當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《爐石傳說》開發者分享萬聖節活動設計過程

《爐石傳說》開發者分享萬聖節活動設計過程

《爐石傳說》開發團隊分享設計今年萬聖節活動的思路,設計師Pat Nagle的經歷給了他們設計的靈感。

《爐石傳說》萬聖節活動正在進行當中,而開發組的設計師們也分享了他們在設計今年這個特別的萬聖節活動時的想法和靈感。下面就來看看,設計師的靈感來源到底是什麼。


《爐石傳說》開發者分享萬聖節活動設計過程


開發團隊中的Pat Nagle從高中時候開始就和朋友一起經營鬼屋,一直做了十幾年。每年為鬼屋增加更多的嚇人和恐怖元素讓Nagle樂此不疲,而這或許就是後來《魔獸世界》當中無頭騎士和萬聖節活動的靈感來源。Nagle和魔獸團隊的Dave Maldonado一起設計了與無頭騎士相遇、無頭騎士襲擊城鎮等內容。「Dave讓無頭騎士只能用押韻的方式說話令我印象深刻,」Nagle說道,「就算是十年之後我都會記得這些韻律。」

將這種精神加入到遊戲當中的想法讓設計師們興奮不已,他們認為萬聖節不應該僅局限於驚嚇。讓自己化身成為這些怪物,成為這個故事中的一員,成為了設計師們喜愛的決定,而這也成為了亂斗「怪物來襲」的靈感來源。

在今年早些時候發布的擴展包「女巫森林」里有很多和萬聖節相聯繫的內容。設計師認為將這些內容放到萬聖節里是一個很合適的選擇,因此他們創造出了今年的亂斗「怪物來襲」,讓玩家操縱這些遊盪的怪物進行戰鬥。而且,如果今年這個亂斗得到玩家喜愛的話,他們可能會在以後將「狗頭人與地下城」資料片的內容做成一個類似的亂斗活動。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 電玩巴士 的精彩文章:

羅生門?R星前員工稱工作時如同被槍指著腦袋
暴雪公開《爐石傳說:砰砰計劃》設計概念圖

TAG:電玩巴士 |