公司在海外的影響力。
在最大化當前核心收入的同時,Capcom 也計劃利用休眠 IP 和提升數字銷售,他們認識到,「創造 IP 對於中長期增長也不可或缺」,不斷創造新品牌也是他們的目標。
除此之外,Capcom 還計劃利用推出免費數字下載內容提升用戶滿意度,這將對下一個系列遊戲的銷售帶來積極影響。
來源:Dualshockers


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