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Photoshop製作紅色大氣的立體字教程

學習PS

微信公眾號:xxps1979

本教程我們會用到PS里的矢量編輯和3D功能來做一個玻璃和橡膠的3D文本,這個過程中,會展現怎樣去製造材質,更改燈光,渲染場景,最後怎樣去調整整個結果的顏色完成最終的效果圖。

先看看效果圖

1. 打出文字,做出主體形狀

Step 1

新建一個 1000 x 750 px 的文檔, 用顏色c2c2c2填充背景圖層. 然後,用Righteous字體在大寫狀態下打字,顏色是#484848, 字體大小為255 pt.

Step 2

把字體轉換為形狀

Step 3

用鋼筆工具,選擇路徑模式,然後把路徑選擇器模式選為從選擇中減去。 然後用鋼筆從文字形狀中移除隨機形狀。確保他們都是多邊形的形狀,而且每個

路徑都是分開的。

Step 4

盡量不要移除太大或太多的部分,這個文本需要保持可讀性

Step 5

把要移除的部分刪除了,點擊路徑選擇器,選擇合併形狀組件,這會把所有路徑都合在一起

2. 放置字母

Step 1

除了把字母放在3D場景下,這個會比較難和耗時間,現在要移動和旋轉字母, 選擇直接選擇工具,點擊和拖拽字母並選擇它(它的錨點)

Step 2

編輯>自由變換進入自由變換模式, 然後把字母拖到你想要放的地方並旋轉到新位置,你可以用鍵盤上的箭頭鍵去移動字母

讓字母們盡量在每個字母的頂部保持一段距離是很重要的,但不要把它們相交或者粘在一起,如果沒有空隙,它們在3D網格狀態下會擠成一堆。

調整完後,按回車鍵來確認變換

Step 3

如果字母重疊了,不能通過選擇全部字母的錨點來點擊拖拽,可以按SHIFT鍵點擊其他單獨的錨點

3. 做出裡面的部分

Step 1

前景色為白色,選擇形狀工具畫一個10 px 寬 和 155 px 長的長方形.

Step 2

下一步,複製一個長方形,把它放到移除部分的其中之一里,再複製一層放到其他的部分裡面。重複這樣的操作,長方形就用來填滿了筆畫里豎直的部分

(不包括彎曲的部分)

放好了長方形之後,進入自由變換模式並旋轉它,在文字形狀里把它放大一點點。不要忘了點回車鍵來確認變換。

Step 3

使用原始的長方形來填充最後一個豎直筆畫(這個不用複製)

Step 4

剩下的部分可以使用橢圓工具,確定在狀態欄選擇的是形狀模式,然後按住SHIFT鍵,點擊拖拽做出一個正圓 ,還可以按住空格鍵來移動圓形,直到你把它放

到想放的位置

不要把圓放到字母的正中間,相反,把它放到離中心遠一點點的位置,可以在拉圓的時候檢查圓的寬高,或者之後在狀態欄查看。

Step 5

點擊從選擇中減去,並重複上面的步驟,再畫一個圓放在之前畫的圓中間,但是這次,要比上次的寬高少20 px ,這樣才能在之前的圓中減掉,剩下來的部

分寬度為10 px.

Step 6

你要根據字母大小來決定圓的尺寸,對於字母來說超出界的圓,使用鋼筆工具去掉多餘的部分,然後選擇合併形狀(像你在1-3和1-5里做的一樣)

Step 7

你可以隨時縮放和旋轉直到你得到想要的結果

Step 8

完成結果後,選擇除了主文字外全部形狀圖層(點擊最後那層,按SHIFT鍵然後點擊)然後到圖層>合併形狀,在Photoshop CS6, 這樣是合併所有選擇形狀圖

層到一個圖層並且沒有柵格化,重命名為里形狀

4. 把重命名的圖層建立為場景

Step 1

複製背景圖層,把它拉到圖層最上面,命名為地面,再複製一層重命名為牆壁.

Step 2

使用長方形工具製作10 x 25 px 長方形,確認狀態欄是組合形狀狀態 並把他們弄在一個圖層里,命名為玻璃

這些會添加到文本周圍,所以想做多少可以做多少,如果你想把他們放在相互之間的頂端,那最好在你製作形狀的時候就這麼做,留1 px距離在他們之間

然後做一個50 x 50 px 正方形的形狀圖層並命名為橡膠

5. 製作3D圖層

Step 1

選擇每個形狀圖層,選擇3D > 從所選路徑新建3D模型,另外2個圖層,選擇 3D > 從圖層新建網路> 明信片.

Step 2

3D圖層現在是分開的,意味著每個網格是在不同場景里,要把所有元素放在同一個場景的話,選擇所有3D圖層,然後選擇 3D > 合併3D 圖層.

6. 3D場景和窗口

Step 1

要調節3D網格參數和屬性,需要開啟兩個窗口: 3D 和屬性窗口 (都可以在窗口菜單找到)

3D窗口有3D場景所有調節參數,當你點擊他們的名字時,就可以到屬性調節窗口,所以在你在屬性窗口更改屬性時要確認選擇的是對的。

Step 2

激活選擇工具,確認狀態欄在3D模式,選擇狀態欄右邊的其中之一,就可以點擊拖拽實現任何改變,(在3D窗口的選擇轉態下 )

所以在3D窗口點擊當前視圖,然後在空曠地方點擊拖拽來更改3D場景的攝像機視圖,但是不要移動網格。

7.修飾3D網格

Step 1

之後我們開始為場景里的不同網格來調整一些基本網格設置

點擊3D窗口裡的3D主文字的網格名,然後,在屬性窗口裡,設置擠壓深度為50.

Step 2

點擊屬性面板上的這個按鈕,調節斜面寬度為5,輪廓為半圓

Step 3

把內部形狀網格擠壓深度改為20.

Step 4

把斜面寬度改為20和輪廓改為半圓

Step 5

把玻璃網格擠壓深度改為200.準確數值一會可以在設定,現在先隨便設個數。

Step 6

把斜面寬度改為3.

Step 7

把橡膠的內部形狀網格擠壓深度改為 49.

Step 8

把斜面寬度改為3 ,輪廓改為半圓

Step 9

點擊地面網格名稱,然後點擊在屬性窗口的坐標按鈕,把x軸改為90

Step 10

選擇3D > 將對象轉到地面平面. 然後在Y軸上加0.1的數值避免當渲染時摩擦到地面

8. 製作橡膠材質

Step 1

點擊主文字,在3D窗口選擇Front Inflation Material,在屬性窗口選擇擴散紋理並選擇去除紋理

Step 2

更改擴散顏色為 #d1272e, 鏡面顏色為 #545454,光澤顏色為#080808, 環境色為#000000. 之後數值如圖

Step 3

點擊碰撞按鈕並選擇新紋理

Step 4

設置寬高為600

Step 5

點擊碰撞按鈕並選擇編輯紋理

Step 6

這樣會打開紋理文件夾,複製背景圖層,雙擊備份並打開圖層樣式

Step 7

應用圖案疊加並用一開始準備的噪波圖案

Step 8

保存文件然後關閉,回到最初的文件

Step 9

再次點擊碰撞紋理按鈕,選擇編輯UV屬性

Step 10

將U的數值設置到250%,V的數值設置到200%,將U offset 和V offset 同時設置為0.

9. 保存並重複使用材質

Step 1

其他材質設置除了重複上面的步驟,你可以保存設置好的材質並重複使用

點擊材質選擇器,點擊右邊彈出窗口並選擇新材質

Step 2

為材質起個新名字,點擊確定

Step 3

當在材質選擇器頁面滾動時,可以找到自己建的材質,你可以點擊使用在任何錶面,所以選擇餘下的紋理網格,並應用橡膠材質

Step 4

應用同樣的材質到橡膠網格

10. 設置玻璃和Planes Materials

Step 1

選擇裡面形狀的網格材質設置和玻璃材質設置,然後移除漫反射紋理,並使用下面的數值

漫反射顏色為 #dfdfdf, 鏡面 #727272, 光度 #080808, 環境 #000000.

Step 2

點擊地面網格按鈕,然後取消投影選項,牆壁網格也是同樣操作

Step 3

點擊地面材質按鈕,點擊擴散紋理按鈕然後點擊編輯紋理,然後打開紋理文件,雙擊圖層,應用圖案疊加,使用木紋圖案

Step 4

在圖層面版下方點擊新建填充/調整圖層選擇顏色/飽和度

Step 5

更改飽和度數值到-20. 保存並關閉文件並回到原始文件

Step 6

去掉透明紋理(點擊紋理按鈕並選擇移除紋理)然後如圖更改其他材質數值設置,鏡面數值#bbbbbb,明度為 #000000,環境色為#000000.

Step 7

應用到同樣的材質到牆壁網格上,然後更改光照數值到50反射強度為 10.

11. 更改並保存攝像機數值

Step 1

現在材質搞定了,該設定好最後的攝像機數值了,使用移動工具去旋轉,縮放,並移動攝像機,直到滿意攝像機角度為止

Step 2

使用3D軸,調節縱向和橫向的數值直到符合你選擇的最後視圖,確定牆和地面是垂直的

移動3D軸的末尾並移動網格,在下方的部分用於移動,方塊是用來縮放的,方塊的中心是用來均勻地縮放物體的, 你需要做的就是點擊拖動並確認變換

Step 3

之後需要在下面幾步去調整攝像機視圖,在直接保存到最後一步前是個好主意

在3D選項中點擊攝像機視圖,在屬性的下拉菜單中選擇保存選項

Step 4

為視圖改個名,點擊確認

Step 5

這個視圖會添加到3D選項和視圖菜單里,所以無論怎樣更改攝像機角度,當你想回到這個視圖的時候,點擊3D選項這個選項或者從視圖菜單里選擇就行了

Step 6

在調整其他網格之前,選擇文字和內形狀群組,把它們的坐標調整到地面,並確認沒有東西漂浮在場景周圍。

12. 加一個桶

這個操作是可選擇的,但是加進去對最終結果不錯

Step 1

橢圓工具做一個230 x 230 px的圓

然後在選項里把填充改為無,描邊改為黑色的10 px,選擇內部對齊

Step 2

點擊3D > 從所選路徑新建3D模型,然後在視圖下拉菜單把當前視圖改為3D圖層

Step 3

選擇全部3D圖層並把他們合併,通過3D >合併3D圖層.然後改變圓形網格的X軸的旋轉數值為90.

Step 4

使用3D軸,把桶縮放,放到你想要它在場景里擺的地方

13. 製作桶的材質

Step 1

點擊橢圓前部充氣材料標籤,點擊擴散紋理按鈕,選擇移除紋理,然後點擊擴散文件夾並選擇新紋理,新材質面積應該設定為寬高均為1024

然後點擊擴散紋理按鈕並選擇編輯紋理,新建一個層,把前景和背景色設為黑和白。

Step 2

點擊濾鏡 >渲染>雲彩

Step 3

點擊濾鏡> 濾鏡庫> 變形> 玻璃,並使用數值如下

Step 4

雙擊圖層樣式,應用顏色疊加,把混合模式改為正片疊底,顏色改為 #909090.

Step 5

保存並關閉文件

Step 6

檢查下面其他的材質數據,鏡面數值 #c1c1c1,明度為#000000,環境色為 #000000.

Step 7

最後一次點擊擴散紋理並選擇編輯UV屬性,設置U數值到300%, V數值到100%, U偏移和V偏移數值為0.

應用材質到其他的橢圓材質上

14.分開和放置玻璃和橡膠網格到場景里

Step 1

在3D選項里選擇玻璃網格名稱,然後再3D >分裂3D擠壓。這個會分開原始網格到3D設置的不同的網格標籤

要用到移動工具和3D軸去縮放,旋轉,把不同的網格放在場景里,你可以旋轉和移動攝像機視圖來幫你放置網格,這個可能要花些時間,但會讓你更容易

去習慣操作

記住你可以在3D面版里選擇多於一組網格組並移動他們,你也需要把他們放到地面上

Step 2

分開橡膠網格然後把做好的網格放在場景里和桶裡面

15.在燈光和渲染場景工作

Step 1

點擊無限光 1 ,然後更改顏色為 #fefbef,強度為80%,陰影強度為50%.

Step 2

用移動工具移動光源讓他斜對角地從攝像機角度上面打下來,可以使用坐標去調整位置

Step 3

點擊在3D面板里增加新光源到場景,然後選擇新的點光源

Step 4

更改點光顏色為#fffef8, 強度改為 30%, 把陰影選項取消掉

讓光逐步地衰弱做出擴散的感覺,看起來更自然,檢查光的衰減參數,更改內部數值為 79.4, 其他為868.5。

Step 5

點光放在文本前面的中心位置,這裡的坐標數值如下。

Step 6

當作好了全部,可以去渲染場景了(3D > 渲染).

Step 7

渲染會需要一些時間,但你可以在文檔內部點擊任意一處來停下

16. 增加調整圖層來調節結果的顏色

Step 1

點擊新建填充和調整圖層選擇明度/對比度

Step 2

更改明度到5對比度到 2.

Step 3

點擊新建填充和調整圖層,選擇色彩平衡

Step 4

選擇不同的色調,更改數值如下

明度—陰影-高光

恭喜你完成了

這個教程中,我們把文字圖層修改為形狀圖層,使用鋼筆工具去掉一些部分,用其他形狀來填充那些部分,所有元素都轉換為3D圖層併合並成一個

所有網格使用用不同的材質並按需要放在場景里,調整燈光,渲染場景。用2個調整圖層來調色和增加對比,得到最後效果

結語

本期教程到這裡就結束了,希望大家在練習過程中多思考、理解製作思路和操作方法,活學活用。


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