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上市九年 這款網遊依然是流量霸主

國外帶寬管理公司Sandvine近日發表了《全球互聯網現象報告》(2018年10月版)(The Global Internet Phenomena October 2018),報告中指出,儘管《堡壘之夜》在全球掀起一波波「吃雞」熱潮,但該遊戲所佔的網路遊戲流量份額依然不如推出已有九年的《英雄聯盟》。

Sandvine表示《全球互聯網現象報告》是一份有關全球各大網路應用如何消耗互聯網流量的權威報告,數據基於全球超過150個Tier1和Tier2的固定、移動、WiFi以及衛星服務運營商的21多億用戶以及有使用到網路帶寬的應用程序而編製。根據這份報告,於2009年10月正式發售的英雄對戰MOBA競技網遊《英雄聯盟》目前擁有世界上最大的網路遊戲流量份額。

Sandvine在報告中公布了全球網路遊戲流量份額Top 10榜單,《英雄聯盟》以26.42%的下行流量份額高居榜首,遠超位居第二的《堡壘之夜》(14.85%),《絕地求生》排在第五。具體榜單如下:

1. 《英雄聯盟》 26.42%

2. 《堡壘之夜》 14.85%

3. 《守望先鋒》 12.05%

4. 《我的世界》 7.01%

5. 《絕地求生》 6.02%

6. 《命運》 4.56%

7. 《魔獸世界》 3.27%

8. 《星際戰甲》 2.91%

9. 《黑色沙漠OL》 2.57%

10. 《部落衝突》 2.40%

上面的榜單統計的都是這些遊戲的全球下行流量份額(Downstream Percentage),而上榜的這十款遊戲中,除了《魔獸世界》之外,其他作品上市時間都在《英雄聯盟》之後。

上述榜單是這些遊戲全球性的流量份額綜合排名,而從各個地區來看,《堡壘之夜》在美洲地區的下行流量份額多達33.47%,上行流量份額則為25.08%,該地區《英雄聯盟》的下行流量份額則為16.06%。有趣的是,《堡壘之夜》甚至沒出現在歐洲、中東和非洲地區(EMEA)的流量份額前五名單中,而《英雄聯盟》在EMEA和APAC(亞太地區)的下行流量分別為36.24%和13.80%,上行流量則分別為4.90%和28.48%。《絕地求生》位居亞太地區的下行流量首位,達27.03%。

下行流量是衡量一款網路遊戲是否受歡迎的重要依據,從上圖我們也可以看出各大地區的遊戲人氣指數。美洲地區最受歡迎遊戲:《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《命運》、《我的世界》;EMEA地區最受歡迎遊戲:《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《我的世界》、《絕地求生》、《黑色沙漠OL》;亞太地區最受歡迎遊戲:《絕地求生》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》、《英雄聯盟》、《部落衝突》。

此外,該報告中還提到視頻流(Video Streaming)佔據了整個互聯網下行流量的57.69%,僅僅Netflix就消耗了全球15%的網路流量,該應用也是全球下行流量的最大貢獻者。緊隨視頻流之後的是網頁瀏覽和遊戲,這兩個類別分別佔了全球互聯網下行流量的17.01%和7.78%。

值得一提的是,《英雄聯盟》能夠在推出多年後依然在全球網路遊戲流量份額中佔據首位,這與該作優秀的競技性息息相關。每年的各種《英雄聯盟》相關賽事都能在全球吸引無數玩家和觀眾參與。2018年英雄聯盟全球總決賽S8目前正在韓國如火如荼進行中,賽程自10月1日持續至11月3日,目前已經決出四強。半決賽將於10月27日至28日在光州進行,來自LPL賽區(中國賽區)的IG戰隊將迎戰來自LCS.EU(歐洲賽區)的G2戰隊,LCS.EU(歐洲賽區)的Fnatic戰隊將迎戰LCS.NA賽區(北美賽區)的Cloud9戰隊,獲勝的兩支隊伍將於11月3日前往仁川爭奪召喚師杯的最終歸屬。


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