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《魔獸世界》H達薩羅之戰 被選中的議會(聯盟)圖文攻略

前言

本攻略為前瞻攻略

寫於2018年10月9日,測試服版本8.1.0.28186,距離正式版本還有很長一段時間,技能/數據和正式服可能會有非常大的偏差

為了方便測試,進入副本後 裝等會被自動調整到385

BOSS技能介紹

本篇攻略所有地城手冊的翻譯都來自紗紗的[8.1 團隊副本 [英雄]達薩羅之戰地下城手冊],我愛我紗

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篇頭簡單說明

  • 我們打的四個BOSS叫做「XX神的化身」,它的技能是從激活到被打死
  • 然而場外還有四個「XX神本尊」作為拉拉隊員,它的技能是從激活它的化身到整場戰鬥結束,本尊的技能都叫做「XX神的憤怒」
  • 每次激活兩個BOSS,順序一定是:起手貢克+帕庫,第三個激活吉布爾,最後激活阿昆達
  • 優先擊殺不同的BOSS,會導致接下來的戰鬥中需要應對的技能組合不同,戰鬥的難度也會不一樣
  • 我們在測試中的擊殺順序為:貢克-帕庫-阿昆達-吉布爾
  • 戰術由三團和周老師邊打邊調整思路,最後確定為:
  • 貢克和帕庫化身
  • 狂風AOE(帕庫神)是貫穿全場的技能,在狂風AOE時點妖術(貢克化身),被點的人很容易在圈外減員,所以優先擊殺貢克化身
  • 帕庫和吉布爾化身
  • 吉布爾化身的技能是打T,對團隊沒有任何影響,所以可以放到後面擊殺
  • 吉布爾和阿昆達化身
  • 同上

神靈的契約

  • 當洛阿的勇士接近時,他們造成的傷害提高75%,受到的傷害降低90%。
  • 兩個BOSS要拉開20碼以上

神靈的憤怒

  • 隕落的勇士將力量賦予剩餘的勇士,使他們的傷害提高15%並回復全部生命值。
  • 此效果可疊加。
  • 每次激活兩個BOSS,順序一定是:起手貢克+帕庫,第三個激活吉布爾,最後激活阿昆達
  • 打死任意一個BOSS,場上另一個激活的BOSS都會回滿血
  • 隕落哭嚎

  • 當勇士隕落時,他們的洛阿會發出死亡哭嚎,每0.5秒造成11,242點自然傷害,持續6秒。
  • 每打死一個BOSS,全團都會獲得一個6S的DOT,總計掉13.4W血。需要安排一個大抬血技能

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帕庫的化身

風之恩賜

  • 滿能量時,所有盟友的急速提高45%,移動速度提高75%,持續15秒。
  • 帕庫的化身每30S滿能量一次,激活時直接90能量
  • 當它滿能量時,會對它自己和場上激活的另一個BOSS施放
  • 是一個法術效果,可以進攻驅散,也可以讓法師偷
  • 法師大哥特別高興地說:帕庫是自己人!

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  • 急速之風(坦克預警)

  • 每次對同一目標展開連續打擊時,BOSS的攻擊速度提高8%。
  • 此效果可疊加。
  • 這個BUFF是放在BOSS自己身上的,換坦就沒有了
  • 所以按照坦克的硬度換坦嘲諷即可

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  • 帕庫的憤怒(重要)

  • 狂風驟起,每秒對10碼外的所有敵人造成64,205點自然傷害並且對10碼範圍內的所有敵人造成11,236點自然傷害,持續8秒。
  • 帕庫神每分鐘施放一次狂風AOE,施放前會有一條龍竄到場地中間刷一下存在感,整個場地也會冒一下藍光

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  • 刷完存在感,龍會隨機飛到場地某個位置,龍腳下有個10碼圈
  • 站在圈裡每秒只會受到1W傷害,站在圈外每秒受到6W傷害,持續8S

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貢克的化身

惡意妖術

  • 滿能量時,詛咒敵人,使其5秒內無法攻擊或施放法術。
  • 此外,當潛伏詛咒結束時,會向8碼範圍內的玩家傳播。
  • 貢克的化身每30S滿能量一次,激活時直接50能量
  • 滿能量時施放[惡意妖術],這個技能,和阿塔達薩圖騰BOSS前小怪放的那個妖術一毛一樣
  • 23人H難度下,一次點四個人,測試了一個小時沒有點過治療
  • 由於這個變青蛙只持續5S,建議被點的人跑出人群分散,等詛咒時間到了自己消
  • 由治療驅散,容易因為被點的人跑出去的不夠及時,而傳給其他人

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迅猛龍形態(坦克預警)

  • 變形成為迅猛龍。
  • 狂亂撕咬

  • 對施法者前方9碼的90度錐形區域內的所有敵人,每0.3秒造成24,077點物理傷害直到主動取消。
  • 每15S施放一次,會給惡意妖術讓時間軸
  • 雖然寫著「直到主動取消」,實際上是一個4S的讀條
  • 放的時候原地不動,所以躲開正面錐形範圍即可
  • 貢克的憤怒(重要)

  • 召喚猛禽,鎖定隨機敵人。
  • 帕庫神每分鐘召喚一次小恐龍,施放前會有一條霸王龍竄到場地中間刷一下存在感,整個場地也會冒一下藍光

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  • 每次召喚4頭小恐龍,23人H難度下每頭小恐龍的血量為43.2W
  • 小恐龍會隨機點一個玩家並開始追他20S,假死/消失會讓小恐龍換目標,20S後也會換目標

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貪婪的追獵者

龍群獵手

  • 當猛禽靠近時,會使他們的移動速度提高75%並免疫群體控制技能,持續5秒。
  • 我查了一下WCL,發現小恐龍有一個叫做「沸騰之怒」的BUFF,每2S疊一層,每層增加5%移動速度
  • 並且如果不打死小恐龍,它換目標追也不會重置這個加速的層數
  • 我們在測試中應對小恐龍的辦法是,讓被點的人帶著小恐龍穿過中場,然後在中場扔暈,AOE一波

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掠食印記

  • 鎖定他們的獵物。

吉布爾的化身

  • 這個化身沒有能量條,所以沒有滿能量技能

裂爪猛擊(坦克預警)

  • 在錐形區域內對附近的敵人揮擊,造成96,308點物理傷害並使其每秒受到11,241點物理傷害。
  • 此效果可疊加。
  • 每30S施放一次,DOT持續45S
  • 換坦技能

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吉布爾的憤怒(重要)

  • 在錐形區域內對附近的敵人揮擊,造成96,308點物理傷害並使其流血。
  • 貢克神每分鐘施放一次虎撲,施放前會有一頭老虎竄到場地中間刷一下存在感,整個場地也會冒一下藍光

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  • 每次虎撲三個人,被撲的人頭上會有一個很明顯的紅色箭頭
  • 被撲到的DOT[血流不止]是一個永久的DOT,會一直持續到戰鬥結束
  • 所以被點名的人一定要出人群,不要讓一群人被撲到增加治療壓力

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血流不止(重要)

  • 每5.2秒造成6,421點物理傷害。
  • 該效果可疊加。

阿昆達的化身

雷鳴風暴(坦克預警)

  • 召喚閃電,對10碼範圍內的所有敵人造成104,333點自然傷害。
  • 這個技能每20S施放一次,讀條3.5S,有個10碼的很明顯的圈
  • 讀條的時候坦克和近戰跑出圈的範圍即可

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記憶清除

  • 在滿能量時,會對隨機敵人擦除記憶,使他們忘記自己的能力,持續30秒。
  • 阿昆達每30S滿能量一次,激活時直接90能量
  • 每次滿能量施放[記憶清除]
  • 每次點4個人,測試了一個小時沒有點過治療
  • 被點的人就是一個沉默30S的效果,需要治療儘快驅散

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阿昆達的憤怒(重要)

  • 阿昆達在6秒後,電擊隨機敵人,對5碼範圍內的所有玩家造成64,223點自然傷害。
  • 此外,在阿昆達的憤怒結束時,它會向外輻射靜電寶珠。
  • 帕庫神每分鐘施放一次閃電球,施放前會有一頭犀牛竄到場地中間刷一下存在感,整個場地也會冒一下藍光

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  • 23人H難度下,每次會點14個人
  • 這14個人腳下會有一片5碼大小的閃電,6S後閃電爆炸,以每個人為中心迸出5個閃電球

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靜電寶珠

  • 觸碰靜電寶珠會造成41,610點自然傷害。

時間軸

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