《頭號玩家》電影背後:概念藝術的狂想
2045年,人人都有能力進入一個名為 Oasis(綠洲)的數字世界。在那裡你可以去任何你想要去的地方,做任何你喜歡的事,無論你是誰。
還記得在電影《頭號玩家》上映前,迷妹兒曾寫過 致敬所有懷舊的死宅 | IP狂魔大伯格的最新幻想 嗎?
事實證明了斯皮爾伯格是這個星球最成功的狂想家。
許多小夥伴們紛紛表示:
細節滿分!
算我最近幾年觀影體驗最好的電影
作為一個擁有除XBOX以外所有平台 steam134+遊戲的玩家來說這電影真是太爆了
剛從影院出來,真·神作不解釋~電影當然沒有十全十美,但是卻讓人忍不住想給滿分!
等等等.......(當然也有認為只有情懷給滿分的)
但這部電影視效製作的複雜程度以及幕後美術概念可能會更加令你感到驚訝。
在《頭號玩家》上映將近7個月的今天,就讓我們來詳細地聊聊吧。
概念圖
世界設定 & 時代背景
2045年,在人口爆炸資源枯竭的反烏托邦未來,現實世界衰退破敗,人們沉迷於VR(虛擬現實)遊戲「綠洲(OASIS)」的虛幻世界裡尋求慰藉。
影片中存在兩個世界——
現實世界:2027年玉米作物大減產和網路大堵塞以後,現實生活糟糕的讓所有人都想逃離,人們放棄了解決現實問題,而只想活得更久一點
綠洲:遊戲專家哈利迪給人們創造了避難所——它是一個虛擬遊戲宇宙,在這裡,想像力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。
Ulrich Zeidler (現實世界 概念)
平心而言,反烏托邦色彩的電影有很多,例如《銀翼殺手》系列,《黑客帝國》系列,《撕裂的末日》,《飢餓遊戲》系列,《猩球崛起》《瘋狂的麥克斯》等。視效都非常出色。
然而,無論是關於現實世界「頹廢糟糕」的定義方式,還是綠洲中關於多個星球的想像,《頭號玩家》的概念藝術是截然不同的。
工業光魔的藝術家們在綠洲中創造了VR世界,Digital Domain 的藝術家則為綠洲外的現實世界創造了視覺效果。
關於綠洲的設計,工業光魔的 Roger Guyett (電影的視覺效果主管)曾表示:
「我們的目標不是創造現實世界,而是為了創造一個像現實世界一樣複雜的世界,一個替代世界。工業光魔已經製作過很多純數字電影,比如《魔獸》《蘭戈》,甚至《星際迷航》都有50分鐘完全數字化的工作。
但從沒有像《頭號玩家》中那樣同時處理數百個角色以及這樣多的環境。」
例如:影片中為了贏得第一把鑰匙時,數百量各式各樣的汽車在終點線上競賽。汽車撞上鐵軌,飛離橋樑,互相碰撞。視覺效果密集,動作不間斷,甚至金剛也出現了。
而綠洲本身如何形象化——綠洲是什麼樣的?更是一項巨大的設計挑戰。Alex Jaeger、Steve Tappin 以及 Adam Stockhausen 等ILM的藝術家們組建了一個強大的藝術團隊。
該團隊不停為他們所負責的內容提供概念藝術和參考圖像。除此之外還另設一個研究小組,負責提供潛在參考和彩蛋的想法。
關於綠洲是怎樣的,有時它們實際上只是想法(更像是草圖),有時它們是特定環境或鏡頭的完整概念,例如零重力舞蹈的「分神俱樂部」( Distracted Globe Nightclub ) 場景。
Ulrich Zeidler
當然,很多想法有時候會(反過來)影響劇本,如果斯皮爾伯格真的喜歡這個想法,藝術家們會找到一個可以將它構建到故事中的地方。
但是一旦這些腳本融合在一起,就需要創建完整的場景來講述故事。隨著鏡頭開始聚集,這些概念變成簡單的設置/環境——儘管細節可能隨著時間的推移而增加。
在綠洲中,每個角色,物體和環境之間都有很多互動,導演希望確保藝術家在拍攝時能夠訪問所有內容。其中的許多設計都受到真實攝影的啟發——
例如最後決戰 Planet Doom 和紐約街頭都找了類似《法國販毒網》等電影的參考。
另外,對於綠洲里的遊戲角色化身,導演擴展了很多創意性的選擇,比如會受到動物的影響;從動畫、遊戲以及復古電影中獲得一些靈感。
角色化身中中最難處理的是女主控制的角色阿爾忒彌斯。因為她的眼睛太大了,有點像小精靈的感覺。
Aech的設計則代表了人類與其另一個自我之間的巨大差距。
而男主化身的角色帕西法爾是80年代的青少年英雄,部分動漫人物,有一點漢·索羅的意味(因為誰不想在八十年代成為漢·索羅?)
如果你仔細觀察,他的皮膚上有種紋路,像一個騎士的鎖甲。(RG,電影視效)
角色需要解決的是在英雄的偉感與弱者之間取得一個平衡。為此製作團隊嘗試從演員身上獲得元素,然後在動作捕捉數據上進行了一些表演拼接。
Sho 角色設計
可以看出,設計師們在角色化身中做出的每一個選擇都暗示了面具背後的角色。
《頭號玩家》概念藝術賞析
藝術家:Stephen Tappin
藝術家 Stephen Zavala
藝術家 Ulrich Zeidler
藝術家 Valentin Petrov
藝術家 Aaron McBride
藝術家 Ga?lle Seguillon
藝術家 Emmanuel Shiu
藝術家 Tyler Scarlet
Eduardo Pena
Jama Jurabaev
藝術家 David Masson
Kyle Brown
Steve HyunSuk Suh
Luis Carrasco
資料參考:
Art of VFX , DIGITAL DOMAIN , Fxguide(fx inside), Artstation , Concept art world , Wikipedia , 豆瓣電影
? 2018 Warner Bros. Entertainment Inc.