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國漫其實不缺人才,缺得是變現的體制

國漫其實不缺人才,也不缺錢搞軟硬體,缺得是變現的體制——保障動漫從業者權益的體制。

目前業內貧富差距太大,新鮮血液的很難熬到成型,而老一輩常年養尊處優不思進取。

到最後就跟某些遊戲行業一樣,盈利僅靠買賣流量,非公平的競爭,讓整個動漫市場發展緩慢。

國漫其實不缺人才,缺得是變現的體制

技術方面,個人十分反對3D動漫,這是一種還沒學會走就想跑的錯誤。許都歐美動漫、遊戲公司的3D作品背後往往是海量的原圖和畫多年的手稿功底。我們市場會感覺國產動漫,人物動作僵硬,卡頓或缺乏張力,相當一部分並非是因為設備和軟體,而是因為畫師缺乏空間想像,我們都知道「藝術源於生活高於生活」,動漫里的任務動作往往會根據運動適當變形和誇張。

國漫其實不缺人才,缺得是變現的體制

這種變形和誇張符合觀眾對動態物理效果的直覺,則會感覺流暢、動感、富有張力。而畫師如果缺乏空間想像和對運動效果的把控,其作品就會直接導致觀眾不得不選擇「原諒」。這一點跟中國動漫從業者的來源有相當大的關係。一部分從業者,在接受動漫專業培訓之前,往往是為了高考能進分數線不高藝術類本科。

國漫其實不缺人才,缺得是變現的體制

臨時畫了2個月素描就靠近了動漫專業,而專業課程只是在半年的基礎繪畫練習後就開始軟體教學,還有一部從業者,客觀存在的現狀:藝術類,理科通常都不怎麼樣,更擅長插畫,漫畫的靜態呈現。而動畫相當需要透視,空間感,以及將動態物理效果的量化表現的理科頭腦。

國漫其實不缺人才,缺得是變現的體制

那麼擁有多年手稿功底又偏理科的動漫從業者有嗎?

答案:有;但大多流落在「點擊就送」的遊戲公司畫插畫,混的好的,會出現在一些歐美日遊戲或動漫的製作人員名單里。

國漫其實不缺人才,缺得是變現的體制

這片土壤上堅持的每一個動漫人都很不容易。同樣背負振新中華的責任,卻如同從事公益。一些沒有能力的人往往佔據著比自己更多的資源,還時不時的剽竊他人,甚至在大眾看不到地方地方打壓新生力量。

國漫其實不缺人才,缺得是變現的體制

順便緬懷一下一部胎死腹中的國漫《幻鏡諾德林》為數不多具有技術,劇情,功底的作品。

留給世人的遺憾,是藝畫開天的那些二愣子死於自己的直男癌和自負,還有噴子。

熟不知他們所觸及的黑暗,是真正籠罩在國漫之上,榨乾每一個動漫從業者鮮血群體。

我的話完了。

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