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索尼通過本地多用戶VR專利,或用於下代PSVR

原標題:索尼通過本地多用戶VR專利,或用於下代PSVR


索尼正在尋求將多用戶玩法帶給房間規模或空間感知型VR內容

映維網 2018年10月22日)根據世界知識產權組織日前通過的一份專利,索尼正在尋求將多用戶玩法帶給房間規模或空間感知型VR內容。更具體地說,這家公司似乎正在探索一種能夠處理多台VR頭顯配置數據的新設備,它可以支持多名VR用戶從不同角度和不同深度瀏覽虛擬空間中的相同對象。根據相關文檔,這份專利的目標是通過實時深度感知,定位,以及與體驗對象的交互來重現真實感。索尼提出的是一體化解決方案,包括數據處理設備,視頻處理設備,用於重現視覺效果的設備,以及支持彼此之間無線互連的方式。



多人VR不是一種新趨勢,但主要是用於線下VR設施。例如,VR初創公司SPACES在今年年初推出了「終結者」體驗,通過高質量的音效和多感官輸入來實現逼真的多人遊戲體驗。然而,這種體驗需要用戶前往線下場所,並相應地進行付費,所以這種解決方案性價對玩家而言不划算,或者不夠便利。更重要的是,它沒有提供現代多人遊戲中常見的遊戲時長和重玩價值。雖說存在其他類似的多人VR內容,但遊戲或體驗方面幾乎完全缺乏多樣性。


對於這項發明,最為明顯的用例是下一代的PSVR或類似遊戲產品。按照專利描述,遊戲玩家將可以在完全互動式的3D世界中無線開玩本地多人遊戲,或者在現實世界中覆蓋虛擬對象。第一人稱多人射擊遊戲可能十分適合這項技術,而更高的情景感知能力顯然能為深度解謎遊戲提供增益。



當然,遊戲並不是唯一可以從本地多人VR硬體中受益的類別。索尼還可以選擇擴大產品的應用範圍,包括企業應用,如職業培訓或VR或AR生產力軟體。這樣多名本地用戶將能夠在安全且逼真的環境中接受培訓,或者支持多名本地用戶同時在特定的VR項目上協作。另外,它同時允許多人在同一房間內同時瀏覽單視角VR體驗。在這種場景中,視覺效果可能是同時流式傳輸,但它將能根據每位用戶的特定頭部運動提供不同的視圖。如果索尼決定有所行動,這份專利發明的含義可能包括幾乎任何可以想像的VR或AR用例。

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