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十張圖了解全球遊戲市場的那些看點 是愛網遊的是中國人

2018年,全球遊戲市場規模將達到1379億美元的市場規模,較上一年同比增長13.3%。其中亞太地區得益於印度及東南亞新興市場的快速發展,將持續成為增長最快的地區;分類型來看,移動遊戲將首次佔據全球遊戲收入一半以上的市場份額。

全球遊戲市場規模現狀

近年來,全球遊戲產業保持快速發展,市場規模持續擴張。2012年,全球遊戲市場規模還僅為705.7億美元;到2017年,全球遊戲市場規模達到1089.0億美元,同比增長7.8%,連續兩年市場規模在1千億美元以上。

分地區來看,由於中國市場的飛速發展,亞太地區仍佔據著最大的份額,市場規模約為512億美元,同比增長9.2%,佔全球比重47%;其次是北美市場,市場規模270億美元,同比增長4.0%,佔比25%;歐洲、中東及非洲地區排在第三,所佔比重與北美地區相差不遠,約為24%。

具體國家來看,中國遊戲市場以275.47億美元的規模佔據首位,在全球比重達到25.3%;美國遊戲市場規模同樣超過了200億美元,排在第二;其他國家規模均在130億美元以下,與中美兩國相差甚遠。另外,市場規模前十門檻18.75億美元,前二十門檻為5.97億美元。

分類型來看,得益於競技類和沉浸式手游的發展、越來越多的智能手機用戶以及日漸改善的移動基礎設施和硬體,移動遊戲市場發展迅猛,2017年市場規模達到461億美元。其中,智能手機端遊戲市場規模為353億美元,佔總的市場規模比重為32%,較上年提高了4個百分點;平板電腦端遊戲市場規模為108億美元,同比增長11.4%,佔比10%。

相比移動遊戲的快速增長,PC端遊戲近年來盡顯頹勢。2017年,網頁端、下載/盒裝電腦端遊戲市場規模均出現縮水,分別下降9.3%、1.3%。遊戲機端相對要好,但增長也低於移動遊戲,2017年同比增速為3.6%,市場規模為335億美元,佔比31%。

全球移動遊戲市場現狀

2017年,全球(除中國)遊戲類APP收入已超過250億美元,達到256.9億美元,同比增長16.4%,增長迅速。其中,亞太地區依然貢獻了最多收入,為iOS端和安卓端遊戲類APP分別貢獻了52.1%和49.2%的收入;其次是北美和歐洲,2017年遊戲類APP收入分別達到81.3億美元、37.6億美元。

從收入來源看,遊戲類APP營收主要來自於廣告,原生廣告、提示廣告及視頻廣告合計佔到53%;其次是應用內購,佔比同樣較大,約為43%。

從設備來看,iOS端遊戲類APP要高於安卓端。數據顯示,2017年,全球iOS端遊戲類APP每用戶平均收入達到2.1美元,而安卓端每用戶平均收入1.8美元。儘管蘋果用戶群體較富裕,隨著安卓端不斷增加的用戶數,安卓端收入增速同樣較快,不容小視。2017年,韓國、美國、英國安卓端每用戶平均收入便已超過iOS端。

全球遊戲市場規模預測

2018年,全球遊戲市場規模預計將達到1379億美元,同比增長13.3%。其中,受益於印度及東南亞新興市場的興起,亞太地區今年將創造714億美元的遊戲收入,佔全球總市場收入的51.8%,同比增長16.8%;北美作為成熟市場,也將保持10.0%增速,市場規模或達327億美元。

分類型來看,移動遊戲(智能手機及平板電腦)成為最大的遊戲細分市場,2018年將產生703億美元的收入。這將是移動遊戲首次佔據全球遊戲收入一半以上的份額,即51%。在移動遊戲收入中,80%或564億美元將來自智能手機遊戲,平板電腦遊戲將產生其餘的139億美元。

與移動端相反的是,PC端及遊戲機端收入所佔份額不斷下降,增速緩慢,其增速減緩的主要原因在於頁遊玩家向移動遊戲持續的轉移。2018年,頁游端預計將繼續負增長,同比下滑13.9%。

用戶規模方面,隨著網路滲透率的不斷提高及智能機的快速普及,2018年,全球遊戲用戶將達到24億人,同比增長7.6%。其中,亞太地區擁有全球半數以上的遊戲玩家,約為12.34億人,同比增長8.6%;拉美作為新興市場,消費者信心正逐步恢復,遊戲用戶增長有望超出全球平均水平,達到9.5%。

更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《2018-2023年中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

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