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歐雷:VR虛擬現實的虛與實

原標題:歐雷:VR虛擬現實的虛與實


人工智慧之前,我們基本上通過生物學,通過哲學,通過宗教的方式,來研究人的精神,研究什麼是人類智慧,隨著計算機科學的發展,人工智慧其實就是我們通過一種計算、模擬的方式,來思考「智慧」,讓我們反思人和機器的差別是什麼?今天歐雷新宇帶大家一起更加深入的了解VR虛擬現實的虛與實


一、VR到底是什麼?又能幹什麼用?



從最早用文字,到圖像,視頻,再到VR,人們對事情的表達力越來越強。比如用文字去描述北京很漂亮,就說「哇!北京好漂亮」,感覺比較單薄。如果有圖片,可以拍一個非常漂亮的北京圖片,那VR就相當於是直接把用戶放到北京,讓他自己去看。


二、VR是怎麼工作的?難題在哪裡?


人跟世界交流,是通過感官,人們經常會說五感,觸覺、視覺、味覺、嗅覺、聽覺,但其實人的感官,遠遠超出這五個,特別在VR方面,有另外的感官,叫做運動感知,它在人的內耳前庭,它可以感知身體的體位,運動的加速度。?



比如聽覺,當戴耳機的時候,其實耳機給了一個虛擬的信號,它不是周圍真正發生的,而是一個電子的信號傳過來變成聲音,傳到耳朵裡面。這跟VR虛擬現實,其實是一模一樣,只不過它對付的不是你的視覺,而是你的聽覺。


但是為什麼我們不把耳機當作虛擬現實呢?人的大腦大部分信息,80%到90%都通過視覺來傳入的。只有把視覺欺騙了之後,才能真正地做到虛擬現實的效果。所以說眼見為實,必須欺騙到人的眼睛。但欺騙人的眼睛非常難,人的眼睛非常精密、挑剔。


首先,人眼非常高清,正常的人的眼睛在視網膜的中心,每一度可以看到60個像素,就是說360度的話,大約是20K的解析度。現在市場上可能買到的VR,解析度大約是1080P,如果轉換成視力表的話,大概就是0.1的視力,但正常人眼睛的視力是2.0,這中間的差距,何止十倍。



不僅如此,人眼睛有很多其他挑剔的地方,比如人眼睛會有對焦,對焦有兩種方式,一種通過晶狀體來對焦,還有一種是兩隻眼睛的聚焦。那這兩種對焦方式要一致,否則眼睛會覺得不舒服。另外人的眼睛,對圖片的失真非常敏感,配過近視眼鏡的人都知道,就是第一次配完眼鏡,會發現很不舒服,世界好像變形了,特別是眼角的地方,然後多戴一會兒可能就會頭暈,這其實也是VR裡面頭暈的來源之一,因為人眼睛對圖像的變形非常敏感。人的眼睛對圖像的刷新率,也非常敏感。如果刷新率不夠高,轉頭後,發現圖像會抖動,圖像一旦抖動就會暈。所以暈眩就是人的大腦覺得你給我東西太假了,它就有一個反應。


人腦其實是非常精密的一個儀器。隨便改變它的輸入的話,會覺得輸入不夠真,會有些異常的反應出來。所以暈眩其實是現在VR發展最重要的一個問題。那這個問題最終的解決是需要非常大的數據量,非常大的計算量,現在的很多平台,CPU,或者網路沒法支撐這麼大的計算量跟數據量,當然可以等這個CPU變得越來越快,摩爾定律說,基本上互聯網的網速每年60%的速度增長,還有尼爾森定律是說,互聯網的速度每年增長50%,聽上去非常快,但是遠遠跟不上VR對數據跟計算量的要求。


所以答案只能在演算法的設計上。做過演算法優化的人可能會知道,一個優化好的演算法,跟一個沒有優化好,普通的演算法,它之間的效率會差非常多。可以有一百倍,甚至一千倍的差別。在過去的三年裡面,有很多新的演算法被設計出來,讓VR的系統,變得更高效。


三、不斷推動VR從想像變為現實的黑科技


VR內容的產生,需要有兩類工具,一類是通過3D建模的方式來做。還有一類是通過VR相機直接拍攝。VR相機一般來說,是由很多個相機構成,每個相機覆蓋一個小的視場,然後再通過演算法,把所有的相機拼接一起。比如說這個相機是歐雷Jaunt全景相機。


24 個鏡頭模塊,單眼8K×8K解析度,一秒鐘會有120幀的數據進來,每一幀是8K×8K,支持延時攝影,高動態範圍,空間音頻捕獲和杜比ATMOS?。



VR視頻非常大,就會導致對互聯網的傳輸,對客戶端的播放,產生非常大的壓力,就出現第二個非常重要的技術:視域選擇性傳輸與渲染技術。



就是說對人的眼睛來說,在同一個時刻,雖然這個世界可能很精彩,有很多很多內容,但是你的眼睛在同一個時刻,你只能看到很小的一個區域,所以你只要把這一塊區域處理好,把這一塊區域傳下來,渲染出來。如果這麼做的話就可以省掉最多80%的數據,省掉可能有50%或更高的CPU的用量,所以這是非常重要的一個技術。


VR內容的產生還有一種方式就是3D建模,3D建模的人都知道,非常花時間,非常費力的。在VR的一個世界裡,可能一個場景就有好幾百個物體在裡面。怎麼樣可以非常高效的,把3D模型建出來,這是很重要的一個問題。?


所以最近有一些新技術,比如說智能的圖形設計,對一個物體,比如說花瓶,拍張照片,在這張照片之上可以做一些手描把它的輪廓畫出來,在輪廓的基礎上再畫一些輔助線,然後把這個手描完的圖片傳給演算法,演算法可以按照畫的線生成一個3D的模型。就這是一種新的智能的方式,來幫助人們更高效地建立3D模型。?



另外,其實很多人已經在嘗試,真正去建一個虛擬的VR社交平台,在這個平台上,跟其他客戶做一些交流。這個平台其實是一個非常好的人工智慧練習的一個平台,在這個平台上,有很多用戶的輸入,也可以加入人工智慧的一些機器人在裡面。所以人工智慧可以讓VR的世界變得非常豐富多彩,那豐富多彩的這個VR的世界,可以提供大量的數據給AI。所以在科技史上,很多人會預測,就是最強人工智慧的機器人,其實最先會在VR的世界裡出現。?



對VR的未來,很多人有不同的想像,那到底這些美好的一些未來,離我們現在生活有多遠?我們只是在非常非常早期的一個階段,VR只是剛剛起步。如果考慮可能VR的應用的話,這個冰山才剛剛露出一個小的角,大部分的美好的應用,都還在水底下,沒有浮現出來。?



VR只是一個剛剛起步且非常複雜的工程,它由很多技術組成,有硬體,有軟體,有網路,有光學,有演算法,有很多疊在一起。它更像是在造一架宇宙飛船,當把所有這個軟體都做好之前,它起飛都很難。借用了《星際迷航》中的一個圖片,如果我們把VR,想像成在造這麼一個宇宙飛船,我們是剛剛起步,我們需要很多很多的時間,很多的精力,很多的耐性,很多的人才跟資源進來,但是這個事情非常值得做。


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