小扎要涼?Facebook又出人事地震,這次輪到了30億美金收購的Oculus
Facebook又發生了人事地震,這次是在剛剛有復甦跡象的VR領域。
Oculus前CEO及聯合創始人Brendan Iribe突然發布離職信,宣布將從Facebook離職。這也是繼Palmer Luckey(胖帕)後,Oculus第二個創始成員與Facebook分道揚鑣。
對此,Facebook尚未發表回應。
內部分歧加劇,Oculus前途堪憂
離職信中,Brendan Iribe肯定了Oculus加入Facebook的發展與成功,例如組建了一個「歷史上最偉大的研究和工程團隊」,而扎克伯格更是給與了團隊及VR/AR前所未有的信心。
而對於離開Facebook後的工作安排,Brendan Iribe表示:「這是我20多年來第一次休息。在重新充電、反思後,我將再一次出發。」
據相關人事透露,Facebook曾在上周對其VR部門進行了一次內部調整,由於公司執行團隊認為Rift 2(Oculus第二代PC VR頭顯)一直未具備絕對的「競爭優勢」,因此決定取消該設備的研發工作。而作為Rift 2研發工作的主要負責人,Brendan Iribe對此極不認同,二者分歧因此再次被擴大,這也是Brendan Iribe離職的最主要原因。
Brendan Iribe認為隨著相關技術的發展,AR/VR產業的每一部分都在做著優化,這也意味著Oculus這一計算平台,尤其在硬體和核心技術上需要做更多的升級。
但這顯然沒能阻止Facebook關停Rift 2項目的決定,Oculus甚至還在今天向所有Rift用戶發送電子郵件宣布將關閉Oculus Rift視頻應用租賃和購買電影的功能,即日起生效。
郵件中,Oculus表達了對Oculus Rift視頻應用的「失望」,「多年來,我們已經看到VR在遊戲和電影中的應用情況,很明顯用戶更喜歡在其他設備上體驗沉浸式媒體,而Rift更適用於遊戲。」
千里之堤,始於蟻穴,Oculus創始人們的接連出走似乎早就埋下了伏筆。
從胖帕到Brendan Iribe,心力交瘁的Facebook
談及Brendan Iribe,從2012年Oculus創立以來,他就一直以 Oculus VR CEO的身份,和創始人Palmer Luckey(胖帕)一起努力把VR技術推向主流市場。
2014年,當Facebook宣布以20億美元收購Oculus的時候(後來被曝是30億美元),很多人大呼VR元年已來,然而隨著兩位創始人的連番離職,Facebook對於Oculus的管理顯然暴露了諸多的問題。
不到一個月前,Instagram聯合創始人凱文·斯特羅姆Kevin Systrom和邁克·克里格Mike Krieger雙雙宣布從公司離職。內部消息稱,這個決定在一定程度上是公司內部緊張局勢加劇的結果。WhatsApp聯合創始(Jan Koum也在今年早些時候離開了Facebook。
從今年早期的數據泄露到如今內部的人事動蕩,Facebook似乎需要重新思考一下當前的發展路徑和布局。
而回顧Oculus這四年的發展,也能從中看出些許端倪。
那起里程碑式的收購後,Oculus就被另外一家遊戲開發商ZeniMax送上了法庭,表示Oculus公司及其創始人Palmer Luckey「非法使用ZeniMax的知識產權,包括商業機密、受版權保護的計算機代碼和虛擬現實技術相關知識。」
這起耗時兩年多的官司,讓花了重金的Facebook頗為頭疼,連扎克伯格也被要求出庭為Oculus辯護。
同時Oculus的發展之路也極為坎坷:侵權糾紛、一再推遲發貨、銷量疲軟、以及像HTC和索尼這樣的後來居上競爭者帶來的業務壓力……在PC VR發展最熱的時候,根據市場研究公司Superdata Research的數據,HTC Vive 、Oculus Rift、PS VR三款設備當年銷量合計約為152萬台,而Oculus份額最小。
銷量的疲軟也體現在Oculus持續走低的售價上,從上市最初的798元到現在的499美元,Oculus的價格可以說是經歷了大跳水,300美元的降價幅度也是令人咋舌。
CES 2017上,曾經引領CES上VR風潮的Oculus甚至都沒有去參加。市場的轉變以及技術上的瓶頸,可能讓現在的Oculus有些迷惘。
由於Oculus的「一蹶不振」,以及整個VR市場風向的轉變,Facebook不得不在年底決定重組Oculus,將移動端和PC端分拆開來,當時Iribe也宣布卸任轉去擔任新成立的PC VR部門的負責人,扎克伯格則找來了原小米全球副總裁雨果巴拉來負責移動VR的業務。
這次拆分重組對Oculus的影響,背後其實是Facebook對於Oculus在2016年表現的不滿以及對於移動VR社交的渴望。
早期,Facebook對於Oculus的態度很明顯:全力配合,支持鼓勵技術和內容全方位發展。在2016年的Ocoulus Connet 3大會上,Facebook表示會投入5億美元在VR內容上。然而好景不長,時隔一年Facebook就關閉旗下的虛擬現實電影工作室Oculus Story Studio。
今年,Oculus發布了VR一體機Oculus Go,隨後又帶來了具有6個自由度的無線VR一體機Oculus Quest,然而這幾次的硬體水花並不大,也並沒有給VR硬體帶來更多創新性的變革。
業務問題之外,同樣令Facebook感到很焦慮的是Oculus的另一位創始人胖帕Palmer Luckey,帕胖的行事作風一向豪放不羈,2016年的時候,他被曝光私下捐助美國總統候選人特朗普的政治組織Nimble America,受到了幾個遊戲工作室的聯名抵制,也間接影響了Oculus的遊戲內容。
從那之後,他就很少以Oculus的創始人身份出現在公眾視野里。而在Facebook出手重組Oculus內部架構後不久,胖帕宣布離職,Oculus的第一代創始人正式和Facebook分道揚鑣。
同樣是那次重組之後,Iribe雖然依然承擔著PC VR部門負責人一職,但很明顯他基本上失去了對Oculus的控制權。當時Iribe在博客中特地寫道,「隨著公司日趨壯大,我開始懷念起那些每天深度參與新品開發的日子了。」
當時Iribe表示之後會和Facebook的CTO一起為Oculus尋找新的領導者。再聯想到今天的離職聲明,一切似乎都是意料之中。
AR/VR仍任重而道遠
另外,回到VR本身,如果Facebook巨資收購Oculus是給AR/VR產業打了一劑興奮劑的話,那麼此時Iribe的離職以及和Facebook內部的分歧,也是在給行業敲響警鐘:不僅Oculus,整個產業都需要反思,甚至重新開始。
相關數據統計顯示,2017年全球AR/VR頭顯總銷量僅有836萬台,而在該年年初,行業的預計出貨量1400萬台。足見市場縮水嚴重。
而除頭顯外,行業遇冷幾乎遍及全產業。這其中主要有兩個原因:
一、經過2014、2015及2016年上半年的市場教育,用戶對AR/VR的新奇度逐漸降低,而相關設備、內容及技術並無創新突破,且成本較高;
二、當前AR/VR應用領域過於狹窄,僅遊戲體驗人氣稍高,其餘諸如影視、旅遊等體驗感尚不如傳統設備或體驗方式。
對此,在剛剛結束的2018世界VR產業大會上,阿里巴巴公司董事局主席馬雲也表示,「技術的發展過程一定是充滿艱難的,否則就不是一項有價值的技術。而VR只有和大數據、雲計算、人工智慧等技術及產業相結合,才能從一個『玩具』變成解決實際問題的核心技術,否則只是一個新奇的應用。」
兩岸猿聲啼不住,VR難過萬重山。


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