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沒趕上「VR元年」,微軟MR頭顯這股溫水什麼時候能開?

原標題:沒趕上「VR元年」,微軟MR頭顯這股溫水什麼時候能開?


2016年,微軟發布了Windows MR平台。2017年,合作的五大OEM廠商基於此紛紛推出了各自的Windows MR頭顯,希望能對VR尤其是PC端VR頭顯市場發起衝擊。


然而自首款Windows MR頭顯宏碁AH100推出至今的一年多內,HTC、Oculus等VR頭顯的熱潮一直高漲不退,再加上Magic Leap等AR眼鏡的連續推出,致使Windows MR頭顯變得有些默默無聞。但即使在大眾對其關注度沒有那麼高的情況下,Windows MR還是會時不時湧現一些消息並一直保持著自己的存在感。

Windows MR產品不斷迭代更新,默默形成增長態勢

如果將2018年以來,Windows MR的產品更新匯總起來,大眾將不難發現其發展確實在愈加成熟。


Odyssey+


近日,三星宣布其下一代玄龍(Odyssey+)Windows MR頭顯即將上市,售價為499.99美元(約3468人民幣);8月29日,宏碁發布了其第二代Windows MR頭顯OJO 500,售價為499歐元(約3971人民幣);7月中旬,宏碁官方宣布提供翻修版Windows MR頭顯,並只需150美元(約1040人民幣),而全新頭顯套裝也僅需250美元(約1734人民幣);2月,華碩發布華碩HC102,售價為430美元。


其中幾款的具體參數如下。


三星下一代玄龍:

  • 支持平台:Windows MR,Steam VR
  • 顯示屏:雙3.5英寸AMOLED,抗紗窗
  • 解析度:2880X1600 (單眼1440X1600)
  • 刷新率:60Hz,90Hz
  • FOV:110度
  • 感測器:2Windows MR攝像頭,IPD感測器
  • 追蹤:6DOF,內向外,170度
  • 介面:HDMI 2.0,USB 3.0
  • 耳機:AKG

宏碁OJO 500:

  • 操作系統:Windows 10 Redstone Wave 5
  • 顯示屏:雙前鏈式2.89英寸液晶屏
  • 解析度:2880x1440
  • 刷新率:90Hz
  • 追蹤:6DOF
  • 介面:HDMI 2.0,USB 3.0

華碩HC102:

  • 支持平台:Windows MR,Steam VR
  • 解析度:2888x1400(單眼1440x1440)
  • 視場角:95°
  • 刷新率:90Hz
  • 追蹤:6DOF,Inside-out追蹤技術

藍珀S1 Type2:

  • 解析度:2880x1440
  • 刷新率:120Hz
  • 顯示屏:TFT
  • PPI:704
  • 響應時間:小於10ms
  • 可視角度:110°
  • 輔助定位:3Wand-Camera(紅外攝像頭)
  • 體感交互:3Wand-Controller(紅外手柄)
  • 定位範圍:2m
  • 介面:DP1.2/USB 3.0


華碩HC102


如此多款產品連續推出,也致使自今年5月以來,Windows MR頭顯在Steam平台的市場份額在逐步增長。雖然漲幅不大,但是其穩定增長的形勢已然成型。無論是從代工商對Windows MR的持續支持,抑或是市場數據分析,都能很清晰的看到Windows MR頭顯的路走的還算是平穩。

緩慢上升的Windows MR,其優勢何在?

從上文可見,Windows MR頭顯數量在不斷增加,與微軟合作的代工商也在逐漸變多。那麼,究竟是什麼原因讓這些廠商願意選擇Windows MR這一開發平台呢?談及此處,就不得不來看一看Windows MR的優勢為何了。


開發配置需求低


Windows MR最明顯的開發優勢,是其對於PC硬體的需求不高。微軟將PC硬體分為兩種:Windows MR PC和Windows MR Ultra PC,分別對應的幀率為60fps和90fps。對應這兩種PC硬體的配置,微軟表示,其只需要配備Intel Core i5處理器,即便是核心顯卡(相對於獨立顯卡,核芯顯卡低功耗但性能低)的PC也能使用Windows MR。具體配置要求如下。



Windows MR官方發布其對PC配置的需求


核顯版Windows MR PC配置要求:

  • Windows 10 Creators Update系統(適合家庭版、專業版、商業版、教育版)
  • Intel Core i5(第七代處理器及以上),啟用英特爾超線程技術的2級物理內核
  • 8GB DDR3雙通道內存
  • 10GB可用存儲空間
  • 集成顯卡Intel HD Graphics 620或更好的兼容DX12核芯顯卡

獨顯版Windows MR PC配置要求:

  • Windows 10 Creators Update系統(適合家庭版、專業版、商業版、教育版)
  • Intel Core i5(第四代或以上)或AMD FX-4350@4.2GHz(台式),4核心或者以上
  • 8GB DDR3內存
  • 10GB可用存儲空間
  • NVIDIA GeForce GTX 965M/AMD RX 460或者更好的兼容DX12獨立顯卡

另外,PC硬體還需滿足以下配置需求:

  • Windows Display驅動模式(WDDM) 2.2
  • 能夠連接額外或集成的VGA(800×600)顯示器
  • 1個HDMI 1.4介面,1個DisplayPort 1.2介面
  • 1個USB 3.0 Type-A或者Type-C介面
  • 支持藍牙4.0

當然,這都是微軟宣布的最低硬體配置需求,如果開發者的PC配置越高,那麼Windows MR的運行和顯示效果也將越好。此外,微軟已於今年5月推出了一款可用於檢測開發者硬體的測試套件HMD Exerciser。


從一定程度上來看,Windows MR較低的開發需求必然會降低開發者的門檻,也擴大了開發人員的數量。相比起HTC、Oculus等至少需要配備中高端處理器與顯卡的主機(售價要五六千元以上),Windows MR還是比較實惠的。


設置方便


目前市面上所見的高端VR設備皆需外置攝像頭,而且在配置時會略微有些複雜,用戶還需要專門清理出一個遊戲房間以方便之後的使用。除了一體機外,其他只要是連接PC的VR設備,都需要安裝各種驅動、軟體,然後還要對設備進行各種調試。



而Windows MR的產品憑藉內置感測器能做到即插即玩。不僅如此,其VR體驗還是可移動的——只要帶上PC、頭顯和控制器就可以到戶外任何地方玩VR(但是帶PC還是有點太麻煩)。以3Glasse藍珀S1 Type2為例,用戶只需將設備插入PC上對應的介面,系統會自動安裝驅動。


產品售價低


關於Windows MR頭顯價格的優勢,用數據對比會更為直觀。以下為當前市場中五大主流VR頭顯的價格對比。



頭顯價格


全套VR系統起步價,包括頭顯+適配器+跟蹤系統+控制器


而目前市場可見的Windows MR 頭顯的定價為299到399美元。控制器定價為100美元。頭顯+控制器的套裝價格為399到499美元。所有頭顯中最高沒有超過500美元,並還有持續降價的趨勢。這也使得Windows MR頭顯在其餘價格高昂的VR頭顯中極具優勢。


代工商多,可選擇的產品也多


Windows MR平台是一個允許開發者在該平台上實現開發工作、娛樂、學習等操作的軟體,這一點與Windows操作系統極為類似。也正因為這樣的一種客觀性,微軟才會不斷尋求代工商。從策略上來說,Windows MR與Windows操作系統基本上是一致的:由OEM硬體合作夥伴生產設備,微軟專心打造平台、生態、以及核心體驗。


簡單來說,微軟不生產硬體,只做硬體的平台服務商。



隨著微軟與多家廠商(戴爾、宏碁、惠普、聯想、三星、華碩等)合作,基於Windows MR生產的頭顯能做到各不相同(雖然本質是一樣的)。這些廠商集成了Windows MR的優勢,並按照各自不同的設計、更新硬體技術,為用戶帶來了更多的選擇。這明顯有別於HTC、Oculus等VR頭顯。


解析度高、控制器集成Vive、Rift優勢


Windows MR頭顯的高解析度是眾所周知的。宏碁頭顯每個屏幕的解析度可達1440x1400,與Rift相比有了很大的提升,更不用提Vive(Vive每個屏幕的解析度只有1080x1200)。而對於Windows MR頭顯來說,1440x1400的解析度幾乎是所有頭顯必備的。


除此以外,Windows MR頭顯的控制器的設計也非常好。其將Vive、Rift的優點借鑒了過來,既有追蹤墊、搖桿,還有容易抓握的觸發器和抓取按鈕。曾有VR測評者評價:在控制器中,Oculus Touch已經很不錯了,但是Windows MR控制器比其似乎還要更好一些。

極具優勢的同時,缺陷也不容忽視

儘管上文提到了Windows MR的諸多優勢,其市場也在緩慢上升,但其依舊在硬體設備、技術、MR體驗等一系列問題上有著較為明顯的問題。


MR?還是VR?


從Windows MR的名字來看,似乎此類頭顯都為MR頭顯?答案是否定的。雖然這是微軟的一個目標,但就目前來說,市場上所見的Windows MR頭顯其本質還是VR頭顯。Windows MR只是一個運行平台,支持這個平台的設備並非只需要MR設備才能使用。


這也意味著,如果那些主流VR頭顯願意針對Windows MR平台進行底層的優化和兼容性的修改,其理論上也能支持Windows MR。



若說Windows MR「掛羊頭賣狗肉」有點偏激,那麼小編只能說其發展的還是較為稚嫩。儘管其在不斷的爬升中,但依舊還是處於一個開發者階段。不過,在後期的發展過程中,逐漸過渡到支持MR設備相信也是必然的。


體驗仍有2D畫面,場景略帶粗糙


當用戶使用Windows MR頭顯後會發現,大多數的應用都「鑲嵌」在一個大房子里。微軟這樣做,是希望能讓用戶的體驗更貼近現實。雖然這番設想極好,但真正的體驗效果卻讓人有些不能接受了。



儘管用戶可以在虛擬世界中進行體驗,但許多過程依舊包含著2D界面的操作,就相當於在虛擬世界中使用電腦(如果這些應用有3D立體版本,配合上VR頭顯效果會更加出色)。


另外,如果通過電腦顯示的場景都如此粗糙,那更不必想這樣的畫面若是在VR頭顯上會是怎麼樣。



其餘問題還有像硬體產品的迭代。雖然設備在迭代的過程中,會為用戶帶來體驗上的提升,但對整體的效果來說並沒有太大的改善。相對於能讓人眼前一亮的功能,這些更新就顯得有些「小打小鬧」了。


Windows MR的發展方向當前仍以B端為主


關於Windows MR的一個發展方向,To B或To C都是一個不錯的選擇。從Windows MR頭顯較低的價格來看,應該能很好的打動C端用戶。但Windows MR頭顯對於用戶的設備需求遠沒有Windows MR平台對開發者那樣「親切」。幾乎所有已上市的Windows MR頭顯所需的PC硬體都至少為中高端。這門檻一攔,便頗讓用戶感到無奈了。


所以,Windows MR頭顯當前的走勢還是像主流VR頭顯、AR眼鏡那樣,主打B端市場。



活躍在B端市場的一個領域——線下體驗店(或者自助機),將很適合使用Windows MR。自從Windows MR開始接納SteamVR上的422款VR遊戲,其內容開始變得豐富。豐富的遊戲內容可以在一定程度上滿足線下體驗店的需求。


除此以外,B端市場對於設備需求高的包容度也會提高,而設備價格低的優勢也能促使商家進行大批量購買。而無論是微軟或是OEM廠商,其方向也是很明確的打向B端。例如微軟為美國圖書館提供免費MR項目資助,以達到刺激教育領域對Windows MR頭顯需求的目的;3Glasses CEO王潔多次於採訪中表示,其公司針對B端市場的決心。


3Glasses CEO王潔


從VR到AR再到MR,可以看到,科技的快速發展讓一些看似在遙遠的未來才可能體驗到的新技術提前到來了。儘管目前的體驗還不完美,所謂的MR也還沒真的「實現」,但其正一點點的成熟長大。


不過,市場一直保持著「不溫不火」的形式也讓人感到有些著急。至於Windows MR頭顯為何一直沒有大熱?其原因猜想比比皆是。有人認為是Windows MR頭顯混淆不清的名字與定位;有人認為是Windows MR頭顯進入市場的時間較遲,沒能趕上「VR元年」等。


不過,根據微軟的計劃表明,Windows MR將在未來不斷推陳出新,也許會出現殺手級的設備與功能刺激市場。除此以外小編希望,在功能推新的過程中,微軟將能更明確「MR」的含義。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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