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《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

作者:shukaiya

巴山夜雨地精鹹魚幫會——君問歸期的亂舞又來了,這次給大家帶來龍吟的輸出測試,根據亂舞的理解,總結歸納一個輸出循環,若有什麼不足之處或者更好的輸出提議,請各位指出。

測試目標:木樁型、 不穿模

測試地點:鐵血營地銅牆(問鼎江湖深夜擼牆2小時)

一、屬性面板和技能等級

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

二、重劍與長劍的選擇

分別使用重劍不弓+劍意追擊和長劍斬霜+劍意追擊,擼牆100秒。

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

數據:重劍傷害總量52.23萬,長劍傷害總量44.48萬。

結論1:由於長劍輸出+劍意追擊會後撤一大步,容易造成後續部分普通攻擊丟失,且劍意追擊判定的BUG,很多時候會判定無效,所以目前來看,在打不允許穿模的木樁BOSS的情況下,重劍+劍意追擊的輸出循環更有優勢。

三、爆發技能選擇

1、聽雨和殘月選誰

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

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聽雨7級,殘月6級,看技能簡介,簡單算出7級殘月+劍意追擊單次輸出多4500

數據總結,同為7級的情況下,100秒輸出

不弓+聽雨+劍意追擊的總傷害為52.35萬

不弓+殘月+劍意追擊的總傷害為55.27萬

且殘月CD8秒、聽雨CD5秒,聽雨輸出較殘月繁瑣,殘月勝出

2、殘心

在開啟青龍怒的爆氣狀態下,免費給氣劍的傷害,殘心瞬發免費引爆

3、至於破空,可以看後面的測試圖,堪稱龍吟大招,傷害爆發的核心,核彈級別

輸出循環結論:1、破空;2、殘月;3、重劍不弓

四、求敗與青龍怒的優先順序選擇

殘心免費爆發氣劍給傷害必帶,而求敗會斷青龍怒的爆氣狀態而無法獲取氣劍,測試如下:

6級求敗(和7級求敗差距很小,可以忽略)、7級青龍怒

1、求敗覆蓋+青龍怒附加3全+4半次殘心,不弓+劍意(100秒65.51萬)

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

2、青龍怒覆蓋+不敗附加,不弓+劍意+殘心(100秒65.61萬)

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

結論:帶殘心的情況下,全程覆蓋青龍怒或者求敗的差距不大

五、戰鬥資源——劍意測試

在測試的過程中,很容易發現,在排除破空的情況下,劍意追擊的DPS是遠高於殘月和重劍不弓的,畢竟是龍吟的重要戰鬥資源,需要盡情傾瀉用以提高DPS。

鑒於上述輸出循環的結論,來研究龍吟如何使用戰鬥資源的問題,即選擇哪一種劍意追擊(固定消耗50劍意)。

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

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根據上圖,可以簡單去掉破空的劍意追擊,殘月的劍意追擊平均數據為0.683萬,重劍不弓的劍意追擊(附加青龍怒威)平均數據為0.6915萬,差別不大,但重劍不弓的劍意追擊屬於瞬間傷害,而殘月的劍意追擊帶有持續傷害。

結論:劍意不緊張的情況下殘月+劍意追擊,劍意緊張的情況下殘月+重劍不弓+劍意追擊。

六、其他技能的選擇

1、逐星陣(50秒CD,有就開)

2、止戈為武(戰鬥前給隊內另外的高DPS加一個,提升雙方破防,不知道兩個龍吟能否互相疊加)

七、輸出測試

1、按上述結論,全程覆蓋青龍怒

a>起手:殘月+劍意追擊、打1心不敗、開逐星陣、開青龍怒、打破空爆發

循環:

b>逐星陣CD好就開

c>殘心10秒CD到就放

d>破空CD到就放

e>在青龍怒CD好的情況下,提前打5心求敗獲得15秒求敗BUFF,然後再次開啟青龍怒

然後擼牆216.9萬測試:

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

由於手法繁瑣,使用破空和殘心會浪費很多切換按鍵的無縫時間,DPS只有6431,手法熟練的龍吟估計能打7000以上。

2、不帶殘心全程覆蓋求敗

循環:a>起手:殘月+劍意追擊、打1心不敗、開逐星陣、開青龍怒、打破空爆發

b>逐星陣CD好就開

c>破空CD到就放

d>在青龍怒CD好的情況下,提前打5心求敗獲得15秒求敗BUFF,然後再次開啟青龍怒,獲得青龍怒爆氣BUFF13秒左右

e>其他時候用重劍不弓+劍意追擊,打重劍不弓三連的時候觀察劍意值、劍心數和求敗BUFF的時間倒計時,以及殘月、逐星陣、破空和青龍怒的CD,劍意值低於40的時候放棄劍意追擊繼續打重劍不弓,殘月CD好了就打殘月+劍意追擊

然後擼牆200萬測試:

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

這套輸出手法簡單粗暴,能打6700+。

至於有朋友提到的雷龍天翔,簡單測試了一下並不會提升DPS,若有朋友有循環中加入該技能的詳細測試,請提供測試數據。

18年10月18日更新

龍吟技能修改:

1) [破空]冷卻從16提升到18秒,移除蓄力時霸體,但劈出瞬間將獲得短暫的霸體,蓄力時的減傷從25%下調至10%。只命中一名敵人(對玩家無效)時的傷害加成從50%下調至35%。

2) [劍盪八荒]冷卻從16提升到18秒,期間減傷從25%下調至10%。

3) [求敗]的基礎重劍長劍技能的傷害加成從10%下調至8%。

4) 修正了[聽雨]和[吟風]的浮空追擊效果可對玩家生效的錯誤,其效果僅對怪物生效。

5) [斬霜·劍意追擊]傷害上調100%。

6) [不工·劍意追擊]傷害上調10%。

7) [驚雷]和[怒濤驚雷]傷害上調10%。

8) [青龍怒]中,接觸到氣劍觸發的[共鳴]落雷傷害提升10%,作用範圍略微提升。

這次更新對龍吟重劍流輸出的影響:

1)[破空]傷害值從150%降低為135%,降低比例為10%,CD從16秒變為18秒,更新前測試20次無BUFF破空的總傷害是48.54萬,那麼更新後的傷害應該是43.686萬,單次傷害2.1843萬;

2)[求敗]傷害值從110%降低為108%,降低比例為1.8%,對全程覆蓋求敗流的打法,傷害輸出受到其他所有技能變化的影響,顧需要重新全面測算,但相對於全程覆蓋[青龍怒]帶[殘心]的輸出方式來說,還是要舒心很多;

3)[不弓·劍意]傷害上調10%,更新前[不弓·劍意]測試20次傷害總量7.88萬,那麼更新後的傷害總量應該是8.668萬,那麼在劍意追擊的測試那裡,原來的結論是[不弓·劍意]和[殘月·劍意]傷害持平,那麼在更新後,不考慮技能進階的影響,[殘月·劍意]可以考慮放棄;

4)[青龍怒威]的傷害提升10%,由於[殘月·劍意]沒有劍氣,所以在進階前,可以完全放棄。由於對青龍怒曝氣狀態沒有修改,對重劍輸出循環沒影響,畢竟單位時間內用[不弓·劍意]打出的劍氣數量沒變化;

5)更新前測試,遺漏了[聽雨],後經簡單測試發現[聽雨]對DPS的提升主要是聽雨三連斬可快速回復15點劍意且傷害也不低,而[聽雨·劍意]對DPS的提升不如[不弓·劍意],技能進階前由於放棄了[殘月·劍意],只打[殘月],那麼循環中加入[聽雨],若釋放[聽雨]後接[破空]或者[殘月],則不需要追加[聽雨·劍意]來切換回重劍,若[破空]和[殘月]CD了,那麼需要接一個[聽雨·劍意]來強行切換回重劍狀態。

整體計算,更新前用全程覆蓋[求敗]的輸出方式,200萬總傷害的DPS為6700,需要300秒完成

更新後的變化:

1)[破空]傷害減少10%,原總傷害43.99萬,更新後重新計算為39.59萬,減少4.4萬;

2)[不弓·劍意]傷害上調10%,原總傷害33.12萬,更新後重新計算為36.43萬,增加3.31萬;

3)[青龍怒威]傷害提升10%,原總傷害21.52萬,更新後重新計算為23.67萬,增加2.15萬;

4)[求敗]導致整體傷害降低1.8%,原總傷害200萬,按上述增減調整之後,傷害總量為201.06萬,更新後重新計算為197.44萬,輸出時間300秒,DPS計算為6581,原DPS6700,本次更新對該輸出影響為2%左右。

影響不大,那麼我們該怎麼輸出,還是怎麼輸出。

對於長劍流派的輸出的影響:

長劍斬霜·劍意追擊傷害上調100%,更新前這個技能的判定BUG導致傷害丟失嚴重,更新後不知道有沒有修復,若修復了,需要重新測試。

《古劍奇譚OL 》攻擊專註方面的拋磚引玉

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