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手游的「春暖花開」在哪裡?來Mobvista「手游出海新風向」主題沙龍聽聽

國內遊戲行業的「寒冬」還在繼續。

國內自今年3月起加強對遊戲行業的監管,遊戲審核暫停,版號凍結,大批排隊的遊戲無法入場;到下半年,版號審核並未重新開放,反倒是在8月底等來國家教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將對網路遊戲實施總量調控。同時,據傳未來還將有遊戲版號配額制和遊戲行業專項稅,最先被開刀的是棋牌類遊戲。

對此,業內關於中小廠商如何挨過「寒冬」也展開戰略性的討論,而精品自研、多元化營收、出海就是被廣泛認可的三條路徑。相較於前兩項完全依靠企業自身的業務結構調整及研發力度提升,第三項-「出海」是更為普適、更速效的調整方法。

基於國內日益嚴苛的遊戲行業發展環境,國際化的發展成為眾多遊戲廠商的下一個目標,因此出海成為越來越多廠商的優先選擇。

世界這麼大,我要去哪裡?方式如此多,我該怎麼去?

這次我們就展開講講,如何一次性解決以上兩個大難題。

Mobvista作為全球領先的移動營銷平台,專註為全球應用開發者提供移動廣告及移動數據分析服務,是國內出海服務的先行者。10月24日,其主辦的「手游出海新風向」線下沙龍將在福州舉辦,來自Mobvista、Adjust的商務、流量、投放等領域的專業嘉賓開講,開啟一場關於2018手游出海的深度學習和分享。

從目標市場、出海渠道兩個維度出發,本場沙龍將探討的內容包括:

日本,全球第三大手游市場

亞洲作為手游成熟市場,其市場價值不容忽略。據Newzoo的最新報告數據顯示,2017年世界遊戲市場總規模約為1089億美元,而日本遊戲市場規模在世界遊戲市場中則是佔了約為11.52%的市場份額,遊戲市場總收入僅次於中美位居世界第三,高達125.46億美元。

另外從細分市場規模上來看,日本遊戲市場形成了手游市場為、主機和PC端游市場居次的特點。日本手游市場規模高達9450億日元,占遊戲市場比重高達62%。

在本次沙龍上,我們就將聚焦日本手游市場,探討如何做好日本市場的出海推廣,並進一步拓展到亞洲其他市場的狀況分析。

Snapchat——新生代用戶獲取新渠道

相關數據顯示,Snapchat在全球範圍內擁有1.9億用戶,這些用戶主要分布在美洲、歐洲和中東。其中美國用戶最多,達到9600萬。平均用戶每天使用時長為30分鐘,使用頻率為25次。25歲以下用戶使用Snapchat時長更多,超過40分鐘。

此外,Snapchat的用戶具有一定的排他性。Snapchat用戶和其他平台並不重合。以美國和中東用戶為例,47%和52%的日活躍用戶不會使用Instagram,41%和81%用戶不會使用Facebook。因而廣告主在Snapchat上投放廣告,能夠觸達更多的年輕客戶。

在出海推廣過程中,我們如何看待Snapchat這一崛起的社交新規的廣告價值?其推廣又有哪些實操技能?屆時都可在沙龍上get到。

10月24日,這場手游出海新風向的學習分享活動將帶來更多乾貨,如果想要知道自己手游的出海巨輪往哪走,這場學習分享活動不容錯過!

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