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前Rockstar僱員:在這兒工作就像有人拿槍指著你的腦袋

有關 Rockstar 中部分員工在開發《荒野大鏢客 救贖2》時密集加班的新聞昨天已經傳遍整個遊戲圈,國外很多的遊戲媒體及開發人員都對 Dan Houser 口中的「2018年工作室有好幾段時間每周工作超過100小時」非常不滿。雖然不久之後 Rockstar 就對此言論進行了澄清,並表示「不會強制要求或期待任何人這樣去工作」,但似乎事實可能和他們所說的不太一樣。

在推特上有幾位自稱是 Rockstar 前員工的用戶發文,表示他們在開發公司重要作品時的處境並不太好。其中一位是 Job J Stauffer,他是 Orpheus Self-Care Entertainment 的聯合創始人,此前曾在 Rockstar 和 Telltale 任職。他表示「我離開 Rockstar 已經近10年,但我可以向你保證,在開發《GTA4》的時候,就好像每周7天都有人用槍指著你腦袋工作。」

然後 Job J Stauffer 引用了他人的話,表示「周六周日也是一樣,就是因為 Sam Houser 或者 Dan Houser 來到公司,想看到所有人都在努力工作。」

這之後,Job J Stauffer 又發了一篇推文,寫道:「大概是08或者09年的時候我得了流感,需要休息一天去藥店。我吃了達菲,結果出現了過敏反應,我拍了照片發到推特上。結果被上頭告知不要來上班了,而是去『推特上瞎逛吧』。這是真實的故事,都他媽瘋了。」

昨晚還有一位自稱是 Rockstar 前員工的用戶發推,表示自己在身體出現問題前每星期工作80小時,因為如果自己不這麼做的話,她簽的合同就會被終止。

隨後她表示,曾有一段時間她和另外兩人一起住在一間一張床的公寓里,他們換班工作,輪流睡覺,因為 QA 工作每天都要24小時進行,每周7天不間斷。 ????

目前該用戶的推特已經被保護,我們無法再看到相關的推文。

在《荒野大鏢客 救贖2》發售前的節骨眼上爆出這麼一個事兒,想必是很多人不願意看到的情況,但是如果這件事真的能促使遊戲公司反思自己潛在的「加班文化」,那同樣是一件有益的事。


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