當前位置:
首頁 > 最新 > 唯美治癒的音樂手游《Lanota》,聲美到懷孕人美到犯罪

唯美治癒的音樂手游《Lanota》,聲美到懷孕人美到犯罪

由台灣獨立開發團隊諾西遊戲所開發的音樂節奏冒險作品《Lanota》已經發布。為了製作《Lanota》而集結而成的諾西團隊成員,一個個都是老資格的深度音樂遊戲玩家,這也讓《Lanota》作為一款音樂節奏作品的元素在融合新意同時,非常紮實而能滿足熱愛音樂遊戲的玩家。遊戲中玩家將扮演著菲希卡與里莫兩名主角,在失序的世界中旅行,一路透過「調律」讓世界恢復正常的運作,這個「透過演奏音樂拯救世界」的想法成了《Lanota》的構思起點,也是貫穿整部作品的精神所在。

這部遊戲採用賣斷方式銷售,之後一段時間再追加販賣擴充包,增添更多關卡曲目以豐富作為音樂遊戲的體驗。《Lanota》和某些完全著重於演奏的音樂遊戲作品不同,透過主角「菲西卡」與「里莫」兩人的旅程,描述了一段以音樂之力拯救世界的故事。

作為一款音樂遊戲,《Lanota》玩法的本質接近所謂的「DJ系」音樂遊戲作品,隨著音樂在正確時機點擊落下的譜面符號以獲得分數。但《Lanota》中並不是使用「落下」這個呈現,取而代之他們構思了一種360度的圓形譜面跑動方式,作為打擊基線的大圓同時僅有一部份出現在畫面中,隨著音樂演奏在畫面上時而滑動、時而縮放,玩家需要注意著從圓心擴散出的譜號,進行各種對應的打擊。

這個玩法對於喜歡DJ系作品的玩家來說很容易理解進入狀況,但與傳統DJ系的概念相比又充滿新鮮感。我腦內搜索第一時間能想到最相近的是SEGA數年前推出的街機音樂遊戲《MaiMai》,但是被昵稱為滾筒洗衣機的《MaiMai》採用的是固定的圓形框體,以及散在圓上的八個輸入按鈕。

乍看之下有些類似,但進一步思考就會發現完全不同。《Lanota》的作法能更細微的設定譜號出現位置,也有更多的輸入變化,單點之後還有更多變化。一次只會出現圓的其中一邊在專註譜面上相比總是要看整個圓輕鬆,時上時下的譜號跑動沖淡了作業感,而根據圓型譜面的遠近大小不同,同時需要留心的範圍也會有所改變。仔細檢視,會發現《Lanota》的譜面概念潛力十足,而且確實有趣。

《Lanota》的曲目難度就在推出後經過了一次調整。最初《Lanota》的歌曲各自分成三種不同等級的譜面,而其中「困難」的一邊真的就是整人等級的難。只要是稍微熟練音樂遊戲的玩家,心態上大多會想從難的一邊開始挑戰,但當難度真正只有頂尖水平的玩家能克服時,一些其實不那麼頂尖的玩家可能就會在這裡遇上挫折。《Lanota》真正最高難度的級別首次遊玩時被隱藏起來。這當中的邏輯是,音樂遊戲玩家這種人都特別喜歡從難的一邊開始玩,但如果遭遇錯折就這麼心碎的人其實是很多的。所以呈現出來的難度設計,得照顧到「多數玩家的成就感」,留給頂尖高手的挑戰就放稍微迂迴一點的地方,讓有心人自己去挖。

圖6很久以前就開始玩《太鼓之達人》的朋友應該記得類似的事,「鬼」難度最初其實是被隱藏起來需要輸入密技打出來的,只把「松」以下沒那麼打擊人的譜面放在檯面上。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游有 的精彩文章:

盤點爐石傳說現版本機械克蘇恩最怕的五種卡組
這個行業因吃雞重獲新生,現在又因為吃雞接連倒閉是真絕地求生

TAG:游有 |