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王者榮耀新版本邊路梯隊排行 王者榮耀新版本邊路梯隊

王者榮耀新版本邊路梯隊排行 王者榮耀新版本邊路梯隊、10月16號正式服進行了一次版本更新,對五位強勢邊路英雄進行了削弱,此次改動無疑會對邊路格局形成衝擊。

達摩式增強就是指一名英雄沒有被加強,但是因為同位置英雄紛紛遭到削弱,他的優先順序和強度得到大幅提高。

之前達摩經歷過一次大招削弱,幾乎要退出邊路英雄的群聊,但是隨後眾多一線邊路遭到削弱。

再加上全輸出達摩玩法的開發,突然間達摩就成為T0級別的邊路英雄,後來就有了「達摩式增強」這個用來調侃的名詞。

新版本花木蘭、達摩、項羽、白起和典韋的削弱,雖然不至於跌入下水道,但是確實會給其他邊路英雄更多上場機會。

那麼到底哪些英雄會迎來「達摩式增強」呢?今天就帶大家來聊聊新版本的邊路格局。

一、五位被削弱的英雄,強度影響到底大不大?

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前天的文章中已經做了比較詳細的解析,到底削了多少傷害、多少血量都有講解。

咱們來看看路人局排位中,這幾位英雄的勝率變化情況:

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新版本剛更新三天,可以看到這些英雄的勝率都出現了明顯的下滑。

花木蘭和達摩下降了0.5%,白起和項羽的下滑幅度更加明顯,已經跌到50%左右的勝率及格線。

結合調整內容和勝率波動兩方面情況來看,典韋和達摩確實是小幅削弱,對線能力依舊是現版本最突出的兩位邊路英雄。

而另外三位英雄就沒那麼好受了,花木蘭沉默時間的縮短會給敵人更多的反制空間。

雖然對切脆皮影響不大,只要能出沉默還是一套秒,但是打出韌性鞋的坦克戰士時戰鬥力會下滑不少。

花木蘭是一個打經濟碾壓的英雄, 前期殺到人滾起雪球,然後利用自己輕劍的機動性和重劍的容錯率去壓制敵方半個野區。

此次調整主要對新手花木蘭不太友好,輕劍一技能一旦飄過頭,出了沉默後再走過去重劍推就來不及了。

總的來說花木蘭的強度依舊還在,但是操作要求更高了、容錯率下降了不少,有無懈可擊操作的玩家依舊能秀。

白起和項羽的話機制還在,不過削血量對坦克英雄來說是很傷的,尤其他們都還有免傷技能,意味著血量可以發揮出更高的價值。

這兩位坦克強度的下滑,意味著夏侯惇、劉邦等坦克會有更多的上場機會。

二、新版本邊路戰坦梯隊排行

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英雄梯隊排名解釋:

T0.5:邊路優先順序最高、路人局值得一二手去搶的英雄。

T1:版本強勢英雄、陣容適配性比較高,適合在各個分段用來上分。

T2:出場率、勝率不夠穩定,需要面對特定陣容才好發揮,沒有T1梯隊的英雄那麼萬金油。

整體格局沒有太大波動,但是各個梯隊之間的差距變得非常小了,尤其是T1梯隊英雄的出場率會均衡很多。

T1梯隊第二列的六位英雄,在上個版本只能算T1.5,新版本更新後他們的出場率和勝率一定都會上升。

該梯隊排行只針對路人局排位,KPL比賽中更講究團隊配合,那麼一些既能開團又能接控制鏈的坦邊優先順序會稍微高一些。

比如蘇烈就是一個很好的搖擺位,打輔助和坦克邊路就不用多說了,陣容有需要時還能出半肉當戰士邊路打。

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前兩手定了蘇烈打搖擺位,後面的英雄選擇留下來Counter對手,能讓陣容可調整的空間更大。

開團能力一直是KPL比賽中十分重視的,不然只能打反手會非常被動,因此蘇烈在KPL賽場會再次成為真正非BAN必選的英雄。

蘇烈的大閃既可以開團也可以後手接控,小控制多配合隊友入侵或防守野區都很強勢,被動兩條命可以大膽的上去吸收傷害。

然而蘇烈削弱後在路人局已經沒那麼好用了,大閃開了三個,隊友無法第一時間跟上;陣亡觸發被動,沒有隊友給你點燈的情況比比皆是。

大招取消返還CD減少了,相當於削弱了蘇烈逼走位和壓塔的能力,一技能不能存手感也不太好。

因此蘇烈就是一個團隊型英雄,在KPL比賽和五排時使用才能發揮出效果。

三、路人局邊路上分英雄推薦

英雄強度是咱們選擇英雄的主要參考因素,但是也要結合不同的分段以及英雄的上手難度一起來看。

比如花木蘭目前確實有T1的強度,操作難度從難到易以S→A→B→C來衡量的話,那麼至少也是A級別的。

沒有百八十場很難熟練掌握,而如果操作不合格,那麼就只能發揮出T2強度的效果。

而像典韋、項羽、孫策等英雄,既有強度且上手難度不會太高,對於大部分玩家來說會更友好一些。

(1)全分段上分英雄:典韋

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典韋出裝銘文推薦:

禍源×10、鷹眼×10、隱匿×10

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在典韋削弱了二技能前期的吸血比例後,如何安穩渡過前期是典韋最需要解決的問題。

出小火甲的打法是老版本的思路,現版本如果前期還做小火甲就稍微有點拖節奏了。

做小火甲無非為了獻祭被動,可以觸發大招後續的真傷效果,同時方便前期蹭助攻疊一下典韋的被動。

但獻祭被動是每秒觸發一次,也就是說大招命中對手以後,必須貼身每秒才能觸發一次傷害。

而反傷刺甲的被動是受到物理傷害時反彈一次,包括技能和普攻,相當於花木蘭一套輕劍121A+3A11A連招就可以觸發8次傷害。

因此反甲和小火甲對典韋來說傷害不是一個量級的,現版本典韋前期極度缺乏正面能力,迅速做出反甲才是正道。

做出反傷刺甲以後,就能與所有主流戰士英雄一戰了,草叢蹲到射手也具備單殺對手的能力。

前期想靠小火甲蹭助攻往往越難把被動疊起來,還不如迅速做出反甲讓自己的傷害成型,線上對出優勢了被動自然就疊起來了。

(2)鑽石及以下分段

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在中低分段幾乎每一局都會有射手,隨著五位強勢邊路戰坦削弱,魯班和黃忠等強勢射手在低分段的壓制力會更強。

因此上單英雄最好選擇一些抗壓能力出色,以及能對射手造成威脅的英雄。

哪吒出裝銘文推薦:

宿命×10、虛空×10、調和×10

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哪吒的短板是面對戰士、坦克邊路時單挑能力不足,特別是對到線霸型戰士(典韋、狂鐵、達摩),同等經濟下河道都不敢壓過去。

但在射手上場率超高的中低分段,哪吒就非常好用了,利用大招可以迅速接近後排,這是其他戰士無法做到的。

中期開始只要確定了對面打野的位置,一定要敢於帶線,團戰盡量後手開大。

項羽出裝銘文推薦:

宿命×9+禍源×1、虛空×10、狩獵×10

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新版本更新後項羽勝率下滑明顯,其實影響更多的是輔助位項羽。

項羽的高坦度得益於免傷+被動護甲值提升血量,S13賽季輔助裝改動後,其實項羽打輔助就吃力了很多。

不出輔助裝的話會讓己方的總體經濟比對面少,但是前中期憋一件沒有護甲加成的三級輔助裝,又會讓項羽無非發揮被動的優勢。

此次調整後項羽必須要打邊路才能打出效果了,基礎傷害高、有免傷技能、控制穩定,在坦克英雄中還是非常全面的。

熟練度高的玩家也可以補把黑切,項羽的切後能力並不差,出現機會時一定要敢於開團。

(3)星耀、王者分段

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程咬金出裝銘文推薦:

禍源×10、鷹眼×5+憐憫×5、狩獵×10

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孫策出裝銘文推薦:

紅月×10、鷹眼×10、調和×10

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孫策有大招的存在是不缺支援能力的,攜帶調和可以更好的抗壓。由於出裝沒有任何攻速加成,因此帶10個紅月來補一點攻速。

滿級加上10個紅月剛好30攻速,過27.4檔位,而且該檔位可以縮短孫策強化普攻的前後搖。

攻速提升可以增加孫策每分鐘攻擊的次數,但只有27.4和91這兩個檔位能縮短強化普攻的前後搖,有做專題攻略的時候再詳細講解。

其實孫策的強度是被很多人低估的,如果職業隊伍願意花時間練,強度完全夠上KPL賽場。

前期對線除了夢奇和達摩以外,面對其他邊路戰坦都是不虛的,打射手抗壓能力也是第一檔次的。

大招開啟期間處於霸體,帶線不怕被抓,接近後排的能力也要比技能機制類似的狂鐵和鎧要強。

很多玩家使用孫策都偏向肉裝,其實偏輸出流會更適合孫策。

中期迅速補出黑切+破軍,打團從側面或者後方開船撞到後排,素質三連絕對一套帶走。

只要對面不是多法師陣容,坦度對於孫策來說並不是問題,後期10層被動有480點物理防禦加成。

總的來說孫策是一名集切後、快速支援、強開團和續航能力於一身的英雄,新版本勢必能在邊路取得一席之地。

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