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《超冒險小鎮物語》登頂TapTap熱門榜:模擬經營類手游春天來了?

今日《超冒險小鎮物語》空降TapTap熱玩榜單第三名;同類型遊戲《小鎮物語》在9月27日不刪檔測試當天登頂TapTap熱門榜和新品榜;同樣模擬經營類手游《票房大賣王》發布後已經連續三個月在AppStore的付費遊戲排行榜前十位。這三款模擬經營手游的火爆人氣,是否意味著模擬經營類手游春天來了?

模擬經營遊戲,傳統意義上是由玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。在以往發展史上,單機遊戲相比於網頁遊戲成績斐然,模擬人生系列,世界足球經理系列,《主題醫院》等都備受玩家好評。

模擬經營類型遊戲沒有快速的遊戲節奏和時間限制,操作簡單,非常適合手機平台。國內廠家製作了大量模擬經營類手游投入遊戲市場,卻並未出現所謂的現象級作品,暢銷一個月以上的已是屈指可數,這說明模擬經營類手游仍存在許多問題等待廠商解決。

模擬經營類手游盈利方式主要分為兩種,一種以廣告或者付費買斷盈利進行盈利,更容易獲得玩家高評價,但在下載量不足時盈利水平較低。致力於開發像素類模擬經營遊戲的開羅遊戲公司,開發了昭和系列遊戲的GAGEX公司目前都採用這種盈利方式。這類公司都已經在各自專註領域有足夠知名度,玩家認可度高。普通廠家的模擬經營類遊戲想在這種盈利模式下獲得獲得玩家廣泛認可,不僅要注意遊戲內容,還需加大遊戲宣傳投入。

另一種則通過遊戲內購獲得盈利,比如波克城市的《爆炒江湖》。這種方式的盈利上限更高,但玩家給予好評的作品不多。據業內遊戲人士透漏,開羅遊戲未來在手游市場也會採用一半付費買斷,一半內購的盈利模式。怎樣才能獲得好評同時提高盈利?分析下面三款熱門遊戲的成敗,也許能找到一些答案。

《票房大賣王》:立意高人一等,成功先人一步

《票房大賣王》最成功之處在於影視產業與模擬經營結合,管理明星、經營影院、拍攝電影這些元素吸引了大量玩家。遊戲以三者為主體,相輔相成,玩家在遊戲中有太多的事情需要完成,很容易沉迷其中,無法自拔。

遊戲還設置了媒體評論,觀眾評論,電影播放時畫面變化,一定隨機性的票房,貼近生活,遊戲的擬真度大大增加,這也是模擬經營遊戲中經常被忽視的。

《小鎮物語》:數值設置不合理,內購過於影響玩家體驗

《小鎮物語》在TapTap上的評價不斷下降,從最開始的9.5分評價,逐漸跌落到現在的6.7分,近7天評價更是只有4.8分。

這款遊戲在國外受到廣大玩家喜愛,登陸國服之前已經積攢了足夠人氣,開服的火熱狀況也就不難理解。

《小鎮物語》遊戲設置有很多可取之處。比如遊戲添加了市場和訂單活動,使玩家更直觀感受到了商品交易,給玩家帶來了一定的滿足感。還添加360度旋轉視角,角色換裝,個人房間布置,釣魚活動,送花互動等元素,大大增加遊戲了可玩性,這些值得其他同類型遊戲借鑒。

但在國服代理過程中,策劃為了增加用戶消費,將建築需要建材獲得難度,單獨增加部分遊戲物品(如豬肉)獲得時間,導致玩家城鎮發展偏科,經常因為資源原長時間無法推進主線任務。模擬經營遊戲玩家可以通過內購獲得資源,加速發展進程,這是合理的設定;但如果不進行消費就無法推進遊戲進度,玩家會感覺到「強買強賣」受到欺騙離開遊戲。

《超冒險小鎮物語》:與其他類型遊戲結合,延長模擬經營類手游壽命的新思路

與上面兩款遊戲不同,《超冒險小鎮物語》是在傳統的模擬經營單機遊戲中添加內置付費,不存在玩家互動的操作。由三個人的工作室製作的《超冒險小鎮物語》,已經斷斷續續的測試了兩年,這次空降熱玩榜第三名,是因為以往測試中獲得玩家的高評價使遊戲得到編劇推薦,最終引爆了遊戲熱度。

《超冒險小鎮物語》背景設定上與開羅遊戲《冒險村物語》相似,玩家作為冒險小鎮的鎮長,主要通過培養冒險者獲得材料,再將材料製作成的裝備再賣給冒險者,獲得經濟上的增長。兩款遊戲在畫風、貨幣體系、冒險者技能等方面差異很大,即使接觸過《冒險村物語》的玩家也不會因為玩法相似的原因拒絕《超冒險小鎮物語》。

有的玩家已經玩這款遊戲兩年了,主要原因就是相對於普通模擬經營遊戲,這款遊戲既有養成元素,又有rpg元素,大大提高了遊戲可玩性。嘗試模擬經營遊戲與其他類型遊戲結合,遊戲受眾更廣的同時,也增加遊戲內容,這也許是解決模擬經營類型遊戲壽命短暫的好方法。

為了避免模擬經營類手游同質化,與熱門題材結合,與其他遊戲類型結合,也許是不錯的選擇。


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