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《深空遺物》遊戲簡評:一款反烏托邦科幻題材的卡牌遊戲

作者:sunprolee

首先感謝NGA論壇給我這次評測 白嫖 這個遊戲的機會,本來打算周末花兩天時間盡量通關了再來寫個深度評測+新手指引的,結果沒想到事情太多第一個地圖還沒打完,看著下一期活動都出來了,再不寫點東西實在愧對管理員,只能硬著頭皮把自己的遊戲經驗先分享出來了。

《深空遺物》遊戲簡評:一款反烏托邦科幻題材的卡牌遊戲

遊戲介紹

名稱: Deep Sky Derelicts

中文名:深空遺物

類型: 獨立, 角色扮演, 策略

開發商: Snowhound Games

發行商: 1C Entertainment

發行日期: 2018年9月26日

《深空遺物》是一款原創的回合制角色扮演遊戲,輔以戰術卡牌戰鬥元素和熱門的Roguelike元素。探索被遺棄的外星飛船,戰鬥、尋寶、升級你的裝備。一切皆以漫畫書式的未來懷古美術風格呈現。

以上摘自steam該遊戲商店頁面,說一下自己的感受,因為很久之前就有關注到這款遊戲,當時的第一感覺就是「暗黑地牢」的畫風+「殺戮尖塔」的戰鬥方式,遊戲的畫風是類似於暗黑地牢的美式漫畫風格(由於暗黑地牢的克蘇魯背景,可能畫面看起來更加硬派和黑暗),包括裡面的對話風格也是如此:

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總的來說,畫面還是非常符合科幻廢土風格的背景設計,故事背景中規中矩,雖然有點老套,但是本來這種遊戲就不是以敘述故事見長,也算是及格吧。

職業介紹

遊戲一開始會讓你選擇建立角色,類似於初始的小隊,這個遊戲的隊伍構成是3個人,每個人物都有特有的職業,性格,還有5個數值化的屬性(武器、技術、醫療、拾荒、精神),其中性格我覺得其實可以合併到屬性中去,因為其影響的也就是那5維的數值,不知道後面會不會增加相關的影響

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職業有六種不同的可以選擇,每個職業可以攜帶的武器和天賦技能都不一樣,天賦技能在升級的時候可以解鎖,

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每個職業到4級以後可以解鎖副職業專精的天賦,其中副職業專精天賦是共享的,也就是說你選個醫生和蠻兵到了4級副職業爆破手給的技能是一樣的

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(這裡就給一個初始的人物截圖,懶得練到4級再去截圖不同專精了)

需要注意的是,這個遊戲和暗黑地牢不同的是,這個小隊的人物是可以復活的,所以不存在人物都是損耗品的說法,這也從某種程度上降低了遊戲的難度(HC難度除外),再加上僱傭來的僱傭兵天賦技能都是點好的,不如自己從1級練起來的自由,我目前的進度在隊伍3個人都在的情況下不能僱傭新的僱傭兵(不知道是不是一直如此),這就導致僱傭兵系統略有點雞肋。

遊戲背景與UI

終於進入遊戲了,故事背景比較老套,一開始你作為一個無國籍的拾荒者被上層的代理總督召見,然後告訴你需要讓你去找到一搜母艦,之後你帶領著隊伍從空間站出發,去各個星系飛船尋找數據,整個遊戲的故事大體流程就是如此,然後可以看到的就是空間站的UI,這裡就可以理解為一般意義的「基地」,你可以在這裡進行各種資源的補充,設備的升級,和接受各種支線任務,很容易上手,當各種準備就緒時,點中間的飛船就可以去各個不同的飛船探險了。

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商店

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研究所

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酒館

迷宮探索與戰鬥方式

作為一個輕roguelike類的卡牌遊戲,這個部分可以說是遊戲的主體了,先來說說迷宮探索,首先是選擇一個目的地,到達之後點擊右上角的PDA就可以看到這個區域的地圖

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但是除了登陸點的周圍大部分地方都是黑的,需要靠你自己點擊一格一格去探索,或者說在某一格用掃描功能來擴大周圍的可視範圍,在這個過程中會遇到NPC,敵人,互動事件,或者可收集物品,需要注意的是每個行動都會消耗能量值(包括戰鬥過程),當能量值不足的時候,就需要回到登陸點飛回空間站來補足能量繼續探索,直到找到這個區域的數據為止,在這個過程中不可避免的會發生戰鬥

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戰鬥的過程就是回合制的卡牌遊戲了,如果之前有玩過上半年很火的另一款卡牌遊戲「殺戮尖塔」的話會很容易上手,不過需要注意的是你的卡組是由你的裝備和天賦組成的,所以如何構成一個合理的卡組也是這類卡牌遊戲的樂趣之所在。比較有意思的是,卡牌所提供的攻擊力數值也和裝備有關,玩過卡牌遊戲的都知道,壓縮卡組的重要性,因為你的卡池越大,你拿到核心卡的幾率就越低,在這款遊戲里,有的時候你會面對一件裝備提供不錯的傷害加成,但是自帶的卡都非常爛,而有的裝備有非常強力的核心卡,但是缺乏同類傷害加成,如何取捨,也是值得讓人深思熟慮的。

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以上就是對整個遊戲的初步評測,下面就我20來個小時的遊戲體驗來說說自己感受遊戲的優缺點吧:

優點:

適中的難度,不像是暗黑地牢那樣強烈的新手勸退感;

裝備系統的加入大大提高了遊戲的可重複性;

部分互動事件能讓人體會到明顯的桌面遊戲的設定,比如下圖就很容易讓人聯想到DND里的各種骰子判定;

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缺點:

各種卡牌之間的互動相較來說較少,一套卡組基本上有用的就是那幾張強力的攻擊卡,其他卡都是作為填充的,由於是裝備提供的,所以初期經常出現如果我拿到一個不錯的提供核心攻擊卡的裝備,我甚至不希望給這件裝備加上配件,哪怕是提供不錯的傷害加成,因為都是污染卡組的,這個缺點其實影響還是挺大的,因為對於卡牌遊戲來說,卡牌間平衡性的問題造成的影響是巨大的;

UI方面有很多小問題,如左上角的開始菜單的呼出後的取消,PDA探索地圖的卷屏,還有戰鬥時技能釋放人物指針的判定(這一點尤為明顯,點敵人經常點不到,尤其是敵人數量較多的時候,所以到後面我基本是點擊下面的頭像來釋放);

略顯單調的背景音樂;

總的來說,這是一款合格的卡牌遊戲,因為結合了PRG的養成要素和隨機裝備屬性系統,也有不少的亮點,但是有些地方還是需要繼續打磨,如果是卡牌類遊戲的愛好者還是值得一玩的,裡面的不少設定會讓人有眼前一亮的感覺,如果是刷刷刷類遊戲的愛好者,又能接受回合制的慢節奏,也能從這款遊戲中找到樂趣;如果只是抱著暗黑地牢的同類作品的態度來看的話那麼可能會有點失望了。如果以我個人主觀觀點來評分的話,目前給到6.5分,如果製作者有誠意能繼續改進的話,應該能到7.5分。

最後多說兩句,再次感謝這個版塊版主給予這個機會,作為一個已經潛水多年的差不多化石級別的論壇成員,也是一個泛遊戲愛好者,看著NGA從一個WOW的權威論壇一步一步發展到現在這樣的多元化的社區,就彷彿和自己的青春一樣從懵懂無知的大學生到了現在人過中年,對遊戲的愛好始終沒有改變,希望論壇也能不忘初心,再接再厲,創造一個更好的大家交流的環境!

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