1500萬人預約的紅警,為何上線慘遭1.9的評分
是端游搬到手游變了味,還是遊戲廠商運營出了問題?這讓玩家對這款遊戲的期待降低了幾分,但是又充滿著好奇。
從官方預約人數我們可以看到有1500萬之多。在當年RTS風靡的年代,紅警造就了不可思議的盛世。之後雖然工作室被EA收購,2003年被關閉。
但是紅警的玩家們依舊活躍,並且對這款有著特殊情懷的IP大作,玩家們還是很樂意看到其上線手游。
按道理手拿一手好牌的騰訊,應該是旗開得勝。至少從官網預約的人數就可以看出。但是為何等玩家玩過之後卻是一地的雞毛,1.9分還在持續下降?
冷靜分析一
最大的原因是騰訊並沒有很好的還原「紅警」在玩家心中的印象,在遊戲很多的細節上,不能夠完美的還原。例如:電腦上的兵種戰力和手機上的不一樣。
玩家熟悉的兵種變了,自己喜歡的兵種到了手機上變的不堪一擊。這樣導致玩家感覺被騙了,他們想玩到的是原滋原味的紅警。這種落差導致是老玩家集體的憤怒。
冷靜分析二
在遊戲開端的教程,我們最痛心的是其用的是SLG的玩法,這讓玩家特別是一名紅警老玩家來說,這是不能接受的。
這個直接導致整個遊戲體驗下來,玩家不知道玩的是《我的王朝》還是《亂世王者》。
紅警在中國的民間知名度,甚至要高過他的本傳作品《命令與征服》,其人氣在紅警2發布後達到了巔峰。
在RTS風靡的年代,紅警就造就了盛世一直影響著玩家。所以玩家抱著玩RTS的紅警點擊遊戲玩實際是STG的紅警時,這其中的落差可想而知。
冷靜分析三
在早期的測試中,《紅警OL手游》相對明顯的氪金,這引起了很多玩家的反感,而對遊戲產生了「是不是不充錢只能挨打」的質疑。
還有騰訊自己也出了很多款類似的手游,在市場上也有很多同樣玩法的遊戲。同質化遊戲層出不窮,玩家急需一款不一樣的遊戲,來拯救他們。
從騰訊拿到EA的版權準備做紅警的那一波熱度,就不難看出玩家對這款遊戲的期待有多大。
俗話說「期望越大,失望越大」,這也是矛盾的產生原因。玩家集中在對玩法的不滿,幾乎所有人尤其是紅警系列的老玩家,都在第一時間提出了質疑,說好玩的紅警呢?為毛不是RTS遊戲?
理智總結
最後我們回過頭來看這款遊戲,我們先把紅警二字從這個遊戲中去掉。把它當成某個遊戲小廠做的遊戲。你會發現,還挺好玩的。
從遊戲本身來說,SLG策略手游並沒有什麼不妥。從新手教程開始,遊戲就引導玩家在基地的地皮上,建立礦場、油井收集資源,造兵營生產士兵,玩家擔任一座城市的經營者或者一個國王。
排兵布陣、海陸空協作的混編作戰的爭奪資源。發展自己的勢力,遊戲中硝煙瀰漫、戰火衝天的震撼氛圍正是現代戰爭題材所獨有的優勢。
相對於三國或者中世紀的遊戲背景題材,這個更加貼近現代人們的生活。加上遊戲保留了紅警的一些元素,加入了科技質感的交互動畫,在製作上面是誠意滿滿。
如果這款遊戲不叫紅警,叫其他的名。這樣玩家可能評價會高些,還能玩的下去。遊戲本身沒問題,喜聞樂見的遊戲玩法。只不過人們對其的期望太大了,所以形成的落差才是導致遊戲被評低的元兇。
人云亦云是不可取的,只有親身體驗遊戲內容。才會知道這款遊戲到底合不合你的胃口。