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Oculus首席科學家認為VR技術的發展被明顯低估

原標題:Oculus首席科學家認為VR技術的發展被明顯低估



Oculus首席科學家邁克爾·阿布拉什重新審視了他在2016年在OC3上做出的五年vr技術預測,認為「vr技術的發展被明顯低估了」。

光學與顯示器


Abrash重新審視每個技術領域,首先討論光學和顯示器。他對2021年頭顯的預測是每隻眼睛4K×4K解析度,140度視野和可變焦深。


Abrash指出今年早些時候Oculus的半圓頂原型已經滿足其中兩個規格(140度FOV和變焦),並且顯示面板與預測的解析度相匹配已經公開展示。


Abrash強調了圍繞變焦顯示器研究領域的快速發展,並表示他們已經通過人工智慧驅動的渲染器DeepFocus在解決問題方面取得了「重大進展」,可以實現「實時自然,凝視」,並且將在未來幾個月公布他們的發現。

Abrash簡要提到了未來光學的兩種潛在解決方案:薄餅透鏡和波導。像Fresels一樣,薄餅鏡片並不是一項新的創新,但「現在才變得真正實用。」通過使用基於偏振的反射將光學路徑摺疊成一個小空間,Abrash說煎餅鏡片具有達到視網膜解析度的潛力和200度的視野,但必須在形狀因子和視野之間進行權衡。


波導技術一種由AR研究和開發加速的技術,理論上沒有解析度或視野限制,只有幾毫米厚,最終可以在任何所需的視野和視網膜解析度下產生非常輕巧的頭顯。


Abrash在2016年的關鍵預測是,在五年內,渲染渲染將成為核心技術。如今他認為渲染方法可能會通過深度學習得到加強。他展示了一幅圖像,其中95%的像素被移除,剩餘像素的分布從焦點處消散。圖像的其餘部分通過深度學習演算法有效地重建,它與原始的全解析度版本非常相似,表面上足夠接近以欺騙您的周邊視覺。 Fovated渲染與眼動追蹤密切相關,Abrash認為這是他2016年預測中風險最大的技術。今天,他更有信心實現穩固的眼動追蹤(它已經成為Half Dome的一部分)。


空間音頻


空間音頻是下一個主題,Abrash承認他對個性化頭部相關傳遞函數的預測(每個人耳朵的獨特幾何形狀,影響他們如何感知周圍的聲場)在五年內成為家庭VR設置的標準部分可能還需要擴展,但他描述了最近的一次演示體驗如何使他確信「音頻存在是真實的。」顯然該技術已經有效,但用於此演示的個性化HRTF涉及30分鐘的耳掃,其次是「漫長的模擬」,因此它還不適合消費級產品。

控制器和輸入


關於控制器,Abrash堅持他的預測,觸控式控制器在不久的將來仍然是主要輸入設備(與手跟蹤一起)。在運行了Oculus的一個觸覺手套實驗的短片之後,他調整了他之前的觀點,即手部的觸覺反饋甚至不在遙遠的地平線上,並說「我們將在十年內以某種形式使用有用的觸覺手。 」


人體工程學和外形


一旦掌握了波導光學系統,Abrash就將這個時尚的概念展示為AR / VR頭顯的合理外形。


關於人體工程學的主題,Abrash提到VR和AR研究之間日益重要的技術重疊,並指出未來的VR頭顯不僅是無線的,而且通過使用兩部分架構可以做得更輕鬆。

來源:93913

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