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你認為日本動畫製作會向何處發展?為什麼?

做EVA的「庵野秀明」痞子這個老瘋子,曾經說過「業界還有五年」雖然他現在收回了,但我依然有不少朋友挺信的。

「日本動畫要玩」這個說法實際從上個世紀就已經有了,一直沒挺過,我印象中最早接觸這說法的作品,是千禧年開始有的,之前也有,但我沒聽過明確的說法,那時候日本動畫剛過最狂熱的時期,同樣也是日本經濟崩盤的時期,動畫公司很多也是漂浮不定,但,這麼說好呢,來來去去,依然是發展到了今天這個規律。

我的朋友對日本動畫的未來基本上都是兩種看法,一種是「滅亡」一種是「存續」我是主張持續發展的,畢竟這麼大個體積的文化產業,要完蛋也是很難的。

滅亡是主張日本動畫畸形產業的崩潰,人員不斷的流失等等各種,而存續派,就以我的主張來看,日本動畫現在並不是崩潰,而是處於一種轉型,或者說死而後生。

日本的宅文化,以及做法風格等各種都是分年代的,就我知道的目前有六代,而我們現在看的許多動畫作品就是第六代,萌系文化作品世代,特點是「廢萌」「萌就行了」等等各種,而我本質上是屬於三代御宅,劇情黨,考究黨,而這種年代的劃分,也是通過作品來劃分時代的,就我知道的幾個「EVA」「宇宙戰艦大和號」「輕音少女」他們都是標誌性的劃分一個時代風格的作品。

我現在的一個觀念,日本動畫是處於轉型中,或者說,即將又是劃分次時代的前夕,如今是第六世代,但這個時代已經持續了一段時間,相信也不會再持續太長時間,所以之後肯定會有新的主流風格而去取代,這不是什麼預測,這是歷史的必然性,尤其是文化史。

當然也有另外一種的說法,不如「死地而後生」日本動畫發展也有數十個年頭了,不管是文化用戶的基數,還是文化產業整體都是相當龐大的,牽扯到的東西也是許許多多的,一個行業的發展都衰敗,也是必然的,但我相信的是,日本動畫還沒有到哪個時候,在者衰敗了也是需要一個過程的,這個過程不是短短五年時間,是要相當長的時間,而日本動畫每到一個時間就會出現一個新的風格來振興一切,至於這個新的風格是啥,誰也無法預測。

文案:宇


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