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在被巨頭收購之後,這家波蘭遊戲工作室如何重獲自由

被收購之後又重獲自由身,這種情況在遊戲行業中並不多見。近日,People Can Fly CEO在接受媒體採訪時對工作室如何和怎樣收回獨立性進行了說明,希望能給人以啟發。

說起波蘭工作室People Can Fly,可能有玩家感到陌生,自從2002年成立以來,他們開發過《幻痛殺手》《子彈風暴》和《戰爭機器:審判》等遊戲,還參與了《堡壘之夜》的開發。在2013年時,因為被Epic Games收購而改名,正當大家為其感到惋惜之時,在2015年,工作室由重獲獨立,並開始幫史克威爾艾尼克斯開發遊戲。


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從那之後,People Can Fly迅速擴張,開設了波蘭熱舒夫(Rzeszów)和英國紐卡斯爾兩個分部,人員也從20人增加到了160人。前者人員主要來自於波蘭最大遊戲開發商City Interactive(對,就是那家專出雷作的公司)的《狙擊精英:幽靈戰士》團隊;而後者則由許多前育碧成員和英國其他工作室的資深開發者組成。

被收購之後又重獲自由身,這種情況在遊戲行業中並不多見。近日,行業網站GamesIndustry.biz採訪了工作室CEO 塞巴斯蒂安·沃伊切霍夫斯基(Sebastian Wojciechowski),雖然並未談及具體細節,但他對工作室如何和怎樣收回獨立性進行了說明,希望能給人以啟發。

從2011年的《子彈風暴》後,《戰爭機器:審判》是People Can Fly迄今為止開發的最後一款3A遊戲。此後,這家以歌曲名字來命名,總部位於華沙的工作室開始幫Epic Games旗下另一家工作室Chair Enterainment打造iOS遊戲《無盡之劍》與PC遊戲《特工金克斯》(Spyjinx),此外,他們還參與了其他一些尚未公布的遊戲的開發工作。


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而這正是工作室想重新獨立的原因:在被收購之後,雖然工作室無倒閉之憂,但卻喪失了自行選擇開發新遊戲的權利,這對於創意工作者來說是不可接受的,因此在好幾年的時間裡大家都一直在這種痛苦掙扎中度過。

終結痛苦的方法就是通過管理層收購來贖身,雖然沃伊切霍夫斯基拒絕透露相關細節,但他明確表示,當時幾乎每位工作室的員工都自掏了腰包,沒有要任何天使投資人或風投基金的錢,因此是真正的「管理層收購」。

沃伊切霍夫斯基是2012年才加入工作室的,對其而言,為People Can Fly贖身是讓工作室持續發展並取得成功的必不可少關鍵一步。他認為,工作室要想持續發展並取得成功,首先就要從Epic Games那重獲自由,因此他進行了管理層收購。

此後,People Can Fly就開始醞釀開發新遊戲,同時也推出了《子彈風暴:完全版》。Wojciechowski認為,運營獨立工作室風險與挑戰並存,但能開發新遊戲意味著工作室有重新崛起的希望。


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《子彈風暴:完全版》於2017年發售,登陸Steam、PS4和Xbox One平台,遊戲在Steam國區的售價為113元人民幣,獲得了好評率82%的總體特別好評。這款可以選毀滅公爵為主角的射擊遊戲為工作室獲得了一些沒玩過2011年原版的新玩家。

業界普遍認為,該遊戲的原版是一款被低估了的作品,當時遊戲賣得並不好。時任Epic Games總裁的麥克·凱普斯(Mike Capps)在接受遊戲網站Kotatu訪問時表示「這款遊戲我們沒掙錢」,而來自發行商EA的一個未透露姓名的消息源補充道,其「低於預期」。


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幸運的是,在People Can Fly重回自由身後,子彈風暴這個IP仍歸其所有。因此工作室能將其高清重製,並獲得了比之前更大的成功,也為之後的遊戲開了個好頭。沃伊切霍夫斯基透露,雖然當前並沒有相關項目在進行,但重製版的銷量讓其看到了這個IP的潛力,因此在之後應該會有續作的計劃。

在《子彈風暴》發售的2011年,沃伊切霍夫斯基還未加入People Can Fly。對於那段歷史,他不願承認遊戲遭遇到了商業上的失敗,只承認低於預期。他補充道,當時Epic Games最熱門的遊戲是「戰爭機器」系列,每一作都能賣到500-600萬份。而作為一個新IP,《子彈風暴》賣了差不多200萬份,雖然相比前者來說不算什麼,但也絕不能被稱為不成功。

在《子彈風暴》的重製版大賣,以及與SE達成協議,幫其開發一款尚未公布的3A射擊大作之後,工作室的境況與前些年相比已經不可同日而語。對於這款新射擊大作的IP歸屬,沃伊切霍夫斯基表示自己不能透露,他強調3A遊戲的開發成本很高,因此需要有「合適的交易」。關於與SE的交易細節他也不願意說更多,只表示雙方合作是積極的。

在採訪的最後,沃伊切霍夫斯基若有所思的說,一家獨立工作室要想做一款開發金額昂貴的大作,必須獲得發行商的資金支持,現在有了SE的支持,讓People Can Fly可自由創作新作品,自己還有什麼不知足的呢?

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