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只狼、鬼泣5、生化危機2:細數2019年最令人期待的遊戲大作

從《怪物獵人:世界》、《刺客信條:奧德賽》、《蜘蛛俠》、《戰神4》到《使命召喚:黑色行動4》以及將於10月26日發售的《荒野大鏢客2》,2018年的遊戲界可謂百花齊放,異彩紛呈。這其中尤以《荒野大鏢客2》最為引人矚目也最為強勢,甚至還有不少原本打算在2018下半年上市的遊戲為了給Rockstar這款年度巨制讓路而延期到了2019年。

由於這些作品中有不少把發售日也定在了2019年初,因此預定明年開春幾個月發售的遊戲擠得滿滿當當的,其中包括《除暴戰警3》、《生化危機2》重製版、《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》以及《聖歌》等。從目前來看,2019年又將是大作雲集的一年,讓我們一起盤點一下將於2019年上市(時間以官方公布為準)的最受期待的十款作品:

10、《毀滅戰士:永恆》(Bethesda)

發售日期:2019年待定

重啟《毀滅戰士》這一經典系列的背後,id Software也證明了現代射擊遊戲完全不需要過多的人為機制來增加遊戲深度而保證成功,完美的槍戰場面以及一路「推進」的態度也向世人提醒,id Software依然精通於FPS類型遊戲的製作。

Bethesda在今年的E3大展上公布了《毀滅戰士:永恆》,該作與系列獲得極高評價的重製版《毀滅戰士》(2016 年)相比,增加了近兩倍左右的惡魔種類,四腳步行生物機械蜘蛛(Arachnotron)和吐出火球的焰魔(Arch-vile)等,在系列初期作品就登場過的怪物也會出現。另外還追加了浮游型惡魔以及雙手同時拿斧和霰彈槍的新敵人。玩家能在混沌血腥的世界中,接連使出各種飛檐走壁、多采多姿的高速動作。

遊戲中還加入了多人模式「Invasions」,在該模式下,玩家們將化身為惡魔組隊攻擊其他玩家,進行魂系戰鬥。

9、《噬血代碼》(萬代南夢宮)

發售日期:2019年待定

在不遠的未來,世界突然面臨崩壞、地表遭審判之棘貫穿碎裂,只剩下原本象徵繁榮的人類建築物如墓碑般聳立著。為了避免滅亡,人類必須仰賴吸血才能維持僅存的理性,求生蛻變成吸血鬼。世界也彷佛是深沉的血之牢獄,被稱為「VEIN」。 如果沒有足夠的血液供給,吸血鬼將會喪失自我,為了渴求些微血液而互相殘殺、墮落...

在強敵環伺危機四伏的巨大地牢中,和夥伴一同探索與戰鬥,分擔深沉的恐懼,互相支持克服難關,並迎向神秘未知的光景。玩家可盡情享受緊張刺激的劇情探索及戰鬥,以血為賭注, 共赴死地。

在與FromSoftware漸漸遠離之後,《黑暗之魂》系列發行商萬代南夢宮有兩個選擇:引入新的開發商讓他們開發魂系列新作;吸收魂系列靈感開發全新的IP。他們選擇了後者,於是有了《噬血代碼》這款令人耳目一新的動漫風動作RPG

8、《除暴戰警3》(微軟)

發售日期:2019年2月

充滿困境的開發歷程,讓多次跳票的《除暴戰警3》從萬眾期待的大作變成了一款可有可無的雞肋遊戲,不過這次微軟承諾絕不會再讓粉絲們失望。

《除暴戰警 3》是開放世界動作遊戲《除暴戰警》最新續作,遊戲中玩家將扮演執法探員穿梭在近未來的高科技都市,以自己的意志來決定要如何切斷犯罪組織勢力的聯繫。新作故事背景設定在 2045 年的城市「New Providence」,這是一個非常廣闊的開放世界,擁有許多高聳的建築物及摩天大樓,而玩家可以於任何建築物上攀爬、跳躍前進。

本作最大的賣點是引入了基於雲技術的玩法系統,不過我們現在還不清楚在2014年E3大展上展示的全城所有場景皆可破壞的火爆場面是否會在發售時得以實現,讓我們一起祈禱吧。

7、《鬼泣5》(卡普空)

發售日期:2019年3月 8日

卡普空旗下《鬼泣》系列第一部作品於 2001 年登場,系列以繼承了傳說中的惡魔血脈的主角但丁華麗的槍劍動作為主要特色,以講究「帥氣爽快擊倒敵人」的遊戲性迷倒了全球無數動作遊戲粉絲,確立了「華麗動作」(Stylish Action)的遊戲類別。該系列至今銷量累計超越 1700 萬套。

在《鬼泣4》上市後近 10 年,官方終於正式揭開續作《鬼泣5》消息。官方表示,遊戲採用《生化危機7》所使用的遊戲引擎RE ENGINE打造,擁有以高幀數描繪精緻畫面的強大能力,以及能夠實現創作者旺盛創造力的靈活設計,亦特地為《鬼泣5》進行了改良和強化表現能力。

遊戲故事發生在《鬼泣4》的幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大的樹木貫穿了都市中心,吸血的樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的「武器職人」妮可一同衝進異變發生的旋渦中心,而他的右手則是對付惡魔的義手型兵裝。

6、《地鐵:逃離》(4A Games)

發售日期:2019年2月22日

《地鐵》系列遊戲改編自俄羅斯作家德米特里·格魯克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)創作的同名暢銷系列小說。2036年,在核戰爭摧毀地球25年之後。幾千名倖存者在莫斯科廢墟下,在地鐵隧道中堅持活了下來。他們已經艱難忍受了被核污染的東西,戰勝了變異野獸和超自然恐怖,遭受了內戰的洗禮。而現在,在《地鐵:逃離》中,玩家將扮演一名叫Artyom的男子。Artyom必須從地鐵逃離,領導一幫清苦的流浪者,為了尋找東部地區新的生活,在令人難以置信、橫跨大陸的俄羅斯末日世界中展開一場驚心冒險。

《地鐵:逃離》是一款史詩級、故事驅動的第一人稱射擊遊戲,融合了致命戰鬥,潛行探索和生存恐怖等要素,將是4A Games所創造的最具沉浸感的世界。玩家在遊戲中將探索俄羅斯廣袤的荒野,遊玩非線性的關卡和體驗激動人心、貫穿一年四季的故事線。

本作鼓勵玩家採取更為謹慎、隱蔽的方式來闖關,同時遊戲也會根據玩家的實際遊玩方式做出回應。玩家將通過自己的行為和選擇賦予主角Artyom不同的個性。《地鐵:逃離》將為玩家提供更多選擇,玩家也能看到自己的選擇產生了怎樣的反應和後果。

5、《王國之心3》(史克威爾艾尼克斯)

發售日期:2019年1月25日

《王國之心》系列是一個由迪士尼所有,SE製作和發售的一系列跨界動作角色扮演遊戲。這個系列也是史克威爾艾尼克斯和迪士尼互動工作室合作的作品,並由SE的野村哲也擔任監督。

王國之心世界是一個虛構的平行宇宙,其中有不同迪士尼作品中的場景、人物和事件存在。系列角色的人聲配音部分,其中有很多即是採用迪士尼人物的官方配音員或演員,比如《冰雪奇緣》的原班人馬將全部參與到新作《王國之心3》的英文配音中。

《王國之心3》將繼續沿續《王國之心3D》的故事,該遊戲的世界背景選擇的是前作中提到的「Dark Seeker」 的最後篇章,故事將描述與Xehanort的決戰。新作中囊括了很多迷你遊戲,玩家可以和《美食總動員》中的小米一起玩烹飪遊戲,也能體驗20多種基於米老鼠動畫的2D橫版捲軸遊戲。遊戲主線流程大約需要40-50小時完成。如果要體驗全部迷你遊戲的話,遊戲時長則會超過80小時。

4、《莎木3》(Ys Net)

發售日期:2019年8月27日

1999年推出首作的《莎木》系列以其極高的互動性與自由度,在當時開創了一種命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的新遊戲模式,這概念即為現今常見「開放世界」類作品的先驅者。該遊戲的實時性、天氣系統以及穿插其中的複雜人物關係也是當時的首創特色,可以說《莎木》讓遊戲業進化到了下一個階段。

在《莎木2》發售14年之後,系列主創鈴木裕終於正式展開莎木正統續作的開發計劃,並通過眾籌網站Kickstarter 進行開發資金募資,強調與贊助玩家能直接性互動,提供各種不同贊助金額的項目讓玩家們也能直接參与一定程度的開發。最終該遊戲在Kickstarter上的募資金額達600萬美元,成為該網站史上最為成功的眾籌遊戲項目。

遊戲預定接續2代最後的故事,由芭月涼與玲莎花一同展開在中國桂林的冒險,本次登場的新地區為白鹿村、鳥舞、白沙三個村子,村子不同遊玩的內容也不一樣。鈴木裕表示他所設想的故事劇情不會在第三部中結束。因此《莎木3》會有個開放式的結局,從而開啟新的篇章。不過,《莎木3》最後完成品的質量高低不僅關係著其銷售表現,還關係著我們是否能看到《莎木4》的問世。

3、《聖歌》(EA)

發售日期:2019年2月22日

《聖歌》是曾打造《質量效應》、《龍騰世紀》等系列的 BioWare開發的科幻題材原創動作角色扮演遊戲。故事設置在一個尚未完成的世界中,人類在充滿各種危險的蠻荒環境中苦苦掙扎。「聖歌」是眾神用於創造世界的力量源泉,眾神通過「聖歌」創造出了神奇的大地,此後巨型野獸、生物和怪獸也紛紛現身。但在尚未完工之前,眾神消失了,留下這半成品的世界,上面鋪滿了他們用來創世的工具,「聖歌」的力量不再抑制,釋放出改變世界的災難,改變和腐敗著那些試圖使用其力量的那些人。

遊戲中玩家將扮演「自由戰士」的成員,駕駛動力裝甲「標槍機甲」來進行任務,有各式各樣類型與特性的機甲可以選擇,還可以自定義裝備、武器與能力,通過聯機與同好組成戰隊一同冒險。

《聖歌》的世界是一個完全共享的體驗。當你和其他自由戰士一起探索環境時,你將能看到彼此的所作所為。你將能夠帶著特定的目標進行冒險或是按照自己的節奏四處冒險、揭開秘密與故事來獲得更多這個世界中謎題的線索。另外,還有些超炫的裝備等著你通過完成任務與探索來解鎖。

2、《只狼:影逝二度》(FromSoftware)

發售日期:2019年3月22日

在近幾個月的遊戲展會上,《只狼:影逝二度》大放異彩引起廣泛關注。8月的第十屆「科隆國際遊戲展」(Gamescom),該作獲得展會最佳遊戲大獎;而在9月的東京電玩展(TGS 2018)上,很多玩家為能在展會現場上手試玩這款作品而欣喜若狂,該作也獲得了「2018年日本遊戲大獎」的「未來部門獎」。

《只狼》是《黑暗之魂》系列開發總監宮崎英高的最新作品,該作設定在16世紀的日本戰國時代,遊戲中並沒有多少FromSoftware以往作品《惡魔之魂》、《黑暗之魂》以及《血源》等相關元素,沒有在線多人模式,不會有角色定製或者各種武器、裝甲以及法術。宮崎英高表示是以全新的方式來開發這款作品,但是該作的難度依然是開發商標誌性的高難度。

玩家在遊戲中是「獨臂之狼」,一個名譽不再、傷痕纍纍的忍者,一個從死亡邊緣撿回一命的戰士。你效忠守護繼承古老血統的年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走後,為挽回榮譽,你將不畏死亡,踏上危機四伏的征程。探索生死衝突不斷的16世紀後期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒,用智慧和力量斬開復仇之路,巧妙殺敵最終復仇雪恥奪回榮譽。

1、《生化危機2》重製版(卡普空)

發售日期:2019年1月25日

《生化危機2》重製版是以 1998 年在 PS1 推出的經典生存驚悚遊戲《生化危機2》為基礎,以現代的技術全面重製的新作。該作採用先前為《生化危機7》開發的「RE引擎」製作,以高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情。遊戲中玩家將分別扮演菜鳥警官里昂·肯尼迪與活潑強悍的女大學生克萊爾·雷德菲爾德,在不知名病毒感染而爆發生化危機的浣熊市展開求生的極限冒險。一場生化災難於1998年9月襲擊了浣熊市,無盡的刺激、引人入勝的故事和無法想像的恐怖正在等候你。

重製版中逼真細膩的畫面加上「過肩視角」將帶給玩家壓倒性的投入感。其中進化的並不只有畫面,除了角色和背景結構之外,劇情故事亦有重新製作,並沒有保留1998年原版遊戲採用的正反雙劇情模式,玩家將通過里昂和克萊爾各自交織進行的故事來推動劇情發展。

如果將《生化危機》系列經典與全新技術進行結合的《生化危機2》重製版能夠取得成功,那麼被稱為業界冷飯王的卡普空或許還會在2019年公布更多的《生化危機》作品重製版,儘管如此,能夠以全新的科技將曾經的經典以更好的畫面和玩法再次展現在世人面前,也令人頗為期待。


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