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VR產業涼涼?5G賦能新機遇

原標題:VR產業涼涼?5G賦能新機遇


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2018世界VR產業大會在江西南昌開幕。新華社 發


穿越到《清明上河圖》的世界,觀看船夫撐篙、為戲班演員著裝;生物課不再只靠老師的講解,人體構造可立體逼真呈現在學生眼前;能識別實物模型,通過遠程專家的協助修複發動機……上周,世界虛擬現實(VR)產業大會在江西南昌舉行,VR應用再次引發關注。


儘管VR體驗讓人打開了一個新的認知世界,但由於存在內容的匱乏、使用的複雜和容易產生暈動的問題,VR投資熱潮一度陷入低谷。現在,作為融合計算機、感測、人工智慧等於一體的新興技術和產業,特別是伴隨著5G商用的到來,VR正在打通虛擬世界與現實世界區割。


VR加速向工業醫療教育等領域滲透

提到VR,很多人就會想到遊戲和電影。在此次VR產業大會上,「VR+」呈現更為豐富。


0glass創始人蘇波介紹,江西本土汽車品牌江鈴使用該技術後,一個工人一天裝配量能從2台增加到3台,效率提高40%以上,出錯率降低72%。


人民教育出版社副社長王志剛也表示,VR/AR技術作為一種新事物,已經逐步在工業、醫療、教育、出版等領域得到應用,伴隨國家推進傳統出版與新興出版融合發展的新特點新需求,VR/AR應用向教育出版領域加速滲透。


學術界也對VR的應用充滿熱情。看不見的地下世界,也因為和VR的結合而有了新的碰撞。同濟大學教授朱合華說,該校的開源基礎設施全壽命信息集成共享平台(即iS3平台)和VR的結合,可以感知未來。隧道萬一出現火災,設備可以感知溫度,感知人的姿態,感知跑的過程中心率的變化,以此來決定怎麼跑。他還透露,博鰲隧道將會結合VR技術,「將來我們可以帶著VR看這個隧道,甚至可以看到隧道周邊的魚在游」。


據賽迪研究院分析,各國也在搶佔VR高地。目前,國內產業化和應用先行,基礎理論和核心技術正快速跟進,相比之下,美國是技術發源地,人才豐富,投資環境活躍,VR企業眾多,英國在晶元處理器、核心算力、元器件等軟硬體開發方面處於國際前列;德國則引領VR技術在工業領域的創新應用,已將VR用於汽車、工業煤礦、航空飛機上機體驗等,而法國作為歐洲VR產業高地,應用技術創新活躍,布局VR頭顯以及其移動端領域,致力於VR在航空製造業等高端製造業的應用。

賽迪研究院現場發布的數據顯示,全球市場去年VR產業市場規模持續增長超過150%,同期國內VR產業市場規模同比增長164%,市場規模總額達160億元。


歷經低谷期,5G時代迎來新機遇


一度處在風口上的VR熱潮,吸引了全球眾多投資機構與企業湧入,然而轉眼卻陷入了低谷,其主要原因包括VR產品持續性投入巨大,產品售價高昂,使用難度大,用戶體驗不佳等。


賽迪研究院分析,在產品方面,VR產品低端化、同質化明顯,優質軟硬體產品供給不足,高端產業低端化;內容方面,用戶內容體驗不佳、缺乏優秀內容資源;此外,還存在缺乏產業生態和領軍企業、標準不統一等生態和技術問題。


與此同時,我國VR產業投資趨於理性,去年國內VR投融資案例共71例,同比下降六成,佔全球投融資項目的1/3,硬體方面投融資案例持續下降近10%。

目前,行業內比較活躍的玩家,基本是一些大廠,如微軟、HTC Vive、索尼等,其在硬體、軟體、分發、社區等各方面有著較完善的生態系統,也有著雄厚的資金力量和相當成熟的商業模式。


「風投資金熱度退卻,對整個產業有好處,剩下的是真實符合實際的價值。」在此次大會上,阿里巴巴集團董事局主席馬雲表示,VR技術只有和人工智慧、大數據、雲計算相結合,才能從一個「玩具」變成「核心技術」。他說,阿里對VR非常關注,也早已有相關布局,但VR技術要變成未來的技術,一定不能「孤軍奮戰」,「就像十字路口的攝像頭,如果不和互聯網相結合,還是一個罰款工具,但連上網,接上了計算能力,就能用來解決交通擁堵的問題」。


HTC執行董事、威盛電子股份有限公司董事長兼首席執行官陳文琦也表示,即將到來的5G時代,以及現在大熱的人工智慧技術,最終都將走向融合,帶動VR產業的發展並極大提升VR的使用體驗。


在此次VR產業大會上,高通中國區董事長孟樸也分享了自己的看法,他說,高通一直關注VR、AR領域,旗下的驍龍平台可以很好地支持XR/VR/MR體驗。隨著5G等新技術的應用,過去VR設備體驗不佳的問題正在被改善。目前已有超過20款搭載驍龍平台的產品在市面上投入使用,另有20多款產品正在開發中。

2-5年將進入尋常百姓家


儘管業界對VR發展充滿期待,而VR何時能走入尋常百姓家?中國電子信息產業發展研究院院長盧山認為,對照國外的發展趨勢,短則兩年、長則五年,VR在中國才可進入大範圍應用階段。


作為全球VR產業的領軍企業,目前HTC的Vive佔據了全球超過1/3的市場份額(IDC數據),在國內佔據了超過50%的市場。此次大會期間,HTC Vive中國區總裁汪叢青就被問及,儘管VR是HTC「押寶」的方向之一,但從自身的財報看,HTC至今仍持續虧損,短期能帶動的經濟規模非常有限,要把VR業務作為支撐HTC的主要營收來源難度很高。


汪叢青對此回應表示:「我們一直都對VR非常有信心,也一直都在投資未來市場,對於消費者、開發者和不同生態中的配件都在投資,我們有這個決心是因為相信這個市場會起來而且會很大,目前還沒有看到任何信息可以讓我們改變想法。」


今年國慶期間,全球首家HTC Vive旗艦店於深圳亮相。在這裡,用戶不僅可以學習和了解最新的VR技術和產品,還能體驗動感十足的單人動作類遊戲,暢享多款頗具趣味性的多人互動遊戲。汪叢青認為,就好比手機的功能已經越來越完善,但全球每年仍有平板被售出,他們需要平板也許就只是為了追劇,「我有手機但我還是希望使用平板,你只要找到一個關鍵用途就可以了」。


「下一代很可能就用VR看電視。」HTC Vive技術副總裁鮑永哲則表示,雖然很多家庭都有不少電子設備,如電視、音響、平板、手機、筆記本,但只要其在某一些應用上有其優點和方便性,也能取得較好的市場效果。


陳文琦說,現階段即使是一體機相比人們習慣的眼鏡而言還是太過於厚重了,假如有一天VR眼鏡就可以做到和普通眼鏡一樣的話,大多數人才可以接受,而這也是HTC在持續努力的問題。


要想獲得市場的認可,還必須在價格上更「親民」。就在VR大會期間,小米官方宣布小米VR一體機超級玩家版開啟預約,32GB版售價1799元,64GB版售價1999元,兩個版本均內含21款總價值700元的精選VR遊戲禮包。儘管作為一位後來者,但小米試圖以「性價比」的標籤,像鯰魚一樣成為攪局者。

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