MultiScatter:3ds Max的插件|可與V-Ray和Mental Ray渲染系統配合使用!
原標題:MultiScatter:3ds Max的插件|可與V-Ray和Mental Ray渲染系統配合使用!
MultiScatter是3ds Max的插件,可與V-Ray和Mental Ray渲染系統配合使用。藉助此插件,可以輕鬆快速地創建具有大量物體的複雜場景。
iCube Creative Group的動畫。 MultiScatter用於室外場景。
功能強大,優化和高效的對象創建:
MultiScatter使用高級陣列提供高性能對象創建,並在一個優化和高效的工作流中對數以百萬計的物體進行渲染。
受歡迎的全能插件:
?使用優化的RAM管理快速生成對象的渲染時間
?數組中對象的隨機變換(縮放,旋轉)
?以點陣圖或程序圖為基礎進行對象分布
?基於點陣圖或程序貼圖對對象進行縮放
?對象放置的實時視口預覽
?不同類型的視口預覽對象
?使用MultiScatterTexture的特殊程序圖
?支持64位
特色支持:
適用於3ds Max和3ds Max 2018的V-Ray 3.6
V-Ray RT,Mental Ray,Octane和Corona渲染器
通常3ds max中有大量相同對象的場景,在HDD上佔用大量空間,消耗大量時間進行載入,而且很難使用。創建MultiScatter是為了解決這些問題。MultiScatter有500000個使用3ds max 2008創建相同對象的場景,它們佔用1400Mb的HDD空間。現在,如果它是MultiScatter創建的場景,仍包含500 000個相同的對象,但是卻只需要250Kb。
最令人稱奇的功能是,MultiScatter可以在渲染前快速生成對象數組。在渲染前,這500000個對象只需2秒就可以創建好。MultiScatter另一個出色的功能是在需要時(必要時)可以從VRayProxy內存上傳和下載。這支持多邊形模型應用程序而且不會減少RAM的生產率和容量。
動畫對象支持和動畫VRayProxy支持可創建大量的動畫素材。現在使用MultiScatter可以創建整個隨風擺動的樹林。
64位系統和多核處理器支持使用MultiScatter在瞬間創建和渲染森林甚至城市。
MultiScatter for 3ds Max
MultiScatter包括集成的程序貼圖/卡 -MultiScatterTexture。該卡有助於創建無數種色調,以獲得有大量相似對象場景的更加逼真的外觀。例如,森林中可以有不同的樹葉色調或停車區域的各種顏色的汽車。 MultiScatterTexture還可以為混合材料,卡片等定義不同的色調。
MultiScatterTexture既可以應用於MultiScatter對象,也可以應用於場景中的其他對象。
其他功能包括:
?MultiPainter可以使用虛擬畫筆在表面上對對象進行排列。這不會創建新的幾何圖形,因此簡化了處理大量對象的過程。
?可以同時在一個和多個表面上進行放置,還可以同時分散不同類型的多個對象。
?MultiPainter包括大多數類型的隨機化可用於MultiScatter對象。
?創建後,可以通過多種方式修改MultiPainter對象,如更改其位置,縮放,旋轉以及創建副本。
?還支持動畫對象。此外,可以將MultiScatter對象轉換為MultiPainter,幾乎沒有限制。
?MultiPainter對象與V-Ray和Mental Ray完全兼容
?現有MultiScatter的可以進行更新,請在安裝時閱讀本手冊。
?如果您之前的授權密鑰不可用,請與我們聯繫以獲取更新。
MultiScatter和VRayScatter的主要區別:
MultiScatter包括所有VRayScatter功能,例如:
?在表面或沿著樣條定期和隨機散布對象。
?獨特的控制系統,用於UVW坐標的常規散射。
?完全控制,包括通過掩模或值的散射和所有變換的隨機選擇。
?通過樣條控制散射區域,並完全控制沿邊界的對象變換。
?單個MultiScatter對象或多個對象之間的內部碰撞控制。
?相對於相機的散射控制。
?參數動畫以及動畫對象的散射。
?用於隨機化和控制對象顏色以及創建復的特殊紋理。對物體顏色和複雜掩模創建的控制和隨機選擇提供特殊紋理
?MultiScatter集成了這些功能和許多其他功能,並且是從頭開始創建好的,這使我們能夠將數組工作提升到一個新的水平。
另添加的一些功能:
?支持Mental Ray(包括MProxy)。
?任何幾何都可以用於散射(例如VRayScatter只能使用VrayProxy)。
?MultiScatter含有無數個不同對象。
?概率紋理支持聚類對象的分布,控制聚類的大小和邊界的密度。
?多核處理支持工作流的所有階段(包括視口渲染)。
?選擇當前場景中的對象進行散射。
?材質,屬性,變換和動畫在MultiScatter中的對象與場景中的所有相關對象之間保持互動式鏈接。
?Help Pictures將幫助新用戶瀏覽界面;它可以打開/關閉。
?革新的視口模式點支持查看對象的幾何體,無論複雜程度和場景中的對象數量如何。
?MultiScatter可選擇顯示對象材質的線色或漫反射顏色。
?可以在視口中看到MultiScatter內部的碰撞。
?MultiScatter對象可以轉換成單個幾何體,也可以跨實例複製。這可以使用MultiScatter作為建模工具,並且可以使用除V-Ray和Mental Ray之外的其他渲染引擎。
?MultiScatter實用程序可以控制大量MultiScatter對象。
?MultiPainter對象。此工具使用畫筆可以完全控制對象放置。
?以及許多其他新功能。
系統要求:
MultiScatter 1.3.x.x,1.052及更高版本:
?3ds Max版本:2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017
?3ds Max Design:從2010年及更高版本開始
?如果您使用V-Ray,版本:1.5(SP3-SP6),V-Ray 2 SP1,V-Ray 2.2,2.3,2.4,3,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5 +
MultiScatter 1.2.0.12
?3ds Max版本:2008(無Mental Ray支持),2009,2010,2011,2012,2013,2014
?3ds Max Design:全部
?如果您使用V-Ray,版本:1.5(RC5-無動畫代理,SP1-SP6),V-Ray2 SP1,V-Ray 2.2,2.3,2.4
操作系統:
?Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,10全32位和64位
?Microsoft Visual C ++ 2010Redistributable Package
?用戶必須具有Windows XP的本地管理員許可權才能使用MultiScatter。
?在Windows 7上,僅在安裝期間需要管理員許可權
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