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實體遊戲廠商沒落,網路遊戲廠商佔據主導地位

實體遊戲廠商沒落,網路遊戲廠商佔據主導地位日前國外一家知名的網路遊戲廠商計劃在倫敦上市並且融資,作為一家有歷史的遊戲廠商這次上市在遊戲廠商業界引起了不小的轟動。據了解本次公開募股的目的是為了向中國和中東地區進軍,長期以來屍體遊戲廠商在遊戲市場佔據著重要的地位,從數十年前的任天堂到現在的各種遊戲設備。廠商們無一不是憑藉銷售設備來獲取利潤,可是到了如今不少傳統遊戲公司面臨著很大的挑戰。

早些年間因為硬碟儲存空間和讀寫速度的原因遊戲必然依附於實體設備實現,因為遊戲體積較大並且網速不夠,而實體遊戲具備的優點就是無需下載,插入即可開始遊戲,所以在過去實體遊戲的崛起也是意料之中。它所具有的優點在很長一部分時間裡都是網路遊戲不能夠達到的。通常情況下實體遊戲的載體多為光碟或儲存卡,這樣的模式讓很多人都能從中獲利,甚至還產生出了一些二手遊戲商店。

可隨著互聯網的興起,不少電腦都去掉了原有很佔地的光碟機,這樣就意味著硬體化的遊戲已經不再受大家的喜愛。其原因自然是多種多樣的,一方面網路遊戲公司日益興起,另一方面寬頻的下載速度也逐步提升,過去對遊戲模式制約的因素現在一一被打破。許多電子遊戲廠商如steam等從其中獲利不少。

我們知道即使是實體遊戲機上目前電子遊戲的銷量也在逐步上升,雖然保留了介面可是在日常使用時卻時常需要下載安裝補丁包,所以過去實體遊戲的優勢已經不復存在了。而各大網路遊戲公司紛紛出台了會員政策,擁有會員身份的玩家可以免費玩一些遊戲,這自然是遭到了傳統遊戲零售商的抗議,很顯然這一政策正是為了消滅這些中間商。

為什麼廠商這麼痛恨這些中間商呢?原因很簡單,過去的遊戲全都依託於屍體設備,中間商作為遊戲的銷售渠道最後一環有著很大的權力,他們不需要任何成本卻可以控制自己銷售遊戲的價格,有時他們的利潤甚至要比遊戲廠商還要高,所以消滅掉這些人不管是對玩家還是廠商來說都是好事。

不少人如今願意花費幾小時下載打折的遊戲,也願意嘗試會員免費的遊戲,許多遊戲商目前正在積極的開始轉型,改變過去的銷售策略。雖然過去的創意存在於遊戲周邊,可是這畢竟是小部分,如今廠商們更加主打社交性的功能。前些年風靡一時的寶可夢讓不少玩家體驗到了一種完全新鮮的模式。

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