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專訪Jaunt中國首席執行官方淦:為什麼選擇和Pinta聯合發行《烈山氏》

原標題:專訪Jaunt中國首席執行官方淦:為什麼選擇和Pinta聯合發行《烈山氏》


「編者按:本文作者凱文·蓋格(Kevin Geiger),是AWN(動畫世界網路)Reality Bites博客的作者。Kevin在迪士尼動畫公司擁有超過15年的工作經驗,擁有豐富的人生履歷,是藝術家、動畫師、教師,亦是諮詢師、企業家、製片人和公司高管。


Kevin專註於沉浸式媒介AR、VR 和MR在藝術、技術和商業上的思考,現擔任北京電影學院國際動畫與虛擬現實研究中心執行理事,也是魔力餃子(北京)國際文化傳媒有限公司總裁。」



上個月,我參觀Jaunt中國在北京設立的新辦事處,觀看了Pinta Studios(平塔工作室)出品、Jaunt中國聯合發行的國產VR動畫電影《烈山氏》。好消息是,這部VR短片入圍了第75屆威尼斯電影節VR競賽單元。

《烈山氏》取材中國上古神話「神農嘗百草」,講述了主人公神農(又名烈山氏)在山谷中尋花探草,嘗其滋味,記其藥性。不料誤食一株妖艷毒物莨菪,從而墜入無窮幻境,受盡妖獸折磨。生命垂危之際,受其夥伴相救,並喚醒其體內神力,最終打敗妖獸的故事。9分鐘的短片,卻帶我們走進了一個沉浸式世界。



欣賞完影片之後,我坐下來和我的朋友方淦聊天,他是Jaunt China的首席執行官,也是東方夢工廠的前首席執行官。Jaunt China,於2017年成立,是Jaunt美國和SMG CMC合資的中美合資企業。Jaunt中國主要通過在線平台和線下渠道提供VR內容製作和發行服務。最近,Jaunt China專註於製作和發布VR內容和基於位置的VR體驗(LBE),並與主要的中國LBE運營商建立合作夥伴關係。Jaunt China正在開發一系列VR體驗,包括LBE。


方淦和我討論了什麼吸引他引入《烈山氏》,以及他認為未來幾年Jaunt中國面臨最大的挑戰和機遇。



注意:我與方淦的談話是在Jaunt美國宣布「大幅裁員並縮減VR相關的業務,未來他們將把重心轉移到AR領域」這一消息之前。


Kevin Geiger:我剛剛觀看了《烈山氏》,非常具有沉浸感。我之前聽過很多關於神農的故事,但直到今天我才真正地了解他的事迹。這部VR短片上獲得了很多好評,並一直在各大國際電影節巡迴展出。所以你覺得這部短片有什麼獨特之處?


James Fong:去年我們和Pinta Studios在威尼斯電影節上展示了VR短片《拾夢老人》。《拾夢老人》的敘述結構給我們留下了深刻印象,考慮到他們的預算,這部片子在視覺效果上做得已經相當不錯很好。因此,當有機會與Pinta Studios再次合作《烈山氏》時,我們認真討論了該項目以及我們可以從業務角度與其共同完成的工作。Pinta向我們展示了《烈山氏》的早期版本,其敘事的簡潔性和視覺效果的藝術性令我們印象深刻。



KG:一切工作都是在中國完成的嗎?

JF:Pinta團隊在中國完成了一切工作,我們認為這是值得投資的一個項目。因為截至目前,Pinta已經有兩部作品入圍威尼斯,我們可以看到他們的敘事方式有了明顯的改進,視覺動畫的風格和質量也進一步提高。


KG:所以,你正在見證Pinta的進步。



JF:當然。當敘事時,許多創作者往往會將故事細化複雜化,以使故事更加完整,他們認為好像添加更多元素會使故事在某些方面變得更好。Pinta所做的是直抒主題,讓故事更加簡單和吸引人。


KG:是的。


JF:你可以在這個角色上留看到許多不同的層次。即使他不說話,或者正在尋找和辨別不同草藥的旅程中,觀眾也能感受到其中的幽默感,這不僅僅是孩子會喜歡的幽默方式,還有成年人會欣賞的「迷幻」幽默。(笑)


KG :(笑)



JF:西方人可能會看這篇文章然後說:「哦,哇!他看起來像是在經歷一場旅行。「但是中國文化與美國文化不同,所以中國人可能不會感受到那種幽默。因此,導演創造了一種與中國觀眾可以聯繫的因素,就比如這個神話般的旅程和神話世界。因此,這是一個多層次的作品,不僅吸引中國觀眾,也吸引西方觀眾,且跨越多個年齡段。


KG:當《烈山氏》在威尼斯等電影節上放映時,觀眾做出了怎樣的反應?

JF:亞洲觀眾和西方觀眾覺得這是一個非常有趣的作品,不同國家的觀眾以不同的方式與不同的元素相關聯。我認為這就是為什麼我們覺得這個項目和這個工作室值得投資的原因之一。與此同時,我們正在與他們合作共同開發新項目。我們對此感到非常興奮,並希望儘快發布一些新聞。



KG:嗯,太棒了。當然,從商業角度來看,這是具有前瞻性的。特別是與Pinta這樣的年輕團隊合作,將能展示更多可能性。


JF:我們有幸與許多藝術家和創作者合作,我認為從Pinta Studios所學到的東西不僅可以應用於VR,還可以應用於其他方面。


KG:在看完《烈山氏》後,我想到中國內容創作者在國外經常碰壁。而且我認為這通常不是由於無能,而是因為中國創作者的工作環境。我相信有許多西方創作者也會遇到這種情況。無論是因為生產限制、預算限制或者其他原因,他們不能完全發揮潛能。現在我們看到中國VR行業一些年輕的團隊,努力展示更好的內容。我們開始看到中國的一些突破,這可能會讓那些從未見過本土中國VR內容的西方人感到驚訝。


JF:當然。我絕對相信。中國的內容缺乏和生產預算只是西方看到的一小部分。最重要的是,中國的工作室系統並不像美國那樣發達。隨著中國工作室試圖自己策劃或者製作他們自己的作品,他們會經歷我們曾經歷的一些事情。就像50年代或60年代的好萊塢。他們試圖找到自己發展的方式。


KG:是的。我想,Jaunt China正試圖在這方面提供一些指導。


JF:因為VR是一種新的媒介。我認為這是我們與Pinta這樣的公司合作的原因之一。我們正試圖圍繞如何幫助創作者和建立公平的平台做出努力。如此一來,創造者、經銷商和觀眾都獲得了:一個健康的VR生態系統。


KG:現在,我想轉向第二個問題,從更宏觀的角度來說,你如何看待XR?


JF:我今年八月剛從美國回來,我在西雅圖、舊金山和洛杉磯觀看了很多VR內容。對於我而言,與前幾年相比,我真正不同的是,我開始考慮將這些內容商業化。創作者不只是說,「嘿,我要進入這個電影節」,或「看看我們正在打破的藝術界。」創作者也開始思考,「如何將這些作品引入大眾市場?「我看到VR創作者以他們的方式參與其中。比如,一些電影IP就開始融入VR技術。

KG :(笑)


JF:你看看今年早些時候,Dreamscape和The Void發布了很多有趣的基於位置的VR體驗。他們所有人都在考慮商業化:以適中的價格構建有吸引力的體驗。


KG:你認為那些人正在學習更多如何正確地做到這一點嗎?如你所知,在中國,很多人對基於位置的體驗感興趣,然後其熱度似乎有點冷卻,現在正在逐漸恢復熱度。


JF:是的,我認為體驗的類型發生了變化。兩年前,當我第一次體驗VR時,我佩戴的是谷歌Cardboard。


KG:是的。我也是。


JF:對嗎?這就是我當時體驗VR的方式。「哇!有了3美元的眼鏡盒子,你可以在VR中看到不一樣的東西。「


KG:完全正確。


JF:在那些日子裡,激動人心的不是可以在Vive或其他高端頭顯上觀看VR,而是可以在手機上觀看。幾年前,我認為廉價版移動VR頭顯是推動VR發展的一大因素, 因為這使得用戶通過手機就能體驗VR,而不再限於PC端。


KG:技術已經在我們的口袋裡,重要的是如何最大化發揮技術的潛力。


JF:對。但人們很快就意識到,要獲得真正引人入勝的體驗,三星Gear頭顯還不夠:解析度不是很高、內容有限。最重要的是,一切都還有待完善。

KG:這不是一種公共體驗。


JF:沒錯。然而,我認為多人VR體驗正試圖創造一個涉及多人的社交體驗,人們可以在虛擬空間中建立聯繫。


KG:我還記得我在華特迪士尼公司工作時的回憶。1999年左右,我們從SGI轉向使用CPU和顯卡的普通PC,這些PC最終足以滿足3D動畫製作的性能要求。這些PC的成本不到SGI工作站的10%。


JF:是的。


KG:我認為VR也會出現這種拐點。


JF:這是一個很好的類比。就比如一旦有了新的VR體驗,比如多人冒險遊戲,人們將開始嘗試其他形式的VR內容,而不僅僅是射擊遊戲。可以說,大多數VR體驗現在都是射擊遊戲驅動的,因為它吸引人並且相對簡單。但我認為人們正在轉向其他類型的體驗。


KG:你是說VR體驗將變得越發社交性?


JF:是的。


JF:當然。我想我們會驚訝於我們能在多大程度上使它社交化。例如,我和團隊談論過:如果我們能整合一個AR應用,讓你能把VR遊戲疊加到你的實際環境中,那不是很有趣嗎?就像從現實世界到虛擬現實世界的門戶。


KG:當然,最近有關於Jaunt收購三維捕捉技術團隊Teleporter的消息。

JF:是的。集成VR和AR技術非常令人興奮。我們認為有趣的另一件事是當VR之外的人開始與那些......的人產生交集時會發生什麼。


KG:...... VR內部。


JF:是的!那會是什麼樣的?突然間,你正在打破VR界限。


KG:外面的人都進來了。


JF:對。它可以作為一個旁觀者,也可以作為一個參與者。VR和AR用戶將如何互動?這是非常令人興奮的部分,也可能會非常令人驚訝,因為我們看到了VR和AR的融合,這意味著高端頭顯和移動設備需要融合。


KG:這種趨勢是必然的。2015年起,我們就在談論關於「VR與AR」。人們已經開始認識到二者不是極端對立關係,而是MR技術所涵蓋的不同方面。


JF:對。


Kevin Kelly寫了一本關於技術變革的書——《The Inevitable》,他提到,世界上所有物質的東西都變得越來越便宜,也就是物價的降低。


KG:特朗普正在盡最大努力讓它們變得更貴。(笑)


JF :(笑)嗯,這種現象只是曇花一現。人們不想為更昂貴的東西買單。這種思想在我們中根深蒂固。

KG:我們希望事情變得更簡單,更便宜......


JF:對。沒有人來找我說:「嘿,我可以為此付出更多嗎?」


KG :(笑)


JF:我認為VR的作用是帶來全新的體驗,且人們願意購買體驗。回到Kevin Kelly,他所說的其中一件事就是,反過來想,VR就是AR。如果你從這個角度思考它,VR與AR的界限性就不再那麼難以打破。


JF:對。正如我們之前所說,我認為在未來幾年內硬體將迅速改善。感測器將變小,頭顯將變得更輕,電池壽命更長。一切都將是無線,線纜限制了用戶移動的空間。為推進所有這些工作我們付出了巨大的努力。


KG:從根本上說,使技術像服裝一樣。


JF:是的,或者至少讓它像佩戴一副眼鏡一樣輕鬆舒適,這樣你就不必為了體驗VR而背上PC背包。我記得幾年前我第一次在家裡體驗VR:我不得不設置電腦,配置耳機,校準控制器......一切步驟都那麼繁瑣。


JF :現在,我們仍然需要更昂貴的專業設備,特別是呈現一些高解析度的畫面時。如果你把傳統的2k到4k的內容放在一個1.5k到2k的頭顯上,這基本上是400-500p的體驗。當你使用3k頭顯(如Vive Pro或三星奧德賽)進行6K到8k的內容時,現在你所看到的畫面接近1080p。


KG:你確實理解了這點....


JF:我們正在進行8k的測試。當您開始使用3K頭顯體驗8k內容時,圖像質量將非常驚人。你甚至可以在一體機上做到這一點。我很樂意讓你在上海的辦公室體驗一下。

KG:Jaunt China總部位於上海,在北京設有辦事處。


JF:是的。北京辦事處擁有更多的創意團隊,而上海是我們大多數技術人員的所在地。他們正在為8k播放器工作。如果你剛剛拍攝了一些8k 內容- 你將能夠渲染一切。


KG :(笑)是的。下面是我最後一個問題,它涉及Jaunt和VR行業的變化。這個行業一直在不斷發展,顯而易見。我相信我們現在正處於VR的第三次浪潮中,我們可以把1960年代的早期探索工作作為第一次浪潮,以及在1990年代任天堂Power Glove和Virtual Boy大規模投入市場作為第二次浪潮。


JF:是的。


KG:所以,經歷了很多起伏後,而Jaunt已經進行了相當靈活地調整。Jaunt已經從B2C轉向B2B。所以,問題有兩個:在未來一兩年內,你認為Jaunt面臨的最大挑戰是什麼?Jaunt面臨的最大機遇是什麼?又或者機遇即是挑戰。


JF:你知道,無論是Jaunt美國還是Jaunt 中國,一直面臨的一個挑戰就是如何確保向觀眾呈現最佳的VR體驗。我認為這是我們發明相機的原因之一, 因為當時沒有VR頭顯可以提供最佳體驗。Jaunt China正在努力為用戶帶來更好的基於位置的VR體驗,至於Jaunt美國,他們將把重心轉移到AR領域。


KG:有意思。


JF:Jaunt美國團隊一直在深入研究開發3D模型,並將其疊加到現實世界中。您可以通過手機,平板電腦或一個頭顯在房間內看到3D角色,而不是2D視頻流,並進行對話。


KG:我經常提到,我媽媽便對此新興領域不感興趣,但我認為VR和AR需要轉換才能被大眾廣泛接受。她78歲了,但卻熟悉電腦操作。她有一台電腦、平板電腦以及智能手機,但她確信VR或AR沒有任何用處。所以,我告訴她,「媽媽,想像一下,如果你正在組裝一件宜家傢具,而不是看著這張紙。你可以看到這些步驟箭頭和圖表疊加在您正在組裝的項目上,這將非常方便。」我的媽媽說,「哦」。我回答說:「好吧……」


JF:這正是關鍵點:當人們實時進行AR互動時,如何提供哪些最佳體驗?我認為令人興奮的是,我們可以把AR提升到一個新的水平。它不再僅僅用於個人通信或電話會議,我們可以利用AR為直播體育比賽、音樂會和其他現場活動做到這一點。你可以在AR做的其他有趣的事情。

KG:你在實現這個目標的過程中面臨的挑戰是什麼?


JF:我認為對我們大多數人而不僅僅是Jaunt來說,最大的挑戰就是適用性。就像任何新技術一樣,我們需要考慮一下新技術能驅動哪些實際應用。


KG:很酷。我說這是最後一個問題,但我撒了謊。我想還知道你的個人履歷。


JF :(笑)


KG:你在各種各樣的職業中都有過傑出的表現,包括東方夢工廠的首席執行官和Jaunt中國首席執行官。我對你的印象源於我們彼此認識的那段談話中。而你現在嘗試了更多東西,並且你在以一種全新的方式生活。


JF :(笑)我有很多樂趣。如你所知,我來自科技。然後在夢工廠,我參與了電影和創意。現在在Jaunt,我正在通過VR和AR的探索來綜合這些經驗。所以,這絕對整合了我過去所做的一切,並將它們融入沉浸式媒體中。很酷的是,我們現在正在做的事情是無國界的。因為相對而言,這一切都是如此新穎。


KG:嗯。謝謝你今天的時間。


JF:我很高興。


KG:最後我想說,《烈山氏》太棒了,我認為Jaunt支持這種工作是值得稱道的。


JF:謝謝Kevin。(原文)


來源:87870

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