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遊戲中的三國武將在你印象里是怎樣的?




滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。




東漢末年到三國鼎立這段歷史可以說是國人最熟悉的一段歷史時期之一,究其原因,四大名著之一的《三國演義》、數次改編的三國電視劇,以及一系列以三國為題材的遊戲都是讓人們對這段時期有著更多了解的重要原因。




三國這段時期最吸引人的自然是英雄豪傑輩出,而藉助演義和一系列影視作品、遊戲的洗禮,三國時期一系列的君主、武將、謀臣也為國人所熟悉,也在很多人心目中建立了一個固化的印象。 




比如提到諸葛亮,大家首先想到的是:




 


對不起插錯圖了,提到諸葛亮大家想到的自然就是羽扇綸巾,談笑間檣櫓灰飛煙滅的三國第一謀士形象。而原本在《三國志》記載的歷史上不喜武人,喜歡結交士大夫的儒將張飛,因為在演義中被羅貫中描述成「身長八尺,豹頭環眼,燕頷虎鬚,聲若巨雷,勢如奔馬」的莽夫,也因此在很多影視作品和遊戲中都成了莽夫的形象。





 


而遊戲廠商在設計遊戲時,很多時候自然會參考這些深入人心的形象。比如大部分三國遊戲中的張飛都是如電視劇版《三國演義》中的張飛那樣有勇無謀的形象與設定。




除了演義小說和影視劇外,

遊戲美術

也會參照古代畫像、戲曲中的形象進行設計。比如遊戲中經常可以看到的關羽青巾袍服形象在演義中便有記載,同時古代畫像中也有對應,不過關二哥的頭巾在古代畫像中大部分情況都是藍色,直到後來在很多遊戲中成了綠色,並成為了一些玩家調侃的元素。




明代宮廷畫家商喜所作的《關羽擒將圖》


 


而在參考戲曲服飾方面,最著名的例子自然是如今各種呂布形象都有的「蟑螂須」,實際上它的學名是傳統戲曲人物裝扮中的「雉雞翎」,在傳統戲曲中多為英武、勇猛的武將角色裝扮所用。在經過《三國志》《三國無雙》等遊戲的洗禮後,現在在三國人物中看到帶雉雞翎的武將,一般自然就會想到這是呂布。




《智龍迷城》中的呂布




幫助玩家不斷加深對這些英雄人物的遊戲形象認知的主要功臣,不用說大家也都知道——自然是日本的光榮公司。如果算上盜版,光榮《三國志》、《三國無雙》兩個系列在國內至少有數千萬的遊戲玩家,而借著這兩款遊戲,光榮對三國遊戲的很多設定也深入人心。




比如魏蜀吳三國分別對應藍色、綠色、紅色的設定,最初是從《三國志III》開始的,光榮用電腦顯示配色的RGB三元色「紅、綠、藍」來對應三國時期最主要的這三個勢力,並在旗幟、武將服飾等方面對應顏色進行設計,這在之後被很多三國遊戲所沿用。




影響更大的是《三國志》遊戲中寫實氣息濃郁的武將形象,而這些武將設計的主要功臣是很多光榮玩家所熟知的著名插畫師長野剛。從1995年接替生賴范義為《三國志》系列進行封面設計,到2012年與光榮結束合作,長野剛為光榮的兩款王牌遊戲《三國志》系列、《信長之野望》系列繪製了大量的插畫與人物原畫。




國內玩家最熟悉的幾代《三國志》遊戲封面皆是由長野剛繪製





長野剛所創作的一系列三國武將造型古典、色彩飽滿,玩家透過圖像就能感受到歷史的滄桑與厚重,因此讓人印象深刻。如今光榮玩家所熟悉的很多《三國志》中的英雄形象,都是由其繪製而成的,而憑藉著長野剛的細膩筆觸,這些英雄人物在虛擬的遊戲世界也有了自己的固有形象,並且隨著一代代的遊戲印刻在光榮的玩家腦海中。




後來的遊戲開發者在設計三國武將時,很多也會對其進行學習借鑒,比如諸葛亮的「羽扇綸巾」等固有形象、或是對應三個勢力的紅藍綠三種顏色等。但是也有很多遊戲在設計時把握不好「借鑒」的尺度,自然就會帶來口碑的崩壞,甚至因為侵權被訴訟。




比如國產遊戲《三國志漢末霸業》,2016年剛剛登陸Steam青睞之光時,就因為太多武將頭像太像光榮《三國志》系列中的武將而被玩家所詬病,後來直接被光榮舉報使用美術資源而從Steam青睞之光下架。之後開發團隊對武將頭像做了多次修改,但是即便修改後的武將仍然擺脫不了光榮《三國志》遊戲的影子。 




《三國志 漢末霸業》最初宣傳視頻中的武將形象





直到最後,《三國志 漢末霸業》的美術團隊放棄了光榮《三國志》式的寫實畫風,採用了「經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風並上色」來繪製武將頭像,才擺脫了玩家之前的質疑。





《三國志:漢末霸業》最終的武將形象設計




幾年前光榮還在台灣對由當地企業運營的頁游《三國志 一統天下》進行起訴,起訴原因是光榮認為該遊戲的武將設計圖像抄襲了《三國志》系列的44名武將,要求對方賠償1800萬新台幣。《三國志 一統天下》這款遊戲的宣傳圖片是這樣的:





武將形象就不說了,這個LOGO《曹操傳》的玩家是不是也很熟悉?





看到上圖各位玩過《三國志》系列的玩家心裡應該對是否抄襲有了自己的判斷,但是要在法律上認定抄襲需要嚴謹的論證。最終法院在今年8月做出判決,認定《三國志 一統天下》中的22名武將設計圖確實存在抄襲,要求賠償光榮440萬新台幣。法院的判決書中認定抄襲的部分是這樣寫的,我們摘錄如下:




六)正常型態的人都具有發、眉、眼、鼻、口、耳,有的男性則有鬍鬚,在此等限制條件下,仍有著相當大的創作空間,甚至對著同一人進行寫生畫作,不同創作人仍有著細部表現上的差異,此等細部表現之差異即為創作表達之特徵,而非一定要如何與眾不同;

前述構成改作條件之表達抄襲之22位人物圖像,無論臉型輪廓、眉、眼、鼻、口、耳或鬍鬚之表現或對應與配置、搭配的冠(盔)、服(甲)、配件等,在『質』與『量』的綜合考慮下,確系足以反應了表達之抄襲,亦即縱將所有史料或先前技藝給予二個以上之人,在彼此互不抄襲的條件下,能創作出一組人物如此相近似之機率已經是微乎其微,但若22組均如此相似近,不抄襲的機率幾乎是零。




……




(八)由上述可知:即使史料或戲劇,對於系爭美術著作遭被告侵害之前述22位人物性格之一部或全部有所描述,但對於其圖像之繪製或設計,仍有無數種表達方式,因創作人個性、技法、能力之不同,而呈現不同之人物圖像造型、表情、服飾、姿態、兵器,其表達方式尚非唯一或有限者

,然被告遊戲中前述22位人物圖像,與系爭美術著作中之前述22位人物圖像,竟高度實質近似,故極不可能為巧合,若非故意抄襲,何以致之?故依上述說明,原告無需證明被告遊戲之製作人有何實質接觸系爭美術著作,即得認定其為故意抄襲侵權無誤。




從判決書可以看出這起案件的法官對於人物美術設計可以說是研究的十分專業了,對案件的判決自然也是讓人信服。




可以說對於光榮《三國志》之後的很多三國題材遊戲來說,美術團隊想要跳出光榮《三國志》的人物畫風窠臼,確實是一件有難度的事情。但是也有一些成功者,比如去年逝世的台灣畫師鄭問,在作品中將中國水墨風與西方繪畫中對人物的細緻處理結合,創作過一系列令人難忘的形象。2001年鄭問曾與日本遊戲廠商Game Arts合作推出了遊戲《鄭問之三國志》,遊戲中有超過200名三國武將的肖像皆由其親自繪製,玩家看到這些人物時就很難聯想到光榮的《三國志》系列。





鄭問筆下的三國人物


 



《鄭問之三國志》遊戲中的武將





近年的手游《率土之濱》也是一例。《率土之濱》賦予了玩家極高的自由度和遊戲空間,玩家可以在遊戲中安居一地,也可加入聯盟與其他勢力爭奪天下,或是作為流浪軍在敵人後方襲擾,喜歡三國背景的遊戲玩家都可以在遊戲中找到自己的樂趣。同時,賽季的設計和每個賽季都會引入的新內容也為遊戲的玩家帶來了持續的可玩性,即將推出的《率土之濱》3D版也吸引了很多喜愛策略遊戲的玩家關注。 




作為網易旗下最成功的策略手游,外界對《率土之濱》的分析往往聚焦於系統設計層面,實際上這款遊戲的卡牌美術設計也十分出色。《率土之濱》卡牌的美術設計主要是通過揣摩歷史上所記載的人物性格或事迹進行設定,更為注重角色的動作和氣勢,色彩更加鮮明並且帶有一些卡通和時尚氣息,整體風格可以說別具一格。




雖然不同畫師筆下的武將們形態各異,但是在繪製上很多都沒有受之前的遊戲、影視作品的束縛。比如S2的武將呂布就沒有沿用很多遊戲中的「雉雞翎」設計,而是根據「轅門射戟」的典故繪製成了一般射箭的形象;五虎上將的「馬超「也不是遊戲中常見的白袍白甲小將形象,而是充滿西北邊陲的肅殺之氣;值得稱道得是歷史上真正「羽扇綸巾,談笑間檣櫓灰飛煙滅」的周瑜大都督,也擁有了手持羽扇的瀟洒形象。





     


《率土之濱》還引入了卡牌遊戲中常見的「閃卡」,為玩家帶來了更加絢麗的卡牌效果,比如魏蜀吳三國的三位君主曹操、劉備和孫權都有自己的動態卡片,可以通過與玩家之間戰爭所獲得的榮譽點數換取。除此之外一些典藏的武將卡也是動態的設計,加上與卡牌人物所對應的強力技能設計,比起單純的靜態立繪自然更加吸引玩家。


     



《率土之濱》典藏技能:單騎救主





歷史上叱吒風雲的英雄人物們,在史書上只有文字的記載,雖然有些在之後的朝代被畫師繪製成圖像,但是更多人的形象只能靠想像。到了今天,我們可以通過戲曲、影視、遊戲等多種不同的形式了解他們的事迹,更加直觀地看到後人想像的或裝扮的形象,英雄們的形象也因此變得更加鮮活了。




而與其他文藝形式所不同的是,在三國題材的遊戲里我們可以自己扮演這些武將,或者作為君主將這些謀臣猛將們收入麾下,參與到爭奪天下的角逐之中,相信這也是三國題材遊戲對於中國玩家最大的魅力所在了。








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