當前位置:
首頁 > 科技 > MultiScatter:3ds Max的插件|可與V-Ray和Mental Ray渲染系統配合使用!

MultiScatter:3ds Max的插件|可與V-Ray和Mental Ray渲染系統配合使用!

原標題:MultiScatter:3ds Max的插件|可與V-Ray和Mental Ray渲染系統配合使用!


MultiScatter是3ds Max的插件,可與V-Ray和Mental Ray渲染系統配合使用。藉助此插件,可以輕鬆快速地創建具有大量物體的複雜場景。


iCube Creative Group的動畫。 MultiScatter用於室外場景。


功能強大,優化和高效的對象創建:


MultiScatter使用高級陣列提供高性能對象創建,並在一個優化和高效的工作流中對數以百萬計的物體進行渲染。

受歡迎的全能插件:


?使用優化的RAM管理快速生成對象的渲染時間


?數組中對象的隨機變換(縮放,旋轉)


?以點陣圖或程序圖為基礎進行對象分布


?基於點陣圖或程序貼圖對對象進行縮放


?對象放置的實時視口預覽


?不同類型的視口預覽對象


?使用MultiScatterTexture的特殊程序圖


?支持64位


特色支持:

適用於3ds Max和3ds Max 2018的V-Ray 3.6


V-Ray RT,Mental Ray,Octane和Corona渲染器


通常3ds max中有大量相同對象的場景,在HDD上佔用大量空間,消耗大量時間進行載入,而且很難使用。創建MultiScatter是為了解決這些問題。MultiScatter有500000個使用3ds max 2008創建相同對象的場景,它們佔用1400Mb的HDD空間。現在,如果它是MultiScatter創建的場景,仍包含500 000個相同的對象,但是卻只需要250Kb。



最令人稱奇的功能是,MultiScatter可以在渲染前快速生成對象數組。在渲染前,這500000個對象只需2秒就可以創建好。MultiScatter另一個出色的功能是在需要時(必要時)可以從VRayProxy內存上傳和下載。這支持多邊形模型應用程序而且不會減少RAM的生產率和容量。


動畫對象支持和動畫VRayProxy支持可創建大量的動畫素材。現在使用MultiScatter可以創建整個隨風擺動的樹林。


64位系統和多核處理器支持使用MultiScatter在瞬間創建和渲染森林甚至城市。


MultiScatter for 3ds Max


MultiScatter包括集成的程序貼圖/卡 -MultiScatterTexture。該卡有助於創建無數種色調,以獲得有大量相似對象場景的更加逼真的外觀。例如,森林中可以有不同的樹葉色調或停車區域的各種顏色的汽車。 MultiScatterTexture還可以為混合材料,卡片等定義不同的色調。


MultiScatterTexture既可以應用於MultiScatter對象,也可以應用於場景中的其他對象。


其他功能包括:


?MultiPainter可以使用虛擬畫筆在表面上對對象進行排列。這不會創建新的幾何圖形,因此簡化了處理大量對象的過程。


?可以同時在一個和多個表面上進行放置,還可以同時分散不同類型的多個對象。


?MultiPainter包括大多數類型的隨機化可用於MultiScatter對象。


?創建後,可以通過多種方式修改MultiPainter對象,如更改其位置,縮放,旋轉以及創建副本。


?還支持動畫對象。此外,可以將MultiScatter對象轉換為MultiPainter,幾乎沒有限制。


?MultiPainter對象與V-Ray和Mental Ray完全兼容


?現有MultiScatter的可以進行更新,請在安裝時閱讀本手冊。


?如果您之前的授權密鑰不可用,請與我們聯繫以獲取更新。


MultiScatter和VRayScatter的主要區別:


MultiScatter包括所有VRayScatter功能,例如:


?在表面或沿著樣條定期和隨機散布對象。


?獨特的控制系統,用於UVW坐標的常規散射。


?完全控制,包括通過掩模或值的散射和所有變換的隨機選擇。


?通過樣條控制散射區域,並完全控制沿邊界的對象變換。


?單個MultiScatter對象或多個對象之間的內部碰撞控制。


?相對於相機的散射控制。


?參數動畫以及動畫對象的散射。

?用於隨機化和控制對象顏色以及創建復的特殊紋理。對物體顏色和複雜掩模創建的控制和隨機選擇提供特殊紋理


?MultiScatter集成了這些功能和許多其他功能,並且是從頭開始創建好的,這使我們能夠將數組工作提升到一個新的水平。


另添加的一些功能:


?支持Mental Ray(包括MProxy)。


?任何幾何都可以用於散射(例如VRayScatter只能使用VrayProxy)。


?MultiScatter含有無數個不同對象。


?概率紋理支持聚類對象的分布,控制聚類的大小和邊界的密度。


?多核處理支持工作流的所有階段(包括視口渲染)。


?選擇當前場景中的對象進行散射。


?材質,屬性,變換和動畫在MultiScatter中的對象與場景中的所有相關對象之間保持互動式鏈接。

?Help Pictures將幫助新用戶瀏覽界面;它可以打開/關閉。


?革新的視口模式點支持查看對象的幾何體,無論複雜程度和場景中的對象數量如何。


?MultiScatter可選擇顯示對象材質的線色或漫反射顏色。


?可以在視口中看到MultiScatter內部的碰撞。


?MultiScatter對象可以轉換成單個幾何體,也可以跨實例複製。這可以使用MultiScatter作為建模工具,並且可以使用除V-Ray和Mental Ray之外的其他渲染引擎。


?MultiScatter實用程序可以控制大量MultiScatter對象。


?MultiPainter對象。此工具使用畫筆可以完全控制對象放置。


?以及許多其他新功能。


系統要求:


MultiScatter 1.3.x.x,1.052及更高版本:

?3ds Max版本:2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017


?3ds Max Design:從2010年及更高版本開始


?如果您使用V-Ray,版本:1.5(SP3-SP6),V-Ray 2 SP1,V-Ray 2.2,2.3,2.4,3,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5 +


MultiScatter 1.2.0.12


?3ds Max版本:2008(無Mental Ray支持),2009,2010,2011,2012,2013,2014


?3ds Max Design:全部


?如果您使用V-Ray,版本:1.5(RC5-無動畫代理,SP1-SP6),V-Ray2 SP1,V-Ray 2.2,2.3,2.4


操作系統:


?Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,10全32位和64位


?Microsoft Visual C ++ 2010Redistributable Package

?用戶必須具有Windows XP的本地管理員許可權才能使用MultiScatter。

?在Windows 7上,僅在安裝期間需要管理員許可權

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 哲想動畫 的精彩文章:

V-RAY NEXT:在實際的項目中使用降噪功能!

TAG:哲想動畫 |