如何延長手游壽命?這些熱門手游已經給出了自己的答案
手機遊戲針對現代人碎片化時間進行設計,玩家在手游中投入時間自然較少,用戶流失的成本低,導致手游壽命短暫。如何使壽命短暫的手游獲得更多利潤?手游廠家最經常使用的兩種解決辦法:Vip及各種禮包販賣獲取短期收益亦或者增加玩家在遊戲投入時間,提高用戶流失成本。玩家對於前者評價極差,這種做法大大縮短遊戲壽命,總體利潤是否增加難以判斷;後者對於遊戲自身品質要求很高,真正做到這點的少之又少。讓我們結合幾款曾長期位於AppStore熱銷榜前三的手游,分析如何延長手機遊戲壽命。
玩家會因為哪些原因離開了遊戲
1,遊戲品質
一款遊戲能否留住玩家,歸根結底是要靠自身遊戲質量。首先一點是創新,玩家對於盜版的抵制態度越來越強硬,遊戲是否存在抄襲換皮行為越來越關注,即便在玩法和UI設計相似也可能被扣上「抄襲」的帽子。如何擺脫這頂帽子,如何在遊戲中加入獨特元素和個人創新,越來越被遊戲開發者重視。再者就是對於遊戲美工,音樂,劇情等各方面的要求,遊戲類型的不同,要求程度也各不相同、
2,P2W
F2P遊戲是手游主要盈利類型,而F2P遊戲常被玩家詬病為專門給付費玩家設計的遊戲,內置過多的付費設計。現在的人習慣於免費玩遊戲,過多付費項目和付費提醒難以被玩家接受,如果普通玩家付費較少,在遊戲中無法生存,這款遊戲也走不長久。所以,策劃師要懂得把握尺度。
3,伺服器及遊戲各類bug問題
伺服器崩潰,遊戲載入時間過長,經常出現彈窗,遊戲易發生閃退現象,這幾點都會最大程度削減玩家對於遊戲的熱情。投入巨大的《死亡愛麗絲》因為玩家登陸人數預估不足的原因,正式開服後無法登陸狀況存在一個星期,大量玩家因此離開遊戲並給與差評。這些問題在遊戲測試階段就應該及時發現;正式運營中更要及時更新維護,之後通過發放維護禮包,都是安撫玩家情緒,由的遊戲甚至通過這類免費贈送的禮包吸引玩家。
《死亡愛麗絲》開服20分鐘後緊急維修公告
4,遊戲需要新手玩家掌握知識過多
遊戲設定不符合玩家操作習慣,遊戲引導過長,裝備合成過於麻煩等都屬於這種情況。手游用戶剛加入遊戲的狀態普遍處於這種短思維方式,在每一個知識點上停留的時間會變短、思考力變淺,變得更在意知識點的娛樂性、刺激性而非邏輯嚴密性,需要簡短的引導讓他們快速獲取需要的關鍵知識點。遊戲初期的設計應該讓玩家儘快熟悉遊戲,了解遊戲樂趣,這點至關重要。(手機遊戲相對於端游更注重短期刺激,平衡性次要。)
5,遊戲內容不足
一段時間之後,玩家熟悉遊戲中操作,遊戲內容基本掌握後,玩家容易產生厭煩情緒,廠商可以採用遊戲更新維護添加新玩法新角色,豐富世界觀及人物背景故事等方式緩解玩家厭煩情緒。
6,遊戲更新完全違背玩家意願,對於玩家已有資產傷害過大
遊戲觀察報道過的《地下城與勇士》的「開發票」事件,正是因為可能的更新對於玩家資產傷害過大,而最終運營團隊道歉並作出保證,端游如此,手游亦然。
7,不能及時給予玩家反饋,甚至於完全忽視
作為設計師不能完全聽取玩家意見,那樣會使遊戲變成四不像;但不反饋甚至完全忽視玩家意見,後果可能更嚴重,「開發票」事件的起因正是策劃模糊回答玩家問題,甚至在公告中勸解玩家理智,進而激化玩家不滿情緒。
如何延長手游壽命
1,《陰陽師》:持續針對性宣傳,終獲高回報
《陰陽師》是一款為泛二次元用戶製作的遊戲,微薄和B站正是這個群體最活躍的兩處集結地,畫師、coser、配音、唱見舞見、漫展等又是二次元群體關注的焦點,在玩家最關注的點進行宣傳,效果事半功倍;不僅如此,《陰陽師》還與《犬夜叉》、《滑頭鬼之孫》等知名動漫IP進行聯動,維持熱度同時還能吸引新的玩家加入遊戲中。值得學習的是,官方在遊戲登陸三個月之前,就不間斷宣傳遊戲信息,提前為遊戲積攢熱度;開服之後宣傳投入更多,甚至還有丁磊直播抽卡,策劃項目組獲得60個月工資等噱頭,保證了遊戲長久的曝光度。
AppStore上《陰陽師》開服一年內排名變動
2,《王者榮耀》:操作簡單,合理利用玩家碎片化時間,控制氪金對於遊戲影響,遊戲與電競產業結合
有了LOL運營成功的經驗,《王者榮耀》也將皮膚和英雄購買為遊戲主要氪金點,對於MOBA遊戲平衡性不高,也不會引起玩家反感。MOBA遊戲是一個很特殊的遊戲類型,一定程度最適合碎片化時間的消耗,但操作難度高也導致玩家受眾變小。為了適應手機用戶操作習慣,《王者榮耀》選擇更為簡單的移動輪盤,技能使用也做出相應改變,使得遊戲操作難度大大降低,女性玩家增多,這點又刺激了更多男性玩家加入遊戲,遊戲自然火爆。
電競天然擁有比其它類型遊戲來說更頑強的生命力,這從如今風靡世界的幾款電競遊戲項目身上就能看出來,但它不僅對延長移動遊戲生命力有用,其可以成為移動遊戲的助推力。隨著KPL等電競比賽舉辦,遊戲玩家的積極性提高的同時《王者榮耀》也闖入了更多人的視野。
AppStore上《王者榮耀》開服至今排名變動
3,《崩壞3》:遊戲品質吸引玩家,各類設置增加用戶流失成本
在二次元遊戲吸金能力上,《崩壞3》名列前茅,一系列吸引玩家的氪金更新,被玩家腹誹這種行為是因為策劃對於玩家退游的有恃無恐,更準確的來說是因為《崩壞三》對於遊戲品質的極度自信。如果一個玩家對 F2P 遊戲有足夠的好感,他們會原諒遊戲程序上偶爾出現的 bug,某些裝備收費太高,甚至是不公平的收費。
相比於《FGO》劇情讓人稱道,《崩壞3》則憑精緻的美工俘獲玩家芳心,「人無我有,人有我優」,令人讚歎的精緻作畫,讓玩家對於遊戲容忍性大大增加。
這類二次元遊戲,大都強調「肝度」和「氪金」,最初遊戲遊戲設置中,《崩壞3》無需氪金也可以獲得精美角色,強力裝備,給予普通玩家生存空間同時也讓玩家投入更多遊戲時間,付出一定時間和金錢後,玩家對於自己收集的角色建立一定感情,流失成本變高,即使提高遊戲的氪金門檻,玩家也很難果斷離開遊戲,二次元遊戲中經常出現這種情況。
AppStore上《崩壞3》開服一年內排名變動
除了以上幾點,遊戲製作者應該重視測試中出現的種種問題,哪些不合理內容及BUG需要修改,通過數據統計了解玩家在哪些時間段容易流失,通過溝通了解玩家的喜好和不滿。經過查漏補缺,遊戲正式運營會更容易取得好成績。


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