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《鬼泣5》開發訪談:系列特色的滯空其實來源於BUG

卡普空旗下ACT遊戲《鬼泣5(Devil May Cry V)》受到眾多玩家們的期待,最近其監督伊津野英昭和製作人 Matt Walker接受了媒體的採訪,透露了一些相關消息。

在《鬼泣5》中將新加入一個「自動輔助模式」,能夠讓新手玩家快速適應並學習各種連擊。Matt Walker表示這並不僅僅像《鬼泣4》的自動出招那樣,而是介於「全自動」和「全手動」之間,通過演示連招來引導玩家進行連擊嘗試。而且為了照顧新手玩家,可能會加入類似格鬥遊戲練習模式的出招表顯示功能。

在談到《鬼泣》系列獨具特色的超長滯空時間時,Matt表示這是遊戲的一大特色。並且他還提到這個設定其實是源於遊戲初代開發過程中的一個小BUG,開發人員發現如果把怪物打到天上時再進行攻擊,怪物就會停留在空中,他們覺得這非常的酷,所以就因此沿用了這一設定。

在問到爭議頗大的《DMC鬼泣》對於系列的影響時,伊津野英昭表示他和他的部分開發人員曾經參與過《DMC鬼泣》的製作,並且從中學到了很多東西,他們迫不及待的想要在遊戲開發的過程中嘗試一些新東西了。

對於新的女性角色「妮可」的加入,伊津野英昭稱,雖然尼祿已經有了姬莉葉,但他們還是加入了這個古靈精怪的小姑娘。妮可的性格特點是在日系遊戲中非常少有的,她抽煙,會損你,並且很酷。至於神秘男子「V」,他表示無可奉告,他的戰鬥方式與性格有著緊密的聯繫,不過玩家需要等到遊戲發售才能了解了。

《鬼泣5》預計將於2019年3月8日正式發售,登陸PS4/XboxOne以及PC平台,敬請期待!

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