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手把手教你學渲染

今天給大家分享一個渲染課程案例的一個教程。

希望對大家有所幫助和提升。

【峰哥哥帶你學渲染

【一

犀牛裡面一個背景和地面,也可以在keyshot裡面創建。

單獨一個物件的話,畫面顯得很單調,可以嘗試多創建幾個相同物體和一些場景進行一個擺放。這樣畫面就顯的豐滿一些。

在keyshot中選取一個自己喜歡的角度,並添加相機,比如上圖。

【二

找一個牆面的貼圖。(高清一點最好,後期出圖的話也會比較清楚.也可以和我同款~ )

貼圖後綴COL的鏈接到漫反射通道,調整尺寸大小就好。

貼圖後綴REFL的連接到高光通道,我這裡沒有做調整。

貼圖後綴GLOSS的鏈接粗糙度通道,添加色彩反轉,因為poliigon貼圖在keyshot運用中是反過來的。如果想調節粗糙度通道,可以再添加要計數的顏色這個節點。

貼圖後綴NRM的鏈接到凹凸的通道,這裡要注意的地方是,要勾上發現貼圖這個選項哦。

注意(材質運用的是塑料材質)

【三

挑選一張清晰度高清的貼圖。(個人建議4K以上)

在選了一張大理石的貼圖,當然你可以使用木紋,石頭,地面.....

和牆面一樣的是,你先要調整好尺寸,使紋路看起來協調一些。

將貼圖鏈到漫反射通道,原本這種貼圖看起來明暗對比不是很好,所以我添加了一個色彩調整的節點。

色彩調整的這個節點,有點像PS裡面的色階和色調的使用。

注意(材質運用的是塑料材質)

【四

賦予主題物金屬漆的材質。(個人也是比較喜歡使用的)

基色和金屬顏色均可以控制物體的表面顏色

金屬覆蓋範圍,數值從左到右變大,越有金屬的質感,反之像塑料。

金屬表面光澤簡單的來說控制物體表面的粗糙度,一般配合透明圖層光澤使用。

其他數值默認。

【五

使用一張環境光,默認亮度為1,我降到了0.8。

按住CTRL+滑鼠左鍵,左右滑動,轉變環境光的角度,把略微亮的部分轉到主體物的中間偏左的位置。 因為圓柱體中間亮兩邊灰或黑,體積感很容易就出來了;反之也行。

增加一個圓型的光源,亮度默認1就好,主要起到了過度的作用,打在主題物最亮的部分。

再增加一個圓形的光源,半徑縮小到3.15,亮度調整為50,這樣打在主題物上較容易出現高光條,效果較為突出。

【六

在這裡我選擇了室內模式的渲染方式。因為存在這種物體遮擋的關係,室內渲染效果會更好一些,但是 渲染時間較長。

陰影質量數值為3,數值越大陰影細化效果佳,時間也較長。

地面間接照明和細化陰影勾上,簡單的來說,使陰影更佳細膩,看渲染的需求。

射線反彈次數為14,一般就夠用了,反彈次數越多,質感越細膩,在渲染透明物體的時候,不妨把反彈 次數調高一些,看看有何變化~

全局照明勾上且反彈次數數值為10,會使物體與物體之間清晰一些,不會出現一片死黑的情況。

【七

補充一點,部件之間連貫的黑色環~ 用的是塑料

黑色

98的粗糙度

1.5的折射指數

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