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CDPR:《賽博朋克2077》會比《巫師3》更「無縫」

新一期PC Gamer雜誌(第324期)刊載了一篇對CDPR高級CG動畫設計師Maciej Pietras的採訪,在本文中Maciej Pietras披露,《賽博朋克2077》將會比《巫師3:狂獵》更加「無縫」,在與NPC對話到開放世界探索之間的轉換將會更加自然。一起來了解一下。

外媒Gamerant今日援引PC Gamer雜誌的訪談內容向我們介紹了《賽博朋克2077》在「無縫化」方面做出的努力。根據高級CG動畫設計師Maciej Pietras披露的內容,官方設計團隊付出了特別的努力,力圖讓《賽博朋克2077》比《巫師3》更為「無縫化(seamless)」。受訪者Pietras提到,在《巫師3》遊戲中,NPC互動和世界探索之間有著痕迹明顯的「轉換」,而開發團隊希望《賽博朋克2077》中「劇情和行動能夠無縫融合」。Pietras還補充說「這對於編劇來說頗具挑戰」。

在採訪中這位開發者還表示,為了實現「無縫化」,開發團隊不僅僅要棄用傳統形式的過場動畫,還希望實現「如果你在談話間轉頭看向某樣東西,我們想讓NPC也能注意到這一點」。開發者形容稱,《賽博朋克2077》中的NPC反應靈敏度「超高」,NPC們就像「一幕劇中的演員,並非被動地站在那等著故事展開。」

在本次採訪中,CDPR開發團隊還詳細介紹了NPC們未來可能會體現的生動表現。例如,《賽博朋克2077》有著「龐大的面部動畫庫」,開發者們可以利用這個動畫庫細緻入微地呈現NPC面部細節。Pietras舉了一個街頭食品小販為例:玩家們能從這個NPC的肢體語言和面部表情中感受到他的熱情。目前玩家們只能通過試玩演示窺見冰山一角,但在NPC的表現方面,本作很值得我們期待。

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