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R星介紹《荒野大鏢客2》機制比《GTA5》有哪些進步

最近,幾位Rockstar開發人員接受了VG 24/7的採訪,並談到了《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》與多年前的《俠盜獵車手5》相比,在AI和機制上有哪些進步。

《俠盜獵車手5》雖然登陸了本代遊戲主機,但其AI機制感覺仍然都有點過時。對此R星的Phil Hooker表示:「GTA5是動畫、AI、對話等大量內容的複雜組合,我們根本沒法把AI部分單獨拿出來升級,否則就會破壞整個遊戲系統。」

不過也正因為如此,所有曾為《GTA5》移植本代主機工作的開發者們都從中收穫了寶貴的經驗,他們對於當代主機硬體性能更加熟悉了,而且為遊戲做技術升級的熱情和動力也更強了。這些都被他們用在了《荒野大鏢客2》上。

R星的另一位負責人Klaas Schilstra也說:「《荒野大鏢客2》比《GTA5》的節奏慢了很多,但它擁有非常精細的畫面材質和特別豐富的遊戲內容……在《GTA5》里我們只需製作一些街道上來往的行人,但《大鏢客2》里我們必須製作人口數量足夠的小鎮,而且其中每個個體都必須非常真實,他所做的事必須是有意義的。」

也就是說,《荒野大鏢客2》中的場景會更加逼真,而且主角亞瑟摩根所做的一切都會有沉浸、真實的AI反應、互動內容。《GTA5》中已經開始有這類東西了,不過限於當時的系統它表現得並不夠好。

想想也是,《俠盜獵車手5》雖然現在依然很火,但它畢竟2013年就發售了,那時候登陸的還是PS3和Xbox 360,而Hooker說那兩款主機在很多方面根本無法實現一些革命性的AI技術。即便後來遊戲移植了PS4和Xbox One,但很多東西都沒法進行大改,只能略作優化,所以各方面的水準都比較落後。

《荒野大鏢客2》這幾周泄露了不少信息,遊戲中似乎確實擁有大量逼真的細節,它將會在10月26日登陸PS4和Xbox One。

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