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《荒野大鏢客2》已經脫離常見開放世界的套路

或許《荒野大鏢客2》的開放世界能讓玩家有更進一步的體驗。

《荒野大鏢客2》的遊戲品質看起非常出眾,但面對現在個大環境,《荒野大鏢客2》或許要與之前大多數的R星遊戲找到不同。過去,好像只有R星才能做出高品質的開放遊戲,但在《GTA 5》發售後的幾年裡,育碧、Bethesda、CDPR還有任天堂等等,都作出了自己的開發世界遊戲,那麼《荒野大鏢客2》要如何在眾多的開放世界遊戲中脫穎而出呢?


《荒野大鏢客2》已經脫離常見開放世界的套路


近日,R星的藝術總監Aaron Garbut在接受訪談是表示,《荒野大鏢客2》的開發團隊已經讓遊戲脫離了常見開放世界的套路,遊戲中的開放世界不再是各種任務和活動的集合體,而是能夠給玩家真實和沉浸感的探索世界。

Aaron Garbut說道:「我們已經擺脫了典型的開放世界的套路,這不是一個充滿收集品和小遊戲任務的集合。它更細緻,更真實。我們不認為它僅僅是一個遊戲,這是一個能夠讓你迷失的地方。」


《荒野大鏢客2》已經脫離常見開放世界的套路


考慮到R星在創造開放世界上的功力,玩家們有理由期待《荒野大鏢客2》所帶來的世界,或許它能讓各位玩家對開發世界遊戲的認識能更上一層樓。

《荒野大鏢客2》將於10月26日登陸PS4和Xbox One平台。

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