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展望2018金翎獎:遊戲走向精品化路線,注重品質和核心玩法

2018年全球移動端遊戲市場規模預計將達到703億美元,年度增長達25.5%,營收首次超過了整體遊戲市場的一半。隨著國內移動遊戲生態的日益完善和產品品質的提升,2017年國內的手游收入已經突破了1000億人民幣,占整個行業的54.3%;預計2021年將在這個比例上再提升15.3個百分點,達到將近70%。這其中競技類遊戲勢頭強勁,根據6月份APP Annie的監測數據iOS和GooglePlay綜合排名前10位的遊戲中,不乏競技手游的身影。在2017年我們看到移動遊戲、電競、直播成為熱點,而在2018年三者依然緊密不可分割,同時也看到H5遊戲成為最新熱門領域和行業亮點。

展望2018金翎獎:遊戲走向精品化路線,注重品質和核心玩法

2018競技手游持續火爆

競技類手游的吃香,反應了當前輕度遊戲重度化的趨勢,並與直播息息相關。移動遊戲、電競和直播三者具有良好的互動窗口,2017年中國遊戲直播用戶數同比增長53.1%,預計2021年中國電競收入將超過1.82億美元,其中包括遊戲直播在內的電競流媒體廣告收入將達到8400萬美元,佔比高達46.2%。

展望2018金翎獎:遊戲走向精品化路線,注重品質和核心玩法

2018 H5遊戲走向精品化路線

據《2018年小遊戲行業白皮書》顯示,微信小遊戲市場規模預計今年將達200億元,國內用戶超5億人,未來或有望保持持續高增長態勢,可以說2018真正迎來了H5遊戲元年。隨著2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5遊戲逐漸走向精品化路線,注重遊戲品質和核心玩法及交互性根據玩家用戶的需求開發新模式。

2018年,隨著競技類手游的持續火爆,第十三屆金翎獎繼續開設「最佳移動電競遊戲」

等獎項,並首次增設「玩家最喜愛的H5遊戲」這一獎項,H5遊戲進入廣大玩家視野對於整個遊戲行業來說無疑是件好事,從PC到網頁再到移動遊戲,乃至H5遊戲的誕生,我們一路見證了遊戲的輝煌歷程,看到遊戲形式的多樣式變化。未來,打造精品遊戲將成為市場的共識,移動端遊戲依舊是重點發展方向。


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