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HTC繼續加大虛擬現實投入,它面對的還是那些老問題

在江西南昌舉辦的世界VR產業大會成為HTC的新舞台,在其中的產業生態論壇上,這家公司繼續展示自身在虛擬現實領域的投入。

1月份的CES,HTC對外發布了面向高端市場的Vive Pro。而在2月底的MWC大會上,VR同樣是HTC的布展重點,除HTC VIVE之外,VIVE Pro和此前在國內發布的旗下首款VR一體機Vive Focus同樣有所展示。在南昌,HTC更多展示了VR在教育、醫療等行業解決方案的應用。比如在一個約20人的小型課堂中,VR設備如何實現沉浸化的課堂教學。

HTC Vive還在大會上帶來了Vive Focus的六自由度開發者套件,虛擬世界中的六自由度,其實就相當於真實世界的1:1視角映射。讓後者的雙手柄操作成為可能。而Vive Pro專業版六自由度手指與手勢識別功能,配合前置攝像頭和專有的AI計算機視覺技術,Vive Pro專業版用戶可以直接通過雙手與VR物體和環境進行互動。

半年前上映的電影《頭號玩家》對HTC鼓舞巨大,HTC中國區總裁汪叢青說在中國已有超過四億人看看過這部科幻影片,這對HTC的VR硬體產品銷售幫助巨大。

根據現場展示的一段視頻,HTC VR設備協助斯皮爾伯格和他的演員們在綠幕環境下進入虛擬場景。據斯皮爾伯格本人所說,他使用了 HTC 的設備來布置畫面、調整布景、確定相機位置等。

汪叢青認為最理想的情況就是人們能夠進入一個全面沉浸的虛擬世界。

這顯然是一個難度頗大的目標,售價、內容、技術一直都在影響著VR終端普及,直觀而言就是消費者抱怨他們太貴、不舒服以及「沒什麼好玩」的。這也導致了在2016年,VR從爆發到急速冷凍的過程。

對於HTC來說,產業羸弱,要求他們需要大力扶持開發者搭建生態。HTC曾宣布將2017年的收入分成100%返還給開發者,一分不取。

此外,HTC還推出了新的移動VR開發平台Vive Wave VR。這個平台以Android 7.1為底層基礎,開發者無需重新開發框架或內核,號稱最快可在一周內完成VR遊戲或視頻內容的移植工作。

「市場上還沒有到競爭的時候。」談到與Oculus的競爭,王叢青說,「雖然我們的生態、應用場景不同,目前大家更關注的是如何吸引更多的開發者和用戶進入。」王叢青也提到,未來HTC將在企業級市場加大投入。

HTC董事長王雪紅指出,未來的VR會是結合了AR、AI和5G等科技,還有以後的BCI (Brain-Computer Interface) ,將對教育與醫療領域有重要意義。

這還仍然是一個浪潮之後,暗流涌動的市場。王叢青稱,他們依然看重VR的長遠前景,持續進行投入。IDC數據顯示,2017年HTC Vive擁有近2000個VR應用,遠超索尼的PS VR和Facebook的Oculus。

市場調研機構GfK的數據顯示,2017年中國VR頭顯的在線市場規模達到8.29億元,同比2016年提升14%。GFK預估,2018年這一數字將會上升到11.7億元。

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