夢破碎了,RNG止步8強被罵慘!網友:驕傲必定膨脹,膨脹必定失敗
接下來用3分鐘來嗶嗶一下本周遊戲圈的大事件。
第一個要嗶嗶的當然是S8總決賽的八進四。
LPL的IG戰勝LCK一號種子KT後,
正當大快人心之餘,卻萬萬沒想到!
被寄予厚望的RNG居然輸給了G2!
要知道,RNG得知抽到的是G2時,還是這個反應↓↓
結果,RNG在比賽時卻接連出亂子,最終被打到崩盤!
面對這個結果,嗶嗶君也是難以接受!
尤其是賽後小狗的淚水更加令人心碎!
更遺憾的是,EDG也在對戰FNC的時候惜敗出局。
你會如何評價這次比賽的結果呢?
@李痞瘋:心疼支持RNG的工作人員及粉絲,今夜無數人夢破碎,現實狠狠給我們一巴掌,虛心或許不能成功,但能使我們問心無愧,RNG教會我們的不止是遊戲還有做人的基本道理,驕傲必定膨脹,膨脹必定失敗。從頭再來吧,從虛心開始!
@九七年的風Yet:六年了,我終於等到了最強的LPL,最強的RNG,最強的UZI。從春季賽開始艱難擊敗IG奪冠,MSI斬下KZ第二冠,洲際賽眾志成城第三冠,亞運會上下一心第四冠,夏季賽再戰IG第五冠。S賽,我以為可以有一個完美的落幕結束。結果八強回家,6年了啊,大哥們,沒了呀。我好像沒有精力再去追第七年的夢了,真累。
@情感文字控Z:驕兵必敗,希望這一次之後你們可以穩重一些,因為你在努力別人也在努力,明年再來吧,加油。
嗶嗶君有話說:說實話,我沒看懂這輪比賽,因為我搞不清楚為何會出現這麼多失誤。或許真的是驕兵必敗,太多的勝利、太多的榮耀、太多的商業代言讓RNG的隊員們膨脹了……但是,LPL還沒輸,讓我們繼續為IG加油!也希望RNG好好反思,從頭來過。
第二個要嗶嗶的,是騰訊的股價。
據媒體報道,受遊戲行業政策影響,
騰訊股價相比年初,已經下跌了40%,
跌掉了足足2300億美元——大約1.6萬億人民幣的市值。
不光是騰訊,國內其他遊戲公司也受到了影響。
如果接下來新制度下不來,
那麼國內遊戲公司的日子恐怕會更難過。
對這樣的現狀你如何看待?
@老初的世界:就是因為收入來源太過單一,我一直覺得國內很缺像谷歌這種多元化的高科技公司!
@放學後到底打不打我:怪物獵人世界,沒拿到版號開始賣,3天後被下架退款才是最傷的,騰訊用了200%的精力和100%的誠意來運營這款遊戲,無奈。吃雞都真不算什麼。
@大宋的日常:2300億美元夠我花幾輩子啊……
@想不出用戶名就隨便取了一個:不好意思我可以花到地球爆炸。
第三個要嗶嗶的是Steam國區用戶又創下了新高。
最新數據顯示,目前Steam國區用戶已經超過3000萬,
上半年《絕地求生》的火爆極大帶動了Steam的普及,
而最近一段時間來《太吾繪卷》《中國式家長》的成功,
也讓國產遊戲揚眉吐氣了一把。
值得一提的是,Steam也在積極準備正式進入中國市場,
與完美世界合作的Steam中國版也在籌備當中。
問題來了:你在Steam上花了多少錢了呢?
@devil小尊:且玩且珍惜,幸福轉眼即逝。
@Ho參上:大部分玩家都是當時當吃雞啟動器用的吧,然後遊戲過期賬號還殘留在那裡。
@IYE:花了三千多了。希望到時候中國版出來後不要打水漂……
嗶嗶君有話說:從普及正版的角度說,Steam在國內還是做了巨大貢獻的。也有越來多的國產遊戲通過Steam取得了成功,希望今後還有更多像《太吾繪卷》《中國式家長》這樣的遊戲亮相。
第四個要嗶嗶的是,最近央視又點名批評了「沉迷遊戲」。
最近《焦點訪談》節目報道稱,
國內農村青少年正被手機遊戲遮蔽身心。
節目表示,農村孩子沉迷收集後,
不影響學習,更會影響心理健康。
節目在最後也反思了農村孩子沉迷遊戲的原因,
認為不僅僅是家庭教育與學校教育的缺失,
也有社會環境的影響和孩子本身的原因。
你認為我們需要怎麼做,
才能幫助這些孩子從沉迷遊戲中解脫出來呢?
@晉峰社V:歐美日韓的遊戲市場發達的多,產業鏈也完善的多,人家還是諾貝爾獎一個接一個。
@好多饅頭:沒了遊戲也會有另一個背鍋的而已。言多必失,溜了溜了。
@小花花2697231915:小時候,錄像廳,蹦迪,遊戲廳,網吧,哪一個沒有誘惑我,適可而止,順利走過來。這條路,總會有人中途下車。
嗶嗶君有話說:還是那句話:沉迷遊戲,錯不在遊戲,而在於沉迷。如何解決沉迷的問題,才是關鍵所在。
※爭氣!首個登頂steam的國產遊戲,最熱評論居然是:我們需要英文
※偷家成功!EDG連勝2場暫列小組第一,玩家:都給我吹爆ray!
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