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連接特攝迷與動畫迷的作品

作者:LIAR

封面:《SSSS.GRIDMAN》

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摘要

監督雨宮哲×腳本長谷川圭一談《SSSS.GRIDMAN》的製作秘話(下)

身為《SSSS.GRIDMAN》的全話腳本,長谷川圭一雖然寫過不少特攝作品,但動畫作品尤其是深夜動畫接觸的並不是那麼多,像是《墓場鬼太郎》和《神擊的巴哈姆特 GENESIS》,長谷川也認為這兩部並不是太能夠代表深夜動畫。因此這次的《SSSS.GRIDMAN》,讓長谷川學習了不少,比方說「孩子的問題光靠孩子就能解決」「如果出現太多大人的話就會把觀眾給趕跑」這些現今深夜動畫的特徵。長谷川深深地感受到,現在的動畫觀眾和製作者之間更像是有一層強烈的「共犯關係」。

雖說這次的工作和以往的不同,但長谷川表示並沒有特別費勁的地方。某種程度上雨宮哲對整體的展開都很有把握,思路暢通,因此寫起來也相對輕鬆。雨宮也表示,長谷川對日程的嚴守,也讓製作組整體都輕鬆了許多。動畫里的主人公裕太失去了自己的記憶,隨著劇情的展開他會逐漸看到這個世界的真相,長谷川認為這點裕太就和電視機前的觀眾一樣,只有到最後的最後才揭曉整體的構造,某種意義上,裕太所看到的就是觀眾所看到的。雨宮也希望,大家在看的時候和裕太一同思考,這大概就是本作的最佳觀看方式。

讓主人公選擇失憶,並不是為了為了刻意讓觀眾與他產生共鳴。雨宮原本希望主人公就是一位普通的少年,然而長谷川認為如果這樣便不足以作為一部作品的主人公。長谷川問雨宮喜歡什麼作品,雨宮回答自己特別喜歡《電腦警察Cybercop》這部作品,《Cybercop》的主人公就失去了記憶,「那好,那就失憶!」於是就採用了這個方案。

另外,劇中出現了「古立特同盟」這樣的詞語也讓雨宮感到非常衝擊,「太衝擊了,讓我考慮考慮。」因為這是長谷川在腳本中突然就加進來的詞,裕太等人的隊伍名。長谷川表示當一群分散的人聚在一起時候,如果有個象徵性的詞語會好很多。當聽到「同盟」這個詞的時候,雨宮首先感受到的是一股懷舊感,特別像是在那個網路剛開始普及的時代一群網遊見面時會用上的詞語。雨宮說到,每次在看到長谷川的腳本時,那些台詞和場景都要先進行推敲一番,再通過分鏡將其反饋出來,這樣的交流非常有趣。雨宮舉例到,在某一話中,有個主人公看著河流的場景。乍一看之下,這個場景與故事毫無關係,當時就想「刪掉算了」,突然回過神來,「不對,這裡一定有長谷川老師的安排。」

雨宮表示,一般和劇情相關的內容,他會去問,不過長谷川不會給他正面的回答。為什麼這裡會出現河流的場景,當初他看得也是一頭霧水,雨宮更喜歡用橋來做暗喻,在思考河流的意思時,他也在想著莫非這裡的河流就像橋一樣象徵著分斷了什麼的話,似乎就能理解長谷川的用意了……當然這個想法是否正確,長谷川並沒有直接給出答覆。

說到古立特,與怪獸的戰鬥場景必然是《SSSS.GRIDMAN》最大的看點。與特攝打了多年交道的長谷川表示動畫這個媒體其實上與怪獸作品、恐怖作品的相性並不是很好。想要表現得真實,反而會顯得虛假。不過對於這次的表現,長谷川表示非常滿意。特別要感謝負責製作與怪獸戰鬥場面的Graphinica 3DCG團隊,領頭的就是因為「板野馬戲」、在《奈克瑟斯奧特曼》中作為CGI模型導演的——板野一郎,成片的效果超乎了長谷川的想像。

例如在做古立特把怪獸拋出去的場景時,長谷川認為因為是動畫所以沒有必要表現這個怪獸裡面是有人的,然而板野出於怪獸的重量和動作來考慮,認為「這是有人在裡面的」,因此動畫要表現出的是像特攝一樣,像是怪獸里有著皮套演員的表現。在做這場景時,板野再三強調,「裡面是有人的。」所以大家可能會察覺到,怪獸的尾巴好像有點遲鈍的感覺。這也是《SSSS.GRIDMAN》的一大挑戰。另外,在聲音方面,從怪獸的叫聲到效果音都表現得非常特攝。長谷川表示,就像《新·哥吉拉》那樣只依靠氣勢就能將街道破壞、把車子給吹飛,就是這樣的表現。

本次在作畫方面,雨宮表示這次自己不參與機械作畫。理由是雨宮感覺到自己在短篇《電光超人古立特 boys invent great hero》的機械作畫有點怪異。雖然自己想畫,也畫了,但畫出來後感覺還是不大對勁。雨宮說到,自己畫出來總會畫成致敬或是模仿,這是他作為動畫人的一個「壞習慣」,正因為自己也明白這點,所以這次為了不讓觀眾感受到怪異,特別拜託牟田口裕基作為這次的機械作畫主任。

牟田口裕基在第1話的擔當CUT(https://twitter.com/mutaguti2/status/1048612478408519680)

雖然《電光超人古立特》並非是向過去的機器人動畫打戲遞出的「情書」,但這次卻反其道而行,偏要做出這樣的表現。在設計方面也是,有種歌舞伎的感覺在裡面。所謂的「歌舞伎感覺的機器人動作」,雨宮哲如此回答,「能夠明確感受到它是在動還是不動,動起來張弛有力。就像大張正己畫的機器人作畫那樣,富有張力,跨時代一般的表現。」雨宮非常憧憬大張的作畫風格,因此《SSSS.GRIDMAN》的製作現場召集了一群大張迷,而這部作品就是希望這一批崇拜著大張的原畫師們能都能夠畫出自己所憧憬的「大張機器人」,像是遞給大張的情書。

此前在忙著劇場版《FLCL progressive》作畫監督工作的原畫師久保田誓也在推特上說到,自己只負責了古立特給予怪獸最後一擊的鏡頭,明明只有這麼一個鏡頭,在作畫會議的時候,討論起大張作畫的魅力就花上了1個小時。

久保田誓在第1話的擔當CUT

大張在看完動畫第1話後也在推特上表示自己已經收到了這份「情書」,並饑渴難耐地吼到,「什麼時候能讓我來畫(《SSSS.GRIDMAN》)版權繪啊!」

(https://twitter.com/G1_BARI/status/1048790087306100742)

本次除了全話腳本的長谷川,古立特的設計師後藤正行、怪獸設計陣容西川伸司、丸山浩、板野一郎、山口修、前田真宏,輔助武器設計的野中剛,採用了大量參與過特攝作品的設計師。劇中除了會致敬到《奧特曼》系列的名場面外,隨處可見的怪獸玩具也會是喜歡特攝的朋友能夠會心一笑的地方,雨宮表示,除了這些特攝大咖外,參與作畫的原畫師們也大多數是特攝迷,這些梗都是大家集思廣益,絕非是一個人的功勞,只要喜歡就可以塞進去。在PV中還出現了長谷川執筆腳本的《奈克瑟斯奧特曼》等莉子送給孤門的吊墜。

雨宮說到,畢竟自己是「平成奧特系列」的死忠,本身能和長谷川一起共事就是非常不可思議的事。既然能有這個機會,就抓著長谷川不放問了許多過去的趣事。雨宮表示,做了這份工作真是賺大了。

上述長谷川也說到了效果音的事,實際上這次擔當《SSSS.GRIDMAN》音響效果的,就是當年為《電光超人古立特》負責音效的森川永子。因此,身為現場製片人竹內雅人也提出了各種要求,像是「請把那個聲音加進去」「請做得像那個一點」「 請給我『平成奧特系列』中的這個聲音」。所以和一般動畫里的音效不同,怪獸的叫聲也特別有趣。雨宮認為這算不上是特別講究的地方,只是單純作為一個特攝狂熱者,才會想把自己喜歡的東西統統塞在這部作品裡面,所以這部作品會將大家的喜好全部反映出來。

關於動畫版古立特的設計,主要是出於要給年輕人看的想法來考慮的,因此在給TRIGGER社內的年輕人看了特攝版的設計之後,得到了不少動畫版的意見。畢竟作為原作的忠實觀眾,更何況對於因為設計而喜歡上古立特的雨宮來說,特攝版的設計已經是無可挑剔,360度無死角。然而還是會有看到這樣的設計對這裡那裡指指點點的人。為了讓大家都能夠接受新的古立特,雨宮等人也是煞費苦心。

當遇到重製或是致敬的作品時,「和原作不同的我不能接受」「不如別做算了」這類的話長谷川也有所耳聞,也確實能感受得到。長谷川表示,《SSSS.GRIDMAN》絕對會是一部喜歡《電光超人古立特》的人能喜歡的作品,一定不會讓大家失望。同時,雨宮也希望《SSSS.GRIDMAN》能夠成為《電光超人古立特》的新入口,看了動畫之後再回過頭來去看當年的特攝版。在「奧特曼嘉年華2018」的活動中,身為特攝迷、也在劇中飾演了阿雷克西斯·凱利布的聲優稻田徹也說到了,「這是一部連接特攝迷與動畫迷的作品」,這也是《SSSS.GRIDMAN》製作組全劇組的願望。

參考資料:

Natalie:雨宮哲、長谷川圭一インタビュー 特撮×アニメの新たな挑戦!作品に込めた《グリットマン》へのアンサーと90年代ロボアニメへのラブレター(https://natalie.mu/comic/pp/ssss_gridman)


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