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CCP Games CEO:「我們之前預估的VR市場規模是現在的兩到三倍

原標題:CCP Games CEO:「我們之前預估的VR市場規模是現在的兩到三倍


CCP Games是一家以其長期運行的大型網路遊戲《Eve:Online》(2003)而聞名的冰島工作室,去年出乎意料的宣布不再製作VR遊戲,並賣掉了曾開發出多人太空機戰遊戲《EVE:Valkyrie》(2016)的位於Newcastle的分部,同時完全關閉開發出體育遊戲《Sparc》(2017)的亞特蘭大工作室。


CCP Games首席執行官 Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid採訪時談到該工作室將重新專註於傳統桌面遊戲,並分享了他對VR領域的看法。簡而言之,他過去預想中的VR市場規模比現狀要大,並且更有能力去支持健康的多人遊戲用戶群。


《EVE:Valkyrie》是CCP Games的旗艦VR遊戲,是2016年Oculus Rift和PSVR的首發作品,遊戲開發耗時三年多,並在發布後不久之後登陸Steam平台,增加了對HTC Vive的支持。對於必須聯機才能玩的遊戲這看起來已經是最佳的運營策略了。


CCP Games去年為《EVE:Valkyrie》發布了許多小更新,增加了一些旨在吸引玩家回歸的內容,包括新的飛船、地圖和每周活動。CCP Games去年還對遊戲進行了一次重大更新,為PC和主機玩家提供了支持,這一舉措有助於提升銷量並重振疲弱的VR遊戲玩家基礎。儘管如此,多人遊戲並沒有像CCP Games預期的那樣火爆起來,公司此後不久就宣布了將正式退出VR領域。


「我們之前預估的VR市場規模是現在的兩到三倍」,Pétursson告訴Destructoid。「但事實是你無法在VR市場建立起業務。」


Pétursson仍然對Oculus Quest這款價值400美元的高端6DOF VR一體機抱有希望,2019年春季推出的這款VR一體機非常具有吸引力,可以帶來公司在重返VR領域之前需要看到的用戶數量。


「如果它確實帶動了用戶的增長,我的意思是如果,我們將重新評估VR遊戲。重要的是我們需要看到VR活躍用戶的指標」,他告訴Destructoid。「很多人購買VR頭顯只是為了嘗試一下。這些人中有多少人活躍?我們發現,就我們的數據而言,活躍用戶很少。「



雖然CCP Games最近以4.25億美元的價格被韓國開發商Pearl Abyss(網遊《Black Desert Online》開發商)收購,但當他們認為時機成熟時,它將重啟VR項目。根據Pearl Abyss的說法,「CCP Games位於Reykjavik、倫敦和上海的工作室將繼續獨立運營,同時將開發和出版的專業知識整合到Pearl Abyss所有當前和未來項目的運營中。」

儘管CCP Games將亞特蘭大分部關閉並將《EVE:Valkyrie》賣給了Sumo Digital,但這這一分部開發的《Sparc》與《EVE:Valkyrie》兩款遊戲將會繼續運營下去。


【資訊編譯自:roadtovr】

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