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致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!


致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!


說到宮崎駿前輩的動畫作品

我想每一個動畫人幾乎都看過

我們嚮往這些電影中的奇幻世界

被這些動人故事所觸動

也會鼓起勇氣,堅信夢想,試著去創作

將這些感動傳遞給大家

是的!

今天wuhu為大家帶來了一部由國人創作的

《風之谷》的同人作品

大家來一起感受一下這個短片吧!

致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!

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wuhu發現這部作品背後的創作者是一位被宮崎駿深深影響並走上了動畫之路的青年動畫導演:趙抒。


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之前wuhu也對趙抒導演進行過專訪:

致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!

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趙抒導演的作品

國內又出現這樣一部神話題材的動畫作品啦!

而在這部《風之谷同人紙片動畫》作品中,他和一波熱愛動畫的年青人一起,表達了他們對動畫的熱愛,以及對影響到自己生命的精神導師的致敬。

今天,wuhu也再次請到了趙導來與大家分享這部作品幕後的故事。

wuhu專訪第202期

嘉賓/趙抒

采編/小來

這次的題材很特殊啊。《風之谷的娜烏西卡》是在動畫界聞名遐邇的名著,我看了您做的同人,從畫面到整個風格都很有特色。我就覺得這個作品是有想法和來歷的。您可以和大家介紹下,您創作它的初衷是什麼嗎?

趙抒:嗯,我受《風之谷的娜烏西卡 》(之後簡稱風之谷)這部動畫影響很深,以前還說過:裡面的女主角娜烏西卡甚至影響了我的生命。

我覺得做這個作品是一種自然而然的表達:比如你會畫畫,你就會畫下你暗戀的女孩子;如果你會譜曲,你就會把感動你生命的東西寫進歌詞中。

這是人類的一種共通情感,所以才有了「同人」這種作品形式。

我真的很愛《風之谷》,我也很愛娜烏西卡!所以不知不覺就想去表達它們。


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電影版《風之谷》

這個同人短片,和電影版的《風之谷》劇情上有很大不同。請問您是取材自《風之谷》的漫畫嗎?這個裡面又有什麼故事呢?

趙抒:是的,動畫名著《風之谷》來源自宮崎駿先生的同名漫畫,可是,相對起電影,漫畫卻沒有那麼被大眾所熟知。

我曾多次拜讀原著漫畫,可在許多年前,我對漫畫也get不到點, 可當我做導演多年後再次看這個漫畫,強烈的衝擊和震撼令我大吃一驚——

我發現原著漫畫,才是真正意義上的《風之谷》:

雄壯瑰麗,黑暗磅礴。比起電影版,漫畫版《風之谷》對世界的塑造,對世界文化風貌,戰爭場面的描寫,對人性糾葛,生活矛盾的描寫,每個角色完整的生命歷程,作品的中心思想,以及宮崎峻先生自己的心路歷程轉變……都做出了深廣的展現。

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漫畫版《風之谷》最終展現出來的是一個厚重輝煌的東方魔幻史詩。

而劇場版的《風之谷》相比起原著,是一個和諧刪減版,且只是恢弘原著中的一些碎片而已。

《風之谷》漫畫真的很棒!

噢!您看到了原著漫畫的巨大藝術價值,所以有了把它做成同人動畫的念頭是嗎?

趙抒:是的,實際上,原著漫畫的價值不僅於此。

在投身導演工作多年之後,我在看《風之谷》漫畫時也有了其它驚人的發現!

日本漫畫有它獨有的表達方式,它的分鏡,節奏,畫面構圖,都和視頻媒體很不一樣。

但我發現,《風之谷》漫畫,是以「動畫」形式來表現的漫畫。

漫畫中的所有分鏡頭,和「動畫電影」的分鏡頭幾乎一樣。

我們來看幾組分鏡:

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《風之谷》漫畫原作

漫畫表現出了強烈的電影鏡頭感,可以說漫畫就是一部動畫的分鏡頭。

宮崎駿先生在他的處女作漫畫中就表現出了作為電影導演的驚人才華。

看漫畫就像在看一部動畫電影一樣。

我發現,這些「分鏡」已經把影視分鏡所需的「電影語言」「場面調度」「表演」「台詞」「構圖」都完成了。在對宮崎駿先生深深的敬佩之外,我們也發現漫畫可以直接投入動畫改編,所以非常興奮。

請問您在做這個作品的時候,是完全參照了宮崎駿先生漫畫的「分鏡」來做嗎?

趙抒:不全是,因為漫畫還是和動畫不同。首先構圖就有很大區別:

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與原作的構圖對比

我們必須把每個漫畫分鏡處理成適合視頻敘事的構圖。同時,因為觀看漫畫和動畫,觀眾心理節奏和習慣都不同,所以台詞,表演,甚至劇情都要做更適合視頻表達的調整。但我們是基於「徹底尊重原著」的基準來做的。

我們對《風之谷》漫畫做過深入研究,發現整個漫畫都適合改編成動畫電影。如果做了,它將是一個宏篇巨著(可能像《指環王》或《哈利波特》這樣幾部曲來完成的結構)

致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!

《風之谷》在全世界都有著大量粉絲,如果它能推出續作,那將是令人激動和熱淚盈眶的。

但我們也得知宮崎峻先生無意繼續製作《風之谷》的動畫,不禁深感遺憾。

這也是我們創作這個作品的一個動機:

我們想讓更多的人,了解《風之谷》原著漫畫的魅力!

致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!


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《風之谷》中的女主人公

好的,明白了!我們原來對您有過採訪,知道您是自己開辦動畫公司,也是專職導演。那麼這次同人作品為何選擇用一種相對簡單的形式來製作呢?

趙抒:我們對原著充滿敬意。在原著面前,我們僅僅只是「愛好者」。

這次的製作,沒有使用任何專業團隊或流程,僅僅只是六個對《風之谷》瘋狂喜愛的粉絲一起做的。所以請不要拿它去和專業的動畫比較,它僅僅只是一個同人作品。

致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!

我們用最原始的手段表達了對原著的尊重:我們直接使用漫畫的畫面,然後使用了「紙片人」技術,讓原著漫畫「動起來」。

這個嘗試很有意思,我們覺得這樣做更有意義。

而當整個同人作品完成的時候,我們發現它依然具有自己的風格。而在鏡頭語言和聲音上,我們不遺餘力地做出了努力,讓它更像一部專業作品。

致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!

聊一聊你們團隊製作的幕後過程吧!

趙抒:好的。 首先是把劇本和分鏡頭進行適合視頻的編輯。

然後是要進行以下8個步驟的製作:

1、觀察原著漫畫,並進行影視鏡頭的再構圖——

致敬宮崎駿!國人做了一部《風之谷》同人動畫!

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2、將漫畫中的角色每個單獨摳像摳出來,以便於單獨表演。

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3、摳像出來的角色是殘缺的,需要按照原著的風格,把他們的肢體補畫全。(為了表演的動作完整,有時需要把整個人物都畫全)

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4、補畫完成後,根據表演的要求,把角色需要運動的四肢,軀幹,都分別分層進行繪製。

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類似上圖,把可能需要表演,出現在影視構圖中的人物肢體,道具,都進行補畫,然後進行分層繪製打包。

這樣,就做出了一個全身四肢可以自由運動的「木偶」,也就是「紙片動畫」的角色素材。

5、在木偶角色的全身設置可調節運動的關鍵幀:

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這樣角色就可以動起來了。

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6、因為被摳掉人物的背景是殘缺的,所以,還要進行背景的補畫,甚至是拓展:

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比如這個場景,攝影機跟隨娜烏西卡和騎士們跑動,要求背景不斷延伸,就需要補充繪製很大的背景:

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7、製作後期特效:粒子,灰塵,子彈,光影。我們盡量使用了原著素材,如果遇到沒有參考的,就盡量模仿吉卜力工作室動畫風格的效果來製作。

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一些後期效果

8、將以上做好的畫面進行合成,再進行後期潤色

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其它案例:

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這製作量遠超我的想像,看來完整地做出這個短片真的很不容易!

趙抒:在角色和場景補畫方面,幾乎每個鏡頭都重畫了很多東西。因此也不免有很多畫功和人體出問題的地方,但是我們已經儘力了。

我在短片片尾看到:「經典需要延續,真善美需要傳承」這兩句話,它們的含義是?

趙抒:我一直立志成為宮崎駿先生那樣的導演,目標是做出同樣感人的動畫。可以說宮崎峻先生是我的精神導師。

我知道自己還差很多,但我不怕被笑話——人總要有夢想,我會繼續努力。

我會秉承宮崎駿先生的精神,去做自己的作品。

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宮崎駿先生

我也希望原本有價值的名著,不要被遺忘,應該讓它發出應有的光芒——我們所有動畫人,只要能通過作品傳遞真善美,都應該不遺餘力。

同時我也在拚命做自己的原創動畫電影作品。

所以這次,趙導也帶來了動畫電影《大生死簿》的最新情報和wuhu的小夥伴們分享!

鏘鏘鏘!

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這是個以「靈異」 「幽魅個性的人物」 「描述人類生命悲歡離合」元素構成的故事。

在八十年代中國的海邊小鎮,展開的古靈精怪,感人至深的冒險。

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這是一個講述叛逆的高中文學少女……

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和黑白無常一起……遊歷地獄的故事。

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《大生死簿》鏡頭搶先曝光!


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關於更多《大生死簿》詳細的情報,鎖定wuhu哦!之後還會在這裡和大家分享。

敬請期待哦!

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