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發售後一月就打折引發玩家不滿,《古墓麗影》再現數字版遊戲貶值風波






在數字版遊戲時代,人們一邊買著打折的喜加一,一邊對遊戲保值有著更強烈的需求。






發售於9月14日的系列最新作《古墓麗影:暗影》,近日因為在Steam平台上推出34%~47%的折扣而導致大量玩家不滿,進而遭遇了大批玩家給予差評。目前該遊戲的評價已經從發售初期的「多半好評」一路下降至「褒貶不一」。




這次的特價活動,距離遊戲發售,剛過去了一個月。






此次折扣活動中,《古墓麗影:暗影》的普通版降價34%,國區由379元下降至250元,豪華版降價36%,由453元下降至289元,而內容最豐富的「克勞馥」版降價幅度達到47%,由692元下降至368元。




結果這一「誠意十足」的折扣讓眾多入手首發的玩家,尤其是預購玩家們深感不滿,進而導致了大批差評湧入。






僅10月16日和10月17日兩天時間,遊戲就新增了308條差評,而同期的好評僅有95條。除了大批中國玩家對於普通版折後價格「250人民幣」這一數字頗感諷刺之外,一部分歐美玩家也發表了類似意見。



這些給予差評的玩家們認為,自己花費金錢購買了價格不菲的《古墓麗影:暗影》首發版本,但他們的這份付出僅僅過了一個月的時間就被打了「折扣」,這令他們感覺受到了欺騙。






針對這種大規模給予差評的現象,網路上也發生了一些爭論。除了批判的聲音外,也有玩家認為,商家逐利是一種正常現象,而遊戲打折在steam平台上更是稀鬆平常。相較打折後再購入遊戲的「喜+1」玩家,參與預購和首發的玩家能提前1個月享受到遊戲的豐富內容,這本身已經是對他們搶先購入遊戲的一種回報了。




電子遊戲在發售後短期時間內的貶值問題一直是玩家們爭議的焦點。此前,同為Square Enix推出的大作《最終幻想15》就曾因在發售一個月時間後,

實體版

大幅降價而遭遇玩家吐槽,這也使得Square Enix在玩家中的口碑受到了一定的負面影響。



但細究起來,實體版遊戲更類似於傳統商品,遵循著「物以稀為貴」的市場規律。在出貨較多、銷售不利的情況下,各級分銷商為了能清理庫存、及時止損而降價出售,這一行為並非遊戲開發商和發行商的官方行為,玩家們大都對此表示理解,最多也只能說一句「下次要謹慎購買」。




相較於看得見摸得著的實體版遊戲,此次打折的數字版遊戲面臨的問題更為複雜。




自2010年以來,隨著網路技術的發展和網路平台的發達,數字版遊戲的地位也愈發重要。除了包含遊戲本體的數字普通版之外,廠商們還推出了具有獨佔特典或者可以先行解鎖的數字豪華版等遊戲版本。以此次的《古墓麗影:暗影》為例,Square Enix分別推出了普通版、豪華版和最貴的「克勞馥」,許多系列粉絲入手了售價692元的克勞馥版予以支持。




對廣大玩家而言,豪華版和「克勞馥」版不僅意味著更豐富的遊戲內容,更代表了他們對遊戲的一片真心。


在參與預購或首發購入的同時,玩家們也早已預料到隨著遊戲的熱度下降,廠商會拿出各種促銷措施來確保遊戲銷量進一步提升——只是他們實在沒想到,這個時刻來得這麼快,快到「克勞馥」版包含的季票中的遊戲內容還未推出,該版本已經打了個五折。




目前,steam已經為《古墓麗影:暗影》開啟了「差評保護」措施。隨著折扣活動的結束,遊戲的好評率也開始緩慢回升。




只不過,隨著數字版遊戲的愈發興盛,此類問題還必將會繼續出現,數字版遊戲的保值問題依然難以解決。






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