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銀鯊出海,iGame GeFoece RTX2080 Advanced OC 開箱評測

2018年8月21日NVIDIA發布了讓眾多玩家等待許久的GeForce 20系列顯卡,與近幾年產品發布的節奏有所不同,照慣例每次都是X80、X70級別的產品先行發布,X80 Ti級別的旗艦都要等上非常久,而本次GeForce 20系列顯卡首發發布的便有RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070三款產品。

官方宣稱本次基於Turing架構的GeForce 20系列顯卡是自2006年以來GPU最重大的飛躍,支持實時光線追蹤這項擁有跨時代意義的先進技術,提供更加逼真的光影效果,使玩家進行遊戲時擁有更加真實的視覺體驗,也因此NVIDIA將沿用多年的「GTX」更改為「RTX」,以此著重強調RayTracing(光線追蹤)技術的加入。另外Turing架構還擁有全新的Turing SM單元、新增的RT核心、Tensor核心以及支持更加先進的著色技術等眾多特性。

本次測試的產品是來自COLORFUL七彩虹的iGame RTX2080 Advanced OC。

在今年的COMPUTEX 2018上iGame更換了全新的LOGO以及品牌VI,新一代的顯卡包裝也隨之更改,正面的圖案也更換為全新的Vultune人物形象。

包裝背面為產品特點以及品牌介紹,由於包裝上使用了XX工藝繪製了iGame特有的紋理圖案以及部分圖文介紹,所以在光線下會有類似「RGB漸變」的效果,現在這世道居然連包裝都開始玩起RGB了。

附件信封內裝有Vultune人物海報、iGame LOGO貼紙、使用手冊以及保修卡。

iGame RTX2080 Advanced OC延續了上一代產品的設計元素,散熱器外殼採用壓鑄工藝,整體的線條設計更加硬朗,同時細節也更加豐富。

全覆蓋的金屬背板,表面採用拉絲工藝處理,印有全新的iGame LOGO和裝飾紋理線條。

2.5槽的散熱器,散熱鰭片被遮擋的面積並不多,排風不成問題。

頂部iGame LOGO 燈,支持RGB燈效,默認為紅色。

下方縫隙中藏有iGame Advanced字樣的燈,與上方的LOGO以及散熱器中間的燈圈均支持RGB燈效

8+6 Pin供電介面

全新的NVLink介面

散熱器底部也同步更換為全新的iGame LOGO

DisplayPort 1.4a ×3,HDMI 2.0b ×1,USB Type-C ×1

整卡長度約304mm

上機後從主板PCB至散熱器頂端RGB燈約為125mm

Advanced系列特有的齒輪狀紅圈,外框的噴砂、內圈邊緣的拋光以及造型對比上代更加耐看

散熱器尾部的造型看著總讓我想起老款Aventador的前臉

風扇以及RGB燈的線材依舊裸露在外,絕大多數非公版多年來的通病

中間為9片扇葉的80mm風扇,採用全透明材質,點亮後在不同的轉速下會出現不一樣的燈效

兩側為11片扇葉的90mm風扇,採用黑色半透明材質

3個風扇支持非同步控制,中間風扇為一組,兩側風扇為另一組,通過官方的iGame Zone II軟體進行設置

官方稱為真空冰片技術的均熱板,GPU核心位置有對應的突起

均熱板燒結處

與均熱板相鄰的另一塊鋁板覆蓋導熱膠負責為顯存散熱

5根8mm鍍鎳熱管

VRM供電部分的MosFET有單獨的散熱片進行導熱

與風扇和RGB燈設有一小塊獨立PCB進行連接,再通過排線連接到顯卡PCB上

(這個排線的線材顏色不得不吐槽,沒辦法處女座比較吹毛求疵)

背板正面除了核心位置四個螺絲孔位沒有其他開孔

背板內側沒有為核心、顯存以及供電區域增加導熱膠輔助散熱,邊緣進行90度彎折,更多的是防塵與裝飾功能為主

PCB採用NVIDIA公版方案

PCB背面

核心為超頻版的TU104-400A-A1

8顆來自鎂光的GDDR6顯存顆粒,型號為D9WCW

8+2相供電,DrMos為安森美的FDMF 3170

PWM控制器為uP9512P

燈光展示

測試平台

COLORFUL iGame RTX2080 Advanced OC

Intel i7 8700k

COLORFUL iGame Z370 Vulcan X

G.SKILL Trident Z RGB 8G 2 3200MHz C14

SAMSUNG 970PRO 512G

CoolerMaster COSMOS II

Thermaltake ToughpowerRGB 650W

Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 280

DELL U3415W

系統:Windows 10 Build 1809

驅動:GeForce 416.16 WHQL

環境溫度:23℃

測試項目:

3DMark

Superposition Benchmark

Assassin"s Creed Odyssey

Shadow of the Tomb Raider

Forza Horizon 4

性能測試

與其他採用公版方案的產品一樣,iGame RTX2080 Advanced OC基礎頻率為1515MHz,Boost頻率為1800MHz,顯存頻率為14Gbps。本段圖片較多,想看最終測試結果的觀眾老爺們請往下拉。

3DMark Fire Strike Extreme圖形分數12522,總分11861.

3DMark Fire Strike Ultra圖形分數6231,總分6348.

3DMark Time Spy圖形分數9820,總分9462

3DMark Time Spy Extreme圖形分數4801,總分4558.

Superposition Benchmark 4K總分8671

Superposition Benchmark 8K總分3724

Assassin"s Creed Odyssey,3440x1440解析度下開啟極限畫質,平均50幀。

Shadow of the Tomb Raider ,3440x1440解析度下開啟極限畫質,抗鋸齒為SMAA 4x。平均40幀。

Forza Horizon 4,3440x1440解析度下開啟極限畫質,平均60幀

超頻測試

iGame RTX2080 Advanced OC設計的功耗上限為110%,雖然較為保守,但考慮到其採用的是公版PCB方案,並不是自家研發的非公版版型倒也能夠接受,更何況默認性能已經非常強勁。

最後經過漫長的調試後核心頻率+140MHz,顯存頻率+600MHz,核心頻率為1655MHz,Boost頻率為1940MHz,顯存頻率為1900MHz。

超頻後3DMark Fire Strike Extreme圖形分數13516,總分12765

超頻後3DMark Fire Strike Ultra圖形分數6677,總分6788

超頻後3DMark Time Spy圖形分數11352,總分10600.

超頻後3DMark Time Spy Extreme圖形分數5246,總分4921

超頻後Superposition Benchmark 4K總分9383

超頻後Superposition Benchmark 8K總分4027

超頻後Assassin"s Creed Odyssey,3440x1440解析度下開啟極限畫質,平均51幀

超頻後Shadow of the Tomb Raider ,3440x1440解析度下開啟極限畫質抗鋸齒為SMAA 4x。平均45幀。

超頻後Forza Horizon 4,3440x1440解析度下開啟極限畫質,平均73幀

溫度測試

進行溫度測試時關閉COSMOS II側板,室溫23℃,機箱前置風扇後的硬碟架未拆卸。待機溫度通過待機10分鐘後記錄得出,滿載溫度通過3Dmark壓力測試得出。

(性能測試階段使用的TechPowerUp GPU-Z 2.11.0版本監測不到風扇數據還望見諒,截至發稿前TechPowerUp發布了最新的GPU-Z 2.12.0版本,增加了對Turing顯卡的多風扇獨立監控功能,已經在溫度測試中更新為最新版,可以同時監測到iGame RTX2080 Advanced OC兩組採用非同步控制的風扇轉速,上圖為兩個版本的監測項目,溫度測試階段已經將TechPowerUp GPU-Z更新為2.12.0版本,已經可以監測到兩組風扇轉速)

在Silver Shark 2.0散熱器的壓制下,默認頻率待機溫度為33℃,並且帶有風扇自動啟停功能,在低溫狀態下完全採用被動散熱方式,進行3Dmark壓力測試風扇啟動滿載只有區區66℃。

進行超頻後待機溫度在32℃與33℃浮動,滿載68攝氏度,順利通過3Dmark TimeSpy壓力測試,同時Boost頻率最高達到了2100MHz(呃,我覺得是瞬間頻率)。

總結

優點:

1)基於性能強勁的Turing架構,支持光追技術(這個不用我說大家都知道)

2)Silver Shark 2.0散熱器整體散熱效能突出,能夠很好的壓制整卡的發熱量

3)提供非同步控制功能,玩家可以自由對兩組風扇進行自定義控制

4)風扇自動啟停,低溫0噪音設計

缺點:

1)背板未帶有輔助散熱功能

2)均熱板表面美觀度較差

3)風扇連接線材的插座較為脆弱,玩家後期拆卸清理散熱器灰塵時進行拔插可能會斷裂

4)RGB燈效無法與其他硬體進行同步

iGame RTX2080 Advanced OC在散熱器的做工上採用了5x8mm熱管與三風扇的規格,並且增加了均熱板進行散熱值得嘉獎,支持非同步風扇控制也給予了玩家更多的可玩性。也由於採用的是公版的PCB方案,對與廠商的設計有一定的限制。這次的外觀設計與新版的iGame LOGO互相呼應,相較於上一代也進行了不小的提升,當然外觀這種東西都是因人而異,自己喜歡就好。


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