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SteamVR測試「Motion Smoothing」功能

前不久青亭網曾報道過,Oculus在OC 5大會上發布了ASW 2.0(非同步空間扭曲),進一步降低VR屏幕中的偽影。而近日據外媒報道,SteamVR也推出了一項類似的測試功能,名為「Motion Smoothing」(動作平滑),這對HTC Vive系留頭顯用戶來說是個好消息。

據青亭網了解,「Motion Smoothing」的原理與ASW相似,在VR畫面刷新率不足(或接近)90fps時,這個功能會強制以45fps的刷新率運行遊戲/應用,與此同時在幀與幀之間填充合成幀,通過對畫面以及頭顯追蹤數據的推測,以填補的方式將刷新率提高到90fps。在「Motion Smoothing」模式中,畫面中有一半幀是「真實」的,一般是「合成」的,當用戶的顯卡能夠達到90fps刷新率的時候,這個模式就會自動關閉。

不過,目前的測試版「Motion Smoothing」功能似乎更接近Oculus ASW 1.0,並不會模擬畫面深度信息。與ASW相似的是,有了「Motion Smoothing」模式,一些配置較低的電腦也可以運行HTC Vive,高配置PC在運行功耗大的遊戲時也不容易卡頓,不過HTC目前並未就這一新模式公布更新的PC最低配置。本文系青亭網翻譯自:UploadVR


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